- پوکمون اسکارلت و بنفش یک ماجراجویی در جهان باز با پوکمون های وحشی رومینگ ارائه دهید و گیم پلی بازی را بهبود ببخشید.
- گزینه های گفتگو در اسکارلت و بنفش تاثیر کمی بر داستان اصلی دارد و انتخاب بازیکن را محدود می کند.
- اجازه دادن به انتخابهای درون بازی که منجر به تجربههای متفاوت شود، زندگی جدیدی را برای بازی به ارمغان میآورد پوکمون حق امتیاز.
بنا بر پوکمون اسکارلت و بنفش ساختار با یک تغییر بزرگ نوید دهنده عصر جدیدی برای آن خواهد بود پوکمون حق امتیاز. هر نسل جدید با پیشرفتهای مکانیکی و ویژگیهای کاملاً جدید و نسل 9 بر روی نسلهای قبلی خود ساخته شده است. اسکارلت و بنفش تفاوتی ندارند با این حال، حتی بدون توجه به جدیدترین پوکمون اشکالات بدنام بازی ها، مسلماً از برخی جهات از پتانسیل کامل خود کوتاهی می کنند.
پوکمون اسکارلت و بنفش گام های بلندی در بهبود گیم پلی با ویژگی های جدید برداشته اند. آنها یک ماجراجویی در جهان باز را با پوکمون های وحشی به وضوح رومینگ ارائه می دهند که به خودی خود بسیار با قابلیت های پوکمون قرمز و آبی . با این حال، علیرغم این، بازیها هنوز هم میتوانستند کارهای بیشتری برای متمایز کردن خود از عناوین قبلی انجام دهند. به عنوان مثال، با وجود طراحی جهان باز، هیچ مقیاسی برای Gym Leaders بازی پایه و سایر NPC های قابل توجه اعمال نشده است. این به این معنی است که هنوز یک راه 'درست' برای پیشرفت وجود دارد اسکارلت و بنفش ساده ترین رهبر باشگاه تا سخت ترین.
مربوط
Pokémon Scarlet & Violet's Open World یک مشکل بزرگ در سطح بندی دارد
دنیای باز پوکمون اسکارلت و ویولت یک مشکل تسطیح با اهداف داستانی ایجاد کرد که خیلی نزدیک به هم مقیاس بندی شده بودند و هر گونه چالشی را از بین می برد.انتخابهای گفتگوی پوکمون اسکارلت و ویولت میتواند باعث ایجاد یک تغییر اساسی برای فرنچایز شود

در سراسر اسکارلت و بنفش ، گزینه های گفتگوی زیادی وجود دارد که در طول مکالمات ظاهر می شوند. با این حال، در بیشتر موارد، اینها هیچ ارتباطی با داستان اصلی بازی ندارند. NPCها ممکن است واکنش متفاوتی نشان دهند یا اطلاعات کمی متفاوت ارائه دهند، اما این به هیچ تفاوت بزرگتری تبدیل نمی شود. گاهی اوقات، گزینه ها حتی به سادگی (و تا حدودی بی معنی) راه های مختلفی برای بیان یک چیز ارائه می دهند. مسلماً، فراتر از انتخاب استارتر، بازیکن اصلاً نمی تواند تصمیم مهمی بگیرد. همانطور که هنوز بهترین سفارش برای Gyms و Team Star Bases وجود دارد، طرح کلی خطی باقی می ماند.
علیرغم اینکه Gyms و Team Star یک چالش مقیاس پذیر پیوسته را در یک ترتیب خاص ارائه می کنند، پیروی از دستور گفته شده به جای حرکت در یک مدار ساده، سفر رفت و برگشت در Paldea را ضروری می کند.
تعداد بسیار کمی از پاسخها به NPCها تأثیر معناداری در جهت مکالمه دارند، چه رسد به تعاملات بعدی. استثناهای نادری وجود دارد. رهبران باشگاهی که به آکادمی بلوبری دعوت شدهاند، میتوانند در صورت نامگذاری مورد علاقه بازیکن، به مصاحبه لیگ Rika مراجعه کنند، اما حتی این هنوز هم نسبتاً جزئی است. در نتیجه، گزینه های دیالوگ احتمالاً فقط توهم انتخاب را ارائه می دهند ، با وجود پتانسیل واضح برای انتخاب های مختلف برای تأثیر واقعی. تغییر این به این معنی است که شخصیت بازیکن و پیوندهای آنها با NPCها می تواند بسیار فردی تر باشد و در نهایت یک تجربه منحصر به فرد را شکل دهد.
اجازه دادن به انتخاب های درون بازی منجر به تجربیات متفاوت به راحتی می تواند گام بزرگ بعدی برای این افراد باشد پوکمون حق امتیاز . این امر به میزان بیشتری از آزادی شخصی در سفر شخصی خود در یک منطقه اجازه میدهد که تغییر را به سمت ماجراجوییهای دنیای باز تشدید میکند. این می تواند بهبود یابد اسکارلت و بنفشه در حال حاضر رویکرد عالی به داستان سرایی با اجازه دادن به پایان های مختلف برای بازی، مانند صحنه های پایانی متناوب با شخصیت های رقیب بسته به رابطه ای که از قبل با آنها ایجاد شده است. سایر فعالیتها، مانند گرفتن پوکمونهای افسانهای جزئی، میتوانند تأثیر قابلتوجهی بر رویدادهای بعدی داشته باشند.
روایات شاخه ای پتانسیل بسیار زیادی برای پوکمون دارند

اسکارلت و بنفش مکالمات درگیرتر و خطوط داستانی درها را به روی روایت های متفاوت باز کرده است، اما در این مرحله، بعید به نظر می رسد که بازی ها از این موضوع استفاده کنند. مگر اینکه DLC اضافی برای پوکمون اسکارلت و بنفش به عنوان پیگیری منتشر می شود گنج پنهان منطقه صفر با گسترش داستان حتی فراتر از پایان موچی Mayhem، دیگر فضایی برای چنین انتخابهایی و پیامدهای آن وجود ندارد. به این دلیل، هسته بعدی پوکمون بازیها احتمالاً بیشترین احتمال را دارند که از آنها یاد بگیریم پوکمون اسکارلت و بنفش و این قدم را بردارید
البته، به عنوان یک سری RPG نسبتا خطی، پوکمون همیشه گزینه های بازیکن را از نظر پیشرفت محدود کرده است. حتی با پیشرفت تکنولوژی و امکان ساخت بازیهای پیچیدهتر، این یک عنصر اساسی طراحی است که تاکنون درست بوده است. با این حال، حرکت به سمت طراحی جهان باز به آرامی بازی ها را تغییر داده است تا آزادی شخصی بیشتری را فراهم کند و به نظر می رسد این روند احتمالاً حتی برای روایت ادامه خواهد داشت. به عنوان مثال، DLC اضافی می تواند درگیری های جدیدی را بین گروه دوستان شخصیت های بازیکن ایجاد کند، با انتخاب هایی که تعیین می کند چگونه این درگیری ها حل شود و نتیجه نهایی داستان را تعیین می کند.
در همین حال، ژنرال 10 پوکمون بازیها میتوانند به راحتی داستانهای متفاوتی را از همان ابتدا در خود داشته باشند، که آنها را به انعطافپذیرترین عناوین فرنچایز تبدیل میکند. البته شایان ذکر است که احتمالاً نقاط مشترکی در تمام پایانها وجود خواهد داشت، مانند رویارویی با آنتاگونیست اصلی بازی. به این ترتیب، به نظر می رسد هر گونه تفاوتی به احتمال زیاد بر روی NPC های کلیدی متمرکز شود. اگرچه، با این گفته ها، ممکن است برنامه های یک شخصیت شرور بر اساس نحوه پیشرفت یک نفر در طول بازی، حتی تا حدی که قدرت نهایی آنها را تغییر دهد، تحت تأثیر قرار گیرد.
آواتار آخرین ایربندر فصل 4 را تماشا کنید
طرح یک بازی پوکمون نمی تواند خیلی زیاد از هم جدا شود
انتخاب دیالوگ و سایر اقداماتی که می تواند به طور محسوسی بر داستان یک اثر بگذارد پوکمون بازی به طور اساسی دامنه آنچه را که برای فرنچایز ممکن است گسترش می دهد. البته، چنین مسیرهای متفاوتی احتمالاً به نتایج مشابهی خواهند رسید، اما تجربه مسیر طی شده به چنین پایانی مسلماً بسیار مهمتر است. آزادی ای که روایات متفاوت به ارمغان می آورد پوکمون - در بالای جهان باز و دیگر جنبه های طراحی پوکمون اسکارلت و بنفش - بدون شک به فرنچایز کلاسیک جان تازه ای می بخشد.
منبع: نینتندو آمریکا/یوتیوب
پوکمون اسکارلت و بنفش
- حق امتیاز
- پوکمون
- بستر، زمینه)
- نینتندو سوییچ
- منتشر شد
- 18 نوامبر 2022
- توسعه دهندگان
- بازی عجایب
- ناشر(های)
- نینتندو ، شرکت پوکمون
- ژانر(های)
- RPG ، ماجرا ، عمل
- چند نفره
- Co-Op آنلاین، چند نفره آنلاین
- ESRB
- و