Next-Gen Games در PS5 همچنان دارای 30 گزینه FPS خواهد بود و به همین دلیل است

چه فیلمی را ببینید؟
 

بازی های نسل بعدی PS5 به دلیل محدودیت های سخت افزاری تلویزیون با 30 فریم در ثانیه به کار خود ادامه می دهند ، فقط چند بازی دارای گزینه 60 فریم در ثانیه هستند





بازی های نسل بعدی PlayStation 5 همچنان دارای سرعت 30 فریم در ثانیه خواهند بود و اگرچه بازیکنان ممکن است دلیل این مسئله را بپرسند ، دلیل خوبی دارد. کنسول ها برای تعریف مجدد آینده بازی مسابقه داده اند و این برای همه کنسول های عرضه شده در گذشته صدق می کند. PS4 بیشتر از نرخ فریم 30 فریم در ثانیه استفاده می کند ، در تعداد بسیار کمی از بازی ها امکان اجرا با سرعت 60 فریم در ثانیه وجود دارد و Xbox One نیز در همان مکان قرار دارد. ممکن است تصور کنید که 60fps گام بعدی آشکار توسعه دهندگان است که باید به سمت آن تلاش کنند ، اما یک مهندس نرم افزار سابق توضیح می دهد که چرا این ویژگی مورد پسند PS5 نیست.






PS5 حافظه 16 گیگابایتی خواهد داشت ، پهنای باند حافظه 448 گیگابایت بر ثانیه ، هسته های 8x ذن 2 با پردازنده 3.5 گیگاهرتز ، 10.28 TFLOP و 36 سی پی یو با پردازنده گرافیکی 2.23 گیگاهرتز. اینها برخی مشخصات چشمگیر هستند که حتی در مورد آنچه که PS4 Pro در زیر آن قرار دارد بهبود می یابند و PS4 Pro می تواند برخی از بازی ها را روانتر از همیشه اجرا کند (نگاهی به Assassin's Creed 3's به نظر می رسد در 4K یا میدان جنگ 1 وضوح بالاتر). این تکنیک های افزایش مقیاس بالا است که می تواند رزولوشن بازی ها را افزایش دهد ، اما نمی تواند در مورد فریم ها در ثانیه کار زیادی انجام دهد. همانطور که مشخص شد ، PS5 نیز نمی تواند از آنجا که بازی هایش حتی این اجازه را نمی دهد.



مرتبط: همه 26 بازی PS5 که در جریان رویداد PlayStation 5 سونی فاش شده اند

یک مهندس اصلی نرم افزار سابق در PS5 درباره محدودیت هایی که باعث می شود کنسول از اجرای بازی ها با سرعت 60 فریم در ثانیه جلوگیری کند ، بینشی ارائه داده است. بر WCCFTECH ، مت هارگت در توییتی اشاره کرد که مشکل از این کنسول نیست بلکه از تلویزیون بازیکنان است. او می نویسد که یک تلویزیون معمولی ارزان قیمت 4K فقط می تواند 4: 2: 0 HDR را با سرعت 4K و 60 هرتز انجام دهد ، اما می تواند HDR را با سرعت 4K و 30 هرتز به 4: 2: 2 برساند. بیشتر سازندگان بازی ترجیح می دهند بازی هایشان با کیفیت 4K خوب باشد تا اینکه با سرعت 60 فریم در ثانیه اجرا شوند و به نظر می رسد که آنها باید یکی یا دیگری را فدا کنند. توسعه دهندگان می خواهند بازی هایشان به قول هارگت 'فیلم' به نظر برسد و از افراد بیشتری می خواهند بازی های خود را با جزئیات تیز و رنگ های روشن تجربه کنند.






PS5 قادر به رسیدن به 60 فریم در ثانیه خواهد بود. این باید بتواند نرخ فریم را حتی بیشتر کند ، اما با این وجود سازندگان بازی برای بسیاری از بازی های نسل بعدی 30 فریم در ثانیه در نظر می گیرند. سوالی که پس از آن پرسیده شد این است که چرا گزینه تصمیم گیری بین گرافیک و عملکرد را ندارید؟ سخت افزار تلویزیون ، به ویژه پردازنده های سخت افزاری گیرنده آن ، به معنای HDR کمتر از حد مطلوب است که PS5 از پس آن بر نمی آید.



بنابراین بسیاری از بازی ها فقط با سرعت 30 فریم بر ثانیه اجرا می شوند Assassin's Creed Valhalla ، زیرا ظاهراً سینمایی تر از کنسول های نسل کنونی به نظر می رسند. بسیاری از هواداران از این خبر که نمی توانند با سرعت 60 فریم بر ثانیه بازی کنند ناامید شده اند در PS5 ، با اینکه برخی از گیمرها می گویند ترجیح می دهند نرخ فریم سریع تری نسبت به گرافیک بی نقص داشته باشند. دیگران انتظار داشتند کنسول های نسل بعدی با عملکرد رایانه های شخصی رقابت کنند و گفتند که اگر این نوع گیم پلی است که در کنسول ها به آن نگاه می کنند ، ترجیح می دهند PC را بخرند تا PS5. یک نقطه فروش بزرگ برای PS5 هر دو وضوح بالاتر و نرخ فریم سریعتر خواهد بود و حتی عدم انتخاب بین این دو می تواند PS5 را بسیار عقب نگه دارد.






منبع: WCCFTECH