- چرخه جدید یک بازی شهرسازی جامد با مفاهیم منحصر به فرد و تجربه ای پیچیده اما رضایت بخش است.
- این بازی دارای طیف گسترده ای از ویژگی ها و مکانیک ها از جمله درخت فناوری و بیوم های مختلف است.
- مدیریت منابع و نیازهای شهروندان برای موفقیت بسیار مهم است و شکست می تواند منجر به اثرات آبشاری شود.
چرخه جدید آخرین پسا آخرالزمانی است کامپیوتر سازنده شهری که عمیقاً در واقعیت های مبهوت این که چگونه مجتمع صنعتی انسانی ممکن است در نهایت زمین را نابود کند، کاوش می کند. این بازی که توسط تازه واردان Core Engage توسعه یافته و توسط Daedalic Entertainment منتشر شده است، در 18 ژانویه 2024 وارد مرحله دسترسی اولیه خود شد. چرخه جدید به عنوان یک مدخل جامد با چند مفهوم منحصربهفرد در هم آمیخته شدهاند تا تجربهای گاه بیش از حد پیچیده اما به طور کلی رضایتبخش باشد.
در یک آینده ویران شده از نظر زیست محیطی و فوق صنعتی در سال 2073، چرخه جدید مردم را به نقش یک مدیر شهری جامعه نوپایی سوق می دهد که با اثرات شعله های خورشیدی که تمام فناوری های روی کره زمین را نابود می کند، سروکار دارد. ساختمان های صنعتی زنگ زده و ماشین آلات کارخانه مظهر زیبایی شناسی Dieselpunk هستند که منجر به چشم اندازی بد می شود که زمینه را برای بازی فراهم می کند. در حالی که چرخه جدید هیچ چیز خیلی نوآورانه ای برای این ژانر انجام نمی دهد، دارای طیف گسترده ای از ویژگی ها و مکانیک های شهرساز مستحکم است که در دنیای جالبی تنظیم شده است.
مربوط
10 بهترین بازی شهرسازی برای بازی در حال حاضر
مقدار استراتژی و خلاقیتی که در بازیهای ویدیویی شهرسازی به وجود میآید به بازیکنان یک تجربه واقعاً جذاب و همچنین سرگرم کننده میدهد!چرخه جدید پایه های شهرساز خوبی دارد
چندین سیستم باعث میشوند که بازی عمیق شود
چرخه جدید در ابتدا برای کسانی که بازیهای دیگر شهرسازی را انجام دادهاند، آشنا میشود. با جمعیت کوچک و تالار شهر شروع کنید، یکی در حین برداشت منابع از نقشه و ایجاد خطوط تولید برای تغذیه اقتصاد رو به رشد گسترش خواهد یافت . محدودیتهای جمعیتی و سایر پیشنیازها، «چرخه» کلی جامعه را تعیین میکنند و در چه سطحی از فناوری میتوان تحقیق کرد. چرخههای بسیار متنوعی وجود دارد که هر کدام پیشرفتها و فرصتهای جدیدی را برای ارتقای کارایی از طریق درخت فناوری بسیار گسترده به ارمغان میآورند.
چرخه جدید در حال حاضر دارای دو حالت بازی اصلی، کمپین و حالت sandbox است ، با دو حالت بازی دیگر که قرار است در آینده منتشر شوند به نام های Old Ways و Sanity. در حال حاضر، سه بیوم مختلف بهعنوان نقشههای بازی عمل میکنند، که هر کدام ویژگیهای منحصربهفرد و تفاوتهای محیطی و منابعی را ارائه میکنند که هر playthrough را منحصربهفرد میکند. مانند سایر سازندگان شهرها، فصل هایی وجود دارد که زمستان ها به ویژه وحشیانه است و همچنین تعدادی از اثرات زیست محیطی که گاهی ساختمان ها را تخریب می کند.
چرخه جدید در حال حاضر دارای یک بیوم Meadow، Tundra و Steppe است و یک بیوم کوهستانی که قرار است در آینده منتشر شود.
علاوه بر مفاهیم اولیه شهرساز، بازی دارای چند مکانیزم دیگر است که آن را متمایز می کند، از جمله یک نقشه جهانی که می تواند با فرستادن گروه های نقشه برداری برای کشف مناطق همسایه، «کاوش» شود . کارگران و منابع را می توان به مناطق جدید برای تهیه مواد خام اضافی اختصاص داد، اگرچه ساخت و ساز در این مناطق جدید امکان پذیر نیست. ساکنان همچنین درخواست هایی را در قالب ماموریت هایی برای بهبود کیفیت کلی زندگی خود ارائه می کنند و به راهنمایی افراد در مفاهیم پیچیده تر بازی کمک می کنند. گاهی اوقات، تصمیمات خاص باعث میشود که شهر علاقهمند یا بدبین باشد.
تعادل بر روی طناب محکم
یک اشتباه محاسباتی فاجعه بار رخ داده است

همانطور که در مورد بسیاری از بازی های شهرسازی وجود دارد، تفاوت بین شکوفایی و شکست در چرخه جدید اغلب ممکن است وابسته به اختلال در یک خط تولید یا افزایش غیرمنتظره جمعیت باشد. که در چرخه جدید ، مقدار زیادی برای مدیریت وجود دارد ، با چهار نیاز اساسی شهروندی در قالب لوازم تولیدی ساختمان های تولیدی. این بازی همچنین دارای چهار نیاز در قالب خدمات ضروری مسکن، بهداشت، سرگرمی و امنیت است که با ساخت سازه های مناسب می توان به آن دست یافت.
که در چرخه جدید نیازهای عرضه را می توان برای بهبود کیفیت زندگی و سلامت شهروندان تنظیم کرد و در نتیجه شادی آنها را افزایش داد (با روحیه سنجیده می شود) اما عرضه کلی را کاهش داد. سه نوع مختلف کارگر - هر کدام با درجهای از مهارت متفاوت - باید به صورت جداگانه مدیریت شوند، که میتواند به توزیع یکنواخت منابع در بین مردم کمک کند. اگر هر یک از این موارد مختل شود، کارایی کاهش می یابد و به طور بالقوه منجر به یک اثر آبشاری می شود و تقریباً همه افراد شهر را از بین می برد.
این پیچیدگی با کنترل زیاد و توانایی انجام تنظیمات جزئی، انجام می شود منحنی یادگیری در چرخه جدید نسبتاً بالا، حتی برای کسانی که از طرفداران بازی های شهرسازی هستند . این مشکل با افزایش جمعیت و در دسترس قرار گرفتن فناوری های پیشرفته تر، مانند سایر سازندگان شهر پیچیده، تشدید می شود.
اتوماسیون در چرخه جدید مهم است
پیچیدگی کلید است
در چرخه ششم: انبساط مکانیکی، تسمههای نقاله باز میشوند ، که ساختمان های جمع آوری منابع را قادر می سازد تا مستقیماً وارد ساختمان های تولیدی شوند. در چرخه هفتم بعدی، قفل قطارها باز میشوند و با پیشروی در هر دوره، بازی بسیار عمیق است. در اولین بازی، این میتواند به سطحی از ناامیدی منجر شود، زیرا دقیقاً مشخص نیست که آینده به کجا خواهد رفت و منجر به چیدمانهای شهری کمتر از ستارهای میشود - اما تنظیم مجدد و ارتقاء ساختمانها به اندازه کافی آسان است، اگرچه ممکن است باعث ایجاد موقتی شود. اختلال در تامین کلید
مربوط10 بهترین بازی ساخت شهر در استیم، رتبه بندی شده
از Cities: Skylines تا RimWorld تا SimCity 4 و Frostpunk، محبوبترین و تحسینشدهترین بازیهای شهرسازی را برای بازی در Steam کشف کنید.در طول هر چرخه، اهداف روشن هستند. اتوماسیون بیشتر برابر است با منابع بیشتر، که تولید بیشتر را برای حمایت از جمعیت رو به رشد و گسترش شهر امکان پذیر می کند. عدم ارتقای ساختارهای کلیدی تولید یا جمعآوری منابع میتواند گلوگاههایی ایجاد کند که عرضه غذا را متوقف میکند یا قدرت کافی برای شهر فراهم نمیکند، که به راحتی میتواند منجر به زنجیرهای از رویدادهای تمدنی شود.
بازی با کمک نکات ابزار و ویدئوهای مفید برای سیستم های پیچیده تر، به این مفاهیم جدید کمک می کند مانند نوار نقاله افزودن این فناوریهای جدید به زنجیره تولید بدون دانش قبلی در عین مفید بودن، میتواند باعث اختلالات عظیم در زنجیره تامین و شکست کمپین شود. این احتمال وجود دارد که بسیاری از آنها در اجرای فناوری جدیدی که هر ارتقا ارائه میکند دچار تاخیر شوند، بنابراین سرعت، از این نظر، میتواند بهبود یابد.
تمام امیدها در داستان چرخه جدید از بین رفته است
آماده شدن برای Fallout قریب الوقوع
در حالی که توده شدن وسوسه انگیز خواهد بود چرخه جدید عنوان جدید در میان دیگر سازندگان شهر پساآخرالزمانی، به عنوان یک تضاد آشکار در تصور اولیه خود عمل می کند. در حالی که باید با نتایج فاجعه بار غرور نوع بشر مقابله کرد، قبل از اینکه از طریق عذاب قریب الوقوع از بین برود، به مدیریت یک جامعه فوق صنعتی سوق داده می شود. یکی دیگر فاجعه طبیعی فاجعه بار
بدون اینکه بازی پایانی را بیش از حد خراب کنیم، چیزی که شاید جذاب ترین در این ایده باشد این است که به جای تلاش برای مهندسی راه حلی برای این مشکل، بشریت خود را به سرنوشت فاجعه باری کشانده است زیرا هر دوره به ویران کردن بیشتر سیاره ادامه می دهد. از طریق صنعتی شدن و پیشرفت تکنولوژی این منجر به یک نقطه پایانی جالب برای کمپین میشود که حس نهایی بودن را در چیدمان شهر ایجاد میکند.
در مقایسه با یک بازی مانند ترا نیل ، جایی که خوش بینی دری را به روی زیبایی شناسی امیدبخش و سرزنده می گشاید، چیزها در چرخه جدید بسیار تاریک تر هستند . یک شعله ی خورشیدی در سال 2034 تمام حیات روی این سیاره را نابود کرد و تکه های خشک شده بشریت تنها چیزی است که باقی مانده است. اگرچه این اولین بار نیست که یک شهرساز به این مفاهیم می پردازد، چرخه جدید موفق می شود بدون احساس دست و پا چلفتی روی خط پا بزند و پیامی مرتبط به بازیکنان خود ارائه می دهد.
مربوط10 بهترین بازی استراتژیک برای رایانه شخصی که می توانید همین الان بازی کنید، رتبه بندی شده است
پیدا کردن بازی استراتژیک رایانه شخصی مناسب در دریایی از گزینه ها می تواند دشوار باشد. این عناوین عالی، محدود کردن کارها را بسیار آسانتر میکنند.حکم نهایی چرخه جدید
یک شهرساز جامد برای بازیکنان کهنه کار
چرخه جدید یک بازی جدید امیدوار کننده برای ساخت شهر با طیف وسیعی از مکانیک ها است که باعث می شود بازی عمیق و قابل پخش باشد. اگرچه تعداد زیاد مکانیکهای مختلف ممکن است بازی را برای تازهواردها سخت کند، اما شهرسازان کهنه کار ساعتها محتوایی را در داخل آن پیدا خواهند کرد. مراحل آخر بازی جالب هستند و نقطه پایانی را برای عنوان ارائه می دهند که سایرین در این سبک فاقد آن هستند. اگرچه تغییرات جزئی با سرعت دادن به داخل چرخه جدید این بازی میتواند احساس خوشایندیتری به بازی بدهد، بهویژه برای افرادی که تازه وارد شهرسازان میشوند، این بازی بهعنوان یک عنوان قوی برای تماشای علاقهمندان به این سبک است.
Screen Rant با یک کد رایانه شخصی برای این پیش نمایش ارائه شده است.