Narcos: Rise of the Cartels Review - سرگرمی مبتنی بر چرخش صیقلی اما نامتعادل

چه فیلمی را ببینید؟
 

توسعه دهنده Kuju's Narcos: Rise of the Cartels تعریف جدیدی از این ژانر نمی کند ، اما با این وجود یک تجربه کاملاً سرگرم کننده و صیقلی مبتنی بر نوبت ارائه می دهد.





توسعه دهنده Kuju's Narcos: Rise of the Cartels تعریف جدیدی از ژانر نمی کند ، اما با این وجود یک تجربه نوبه خود مبتنی بر سرگرمی و جلا را ارائه می دهد.

Narcos: Rise of the Cartels ، آخرین بازی توسعه دهنده Kuju ، داستان و رویدادهای محبوب Netflix را می گیرد Narcos مجموعه های تلویزیونی (که براساس زندگی واقعی کارتل مدلین پابلو اسکوبار ساخته شده است) و آن را در فرم بازی های ویدیویی اقتباس می کند. در حالی که تریلر انتشار برای Narcos: Rise of the Cartels دقیقاً اعتماد به نفس زیادی را القا نکرده است و این بازی دارای مشکلات گرافیکی است ، محصول کلی یک بازی جنگی کاملاً محکم است. هرگز به تعریف مجدد ژانر نزدیک نمی شود و هیچ تلاشی هم نمی کند ، اما قولش در ارائه یک بازی 'بی رحمانه' مبتنی بر نوبت چیزی غیر از تبلیغات کاذب است.






Narcos: Rise of the Cartels ، مانند اکثر بازی های تاکتیکی مبتنی بر نوبت ، با یک آموزش عالی و دقیق شروع به معرفی بازیکنان با سبک خاص خود می کند. بازیکنان حداکثر پنج عضو تیم مختلف در کلاس های مختلف را کنترل می کنند (هر کدام نقاط ضعف و قوت خود را دارند) و می توانند یکی از این شخصیت ها را در هر نوبت جابجا کنند. این نیروها علاوه بر حرکت ، در موقعیتی که بتوانند این کار را انجام دهند ، می توانند بیشتر وقت با اسلحه به دشمنان حمله کنند. هنگامی که یک حرکت به پایان رسید ، تیم دشمن تحت کنترل هوش مصنوعی حرکت خود را انجام می دهد. دوباره ، اینجا دقیقاً چیز جدیدی نیست.



مرتبط: Jumanji: The Game Video Review - یکی دیگر از کراوات های بی فکر

جایی که Narcos: Rise of the Cartels واقعا می درخشد در این است که همه آنقدر جلا دارد. نقشه ها بصری بصری طراحی می شوند و قرارگیری دشمن بر روی نقشه های گفته شده به اندازه کافی هوشمند است که اغلب به اندازه کافی تفکر استراتژیک یک ضرورت مطلق است. این شامل استفاده از کلاس مناسب سربازان به روش صحیح بسته به مأموریت و محل قرارگیری مکان ها (جایی که می توان در ابتدا نیروها را مستقر کرد) است. مأموران Stamdard DEA مجهز به اسلحه شکاری هستند ، به این معنی که قرار گرفتن در یک فاصله نزدیک موثرترین تاکتیک در کاهش سریع و کارآمد دشمنان است. سیستم مقابله ای نیز وجود دارد که به بازیکنان و دشمنان اجازه می دهد تا از نقاط توانایی ویژه برای شلیک به دشمن متحرک استفاده کنند ، حتی اگر نوبت به آنها نرسد. این یک چین و چروک کاملا جدید به مسابقات اضافه می کند و یکی از بزرگترین نقاط قوت عنوان است.






Narcos: Rise of the Cartels همچنین با اجازه دادن به بازیکنان برای بازی در مبارزات داستانی مربوط به هر دو ، تمرکز دوگانه این نمایش را بر روی هر دو DEA و کارتل مواد مخدر پابلو اسکوبار تا حدودی پیاده سازی می کند. قبل از اینکه طرف کارتل باز شود ، شما باید اولین ماموریت بزرگ را در سمت DEA انجام دهید. به غیر از دارایی های شروع بیشتر در کارتل و اختلافات آشکار لوازم آرایشی ، هیچ یک از مزایای آن بیشتر از دیگری نیست و باعث ایجاد حس تعادل خوبی می شود (حتی اگر سایر مناطق بازی به طور ناامیدکننده ای از تعادل برخوردار نباشند). ارزش بازی هر دو کمپین بیش از آن است که مانند نمایش ، چشم اندازهای متفاوت زمینه بسیار بیشتری از آنچه طرفین مخالف به عنوان شخصیت تجربه می کنند ارائه می دهد. این بدان معنا نیست که بازی بیش از حد در توسعه شخصیت عمیق است ، زیرا ، به غیر از برخی از cutscenes ها و دوره های تصادفی جعبه های گفتگوی صوتی ، واقعاً چنین نیست.



صحبت از وجوه ، پول در Narcos: Rise of the Cartels در خرید سربازان بسیار حیاتی است. اگر یکی از مردان شما در زمین بمیرد ، آنها برای همیشه می میرند (به استثنای شخصیت های رهبر ، که مسابقه با مرگ پایان می یابد) بنابراین مهم است که مرگ را تا حد ممکن به حداقل برسانید. این به ویژه درست است زیرا بودجه به راحتی جایگزین نمی شود و نیروها کاملاً مضحک و گران هستند. مأموریت های اصلی و مأموریت های جنبی پس از اتمام به طور یکسان پاداش نقدی ارائه می دهند ، اما برخی از مأموریت های جانبی قبل از شروع کار نیاز به مقداری پیش پرداخت دارند. در این مرحله از بازی است که هوشمند بودن با پول به خوبی به بازیکنان خدمت می کند. حدس می زنید که بسیاری از اینها به استراتژی برمی گردد.






Narcos: Rise of the Cartels دارای نقاط ضعفی است که بیش از حد قابل چشم پوشی است. از نظر گرافیکی ، این یک بازی سرگرم کننده نیست که نگاه کنید ، و یکی دو نسل پیش در خانه ظاهر می شود. با تشکر از این ، حرکت شخصیت شیک ، ناجور و کاملاً واقع بینانه به نظر نمی رسد. این لزوماً در یک بازی مبتنی بر نوبت که حرکت آزاد بخشی جدایی ناپذیر از مکانیک نیست ، مسئله بزرگی نیست ، اما هنوز هم نگاه کردنش ناامیدکننده و کاملاً زشت است.



همچنین یک مسئله تعادل وجود دارد که در آن گسترده است Narcos: Rise of the Cartels . سطح دشواری توسط جمجمه تعیین می شود: یک جمجمه کمترین سطح دشواری است در حالی که سه جمجمه بالاترین سطح دشواری است. مشکل در این است که چقدر دو جمجمه دشوارتر با یک جمجمه مقایسه می شود. اگرچه این می تواند با تراز کردن کاراکترها جبران شود ، اما وقتی یک شخصیت سطح بالاتر به طور ناگهانی در این زمینه می میرد و همه این پیشرفت ها برای همیشه از بین می روند ، آزار دهنده است. مشکل بخشی از بازی های مبتنی بر نوبت است ، بدون شک در این مورد وجود دارد ، اما گاهی اوقات احساس می شود که عنوان در هر سطح به طور فعال علیه شما کار می کند و سطح دشواری نامتعادل به این درک کمک نمی کند.

با وجود این مسائل اغلب آزار دهنده ، Narcos: Rise of the Cartels ' حدود ده ساعت از محتوا (بسته به نوع بازی) در اجرای آن به اندازه کافی جلا و سرگرم کننده باقی مانده است تا بتوان آن را توصیه کرد. بدیهی است که هرگز لطافت یا نوشتن درخشان همتای Netflix خود را ضبط نمی کند ، اما با توجه به اینکه چند بار بازی های مبتنی بر فیلم های معروف یا نمایش های کاملاً بمب گذاری شده در هر سطح قابل تصور ، Narcos: Rise of the Cartels با مقایسه یک نفس تازه است.

آیا قرار است فصل 5 لوسیفر وجود داشته باشد؟

Narcos: Rise of the Cartels اکنون در PlayStation 4 ، Xbox One ، Nintendo Switch و PC به بازار عرضه شده است. برای این بررسی ، یک نسخه دیجیتالی از Xbox One به Screen Rant ارائه شد.

رتبه بندی ما:

3.5 از 5 (بسیار خوب)