نیاز به سرعت توییتر NFS: شایعات زیرزمینی را شلیک می کند

چه فیلمی را ببینید؟
 

توییتر رسمی Need for Speed ​​یک کلیپ صوتی رمزآلود ، بیست و دوم طولانی را منتشر کرده است که طرفداران را حدس می زند در مورد بازگشت احتمالی Underground.





رسمی نیاز به سرعت حساب توییتر اشاره به پتانسیل نیاز برای سرعت زیرزمینی محتوا با یک کلیپ صوتی بیست و دوم. این کلیپ بخشی از آهنگ محبوب Lil Jon ، Get Low بود که عمدتا در آن پخش می شد زیرزمینی .






در ابتدا در سال 2003 توسط EA Black Box منتشر شد ، NFS: زیرزمینی تبدیل به یک عنوان مسابقه ای تحسین شده منتقدان شد که محبوبیت آن را به همراه داشت نیاز به سرعت حق رای دادن و آن را به عنوان عناوین مسابقه خیابانی مداوم برای نسل بعدی کنسول راه اندازی کرد. با بازی هایی مثل دنباله محبوب ، زیرزمین 2 و مورد تبلیغ قرار گرفت پرطرفدار ، EA ، Black Box و به طور کلی کل امتیازات محبوبیت بسیاری از بازی های مسابقه ای دیگر را پشت سر گذاشتند. این بازی ها به دلیل شخصی سازی دقیق و مسابقات خیابانی جذاب که به زودی مراکز شهرهای جهان آزاد را فرا گرفت ، مشهور شدند. با ادامه معیار نیاز به سرعت میراث بین 2010 و 2012 و بازی های شبح از سال 2013 (گرچه معیار قرار است برگردد برای بازی بعدی) ، حق رای دادن آنقدر موفقیت جهانی نداشته است. برای یک دوره ای از زمان، نیاز به سرعت بیشتر روی مسابقه دو روزه متمرکز شد و به طور کلی از مسابقات خیابانی اجتناب کرد.





برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.

مرتبط: چگونه نیاز به سرعت می تواند با Forza رقابت کند

رسمی نیاز به سرعت توییتر یک تیزر تبلیغاتی رمزنگاری شده باعث شد بسیاری از طرفداران حدس بزنند که معنی دقیق آن چیست. کلیپ صوتی کوتاه و بیست و دوم شامل Get Low بلافاصله به عنوان مرجع سال 2003 شناخته شد نیاز برای سرعت زیرزمینی . با این حال ، یک بار که یک نظر دهنده سوال کرد که آیا این بازسازی بازی است ، توییتر رسمی به سرعت جواب منفی داد. اگرچه ممکن است بازسازی در کارت ها وجود نداشته باشد ، EA در مورد پشتیبانی خود از بازسازی و بازسازی بیشتر ابراز کرده است ، با برخی نکات نشان می دهد که محبوب آنها تاثیر عمده این سری در حال تبدیل شدن به لیفت صورت مورد نیاز برای نسل جدید است.






اگرچه هیچ تأییدی وجود ندارد ، اما غیر منتظره نیست که EA چیزی را برای آن اعلام کند نیاز به سرعت در EA Play خود در 18 ژوئن. این را بیشتر توئیت رسمی EA با اشاره به 'افسانه ها ، خلبانان ، MVP ها ، GDI و مسابقه ها ...' اثبات می کند تا همه در کنفرانس EA Play آنها گنجانده شود. در حالی که نیاز به سرعت توییتر رسمی ، ایده بازسازی یا کراس اوور را رد کرد ، آنها یک ریمستر را رد نکردند که می تواند به معنی افزایش وضوح عنوان 2003 باشد. EA بازی های خود را از فروشگاه خود بیرون راند و اضافه کرد نیاز به سرعت: بیشترین تعقیب از جمله دیگران بر روی Steam. گرچه این امر اثبات زیادی نمی کند ، اما نشان می دهد که آنها در تلاشند تا محبوب و محبوب را قرار دهند نیاز به سرعت عناوین موجود برای بازی کردن همه.



به طور کلی ، EA ، مانند سایر استودیوهای تولیدی ، در تلاش است تا در سایر مسیرهای درآمد شاخه ای پیدا کند. سونی به آرامی اما پیوسته به دنبال ویژگی های متقابل بیشتر است ( افق: طلوع صفر در حال آمدن به رایانه است) به عنوان پاسخی به سیاستهای چند منظوره مایکروسافت. EA به روشنی در حال بررسی رویکردی مشابه با بازار رایانه های شخصی خود است و با انشعاب در Steam (از راه انداز آن ، Origin) و همچنین آوردن برخی از بازی هایی که به معنای واقعی کلمه برای اکثر بازیکنان در رایانه در دسترس نیست ، شرکت می تواند پیشرفت هایی در این زمینه داشته باشد. اتصال بازار رایانه در زمانی که همه چیز در حال راه اندازی و خدمات جداگانه است.






منبع: نیاز رسمی به سرعت توییتر