نیل دروکمان ، کارگردان The Last of Us Part II ، تصمیم گرفت در مورد نسخه ی نمایشی کنفرانس مطبوعاتی E3 2018 این بازی را ثبت کند.
از زمان پخش آزمایشی گیم پلی خشن The Last of Us Part II در نشان داده شد کنفرانس مطبوعاتی سونی E3 2018 ، طرفداران درمورد واقعی بودن یا نبودن این فیلم بحث کرده اند. وقتی دیوید آنفوسی ، رئیس استودیوی Eidos Montreal ، که اکنون در حال کار بر روی آن است ، اوضاع پیچیده تر شد Shadow of the Tomb Raider ، گیم پلی بازی جعلی نامیده می شود. او بعداً از اظهار نظر خود عذرخواهی کرد ، اما این بیانیه قبلاً یک قوطی کرم را باز کرده بود. خوشبختانه ، نیل دروکمان ، کارگردان Naughty Dog ، آنچه در E3 نشان داده شد را روشن کرد.
یک سابقه طولانی وجود دارد که توسعه دهندگان در کنفرانس های مطبوعاتی E3 فیلم های از پیش ارسالی را به عنوان گیم پلی پخش می کنند. برخی از معروف ترین نمونه ها را سونی آورده است طوفان موتوری و Killzone 2 دموها به نظر نمی رسید مانند محصولات نهایی که در پلی استیشن 3 عرضه می شوند ، وجود داشته باشد. به دلیل خشم گسترده طرفداران ، بیشتر این موارد از بین رفته است. اگرچه ، حدس و گمان طرفداران هنوز اکثر نسخه های اصلی و نمایش های کنفرانس مطبوعاتی را احاطه کرده است.
دومین فیلم دزدان دریایی کارائیب چیست؟
مرتبط: الی تنها شخصیت قابل بازی در میان ما است 2
' همه اینها سیستم های واقعی بودند ، 'دروكمن نشان داد کوتاکو . وی در ادامه توضیح داد که نسخه ی نمایشی E3 از ' سیستم های پیچیده ای که هستند تصادفی 'و این وظیفه توسعه دهندگان است که' آنها قاطعانه هستند. آنها این کار را با چندین بار پخش برش و سپس تنظیم رقص روی آن انجام می دهند. ' بنابراین ما چیزهای بسیار خاصی را به نمایش می گذاریم. اما همه اینها سیستم های واقعی هستند که بازیکنان هنگام انجام بازی آنها را تجربه می کنند. '
بدیهی است که نسخه های نمایشی E3 جانوران پیچیده ای هستند و هدف آنها نشان دادن بازی ها در بهترین حالت ممکن است. این اغلب به این معنی است که بازیکنان یک تجربه ایده آل را می بینند که به احتمال زیاد در صورت بازی توسط یک فرد عادی کاملاً تکرار نمی شود. با این اوصاف ، تفاوتی بین دیدن جعلی بودن و نسخه بودن بازی وجود دارد ، وقتی ستارگان گیم پلی همه تراز شوند.
جان سینا از ساختن میم در مورد من دست بردارید
با گسترش آنچه که در نسخه ی نمایشی نشان داده شده است ، دروکمن صادقانه و صریح است و درمورد توسعه The Last of Us Part II . بیشتر توسعه دهندگان باید این شفافیت را داشته باشند ، زیرا جعلیات مفصلی اعتمادی را که بسیاری از گیمرها نسبت به فیلم هایی که در کنفرانس های مطبوعاتی نشان داده شده است ، خراب کرده است. امیدوارم که توسعه دهندگان بیشتر از این امر پیروی کنند ، این گفتگو و بحث واقعی یا جعلی بودن گیم پلی می تواند از بین برود. به هر حال ، این نوع بحث فقط از بازی واقعی که نشان داده شده است می کاهد و حواس پرتی را از آنچه در واقع مهم است فراهم می کند.
بیشتر: بزرگترین برندگان و بازندگان E3 2018
منبع: کوتاکو
احساسات بیش از حد احساسات با من فرار می کنند