One God of War Trope GOW: Ragnarok قطعاً باید نادیده بگیرد

چه فیلمی را ببینید؟
 

دنباله مورد انتظار God of War 2018 در راه است. استودیوی سانتا مونیکا باید از این تروپی که قبلاً بارها و بارها از آن استفاده کرده اند اجتناب کند.





کراتوس عادت بدی دارد که در آن بمیرد خدای جنگ . نه از روی بازیکنانی که در یک جنگ شکست می خورند ، بلکه به طور شرعی در روایت بازی ها می میرند. در واقع ، او در هر سه می میرد خدای جنگ بازی های سه گانه اصلی. ابتدا کراتوس توسط آرس کشته شد و مجبور شد برای خروج از دنیای زیرین مبارزه کند. که در God of War II ، این زئوس است که این بار کراتوس را به هادس می فرستد ، و گایا به او کمک می کند تا فرار کند. نزدیک ابتدای God of War III ، کراتوس با ریزش خداگونه از گایا عبور می کند و در رودخانه استیکس می پیچد و برای ادامه انتقام خشمگینانه خود از خدایان به کمک روح آتنا احتیاج دارد.






کراتوس نباید بمیرد God of War: Ragnarok (یا هر آنچه در آینده است ، بدون عنوان است خدای جنگ بازی در نهایت فراخوانی می شود). برای سه بازی اول می توان آن را یک نقش مرگ در نظر گرفت ، یک وسیله داستانی تکرار شونده به منظور وحدت سه گانه. در این مرحله ، فرستادن کراتوس به دنیای زیرین نورس در سرزمین بد گروه ها هم مرز خواهد بود. اگر تغییر کامل در سال 2018 باشد خدای جنگ نسبت به نورس و به دور از اسطوره های یونانی نشانه ای از توانایی نوشتن استودیوی سانتا مونیکا است ، بازی آینده نباید به ضرب و شتم روایت خسته از کشتن کریتوس برای چهارمین بار اعتماد کند.



برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.

مربوط: احتمالاً گیم پلی When God of War: Ragnarok نمایش داده خواهد شد

علاوه بر این ، ممکن است ارسال کراتوس به دنیای زیرین در محیط جدید نورس به اندازه آنچه در سه گانه اصلی است سیاه و سفید نباشد. تجزیه و تحلیل روایت های مختلف زندگی های پس از مرگ نورس ممکن است دشوار باشد. بعلاوه، هادس در سال گذشته میلادی پر از هک و شکنجه زندگی پس از مرگ را به گیمرها تحمیل کرد.






کشتن کریتوس در GoW Ragnarok ممکن است کمی پیچیده باشد

در بیشتر موارد ، اساطیر یونان دیدگاه واحدی از جهان زیرین دارند. هادس ، به نام خدای حامی که بر روح مردگان ریاست می کند ، یک قلمرو فراگیر برای سطوح مختلف زندگی پس از مرگ است. ارسال شخصیت به هادس آسان است ، زیرا آنجاست که تارتاروس ، الیسیوم ، آسفودل و سایر مناطق دنیای زیرین وجود دارند. یک چشم انداز واحد از زندگی پس از مرگ وجود دارد ، و بنابراین مکان خاصی است که کریتوس مجبور به فرار از آنجا شد. مفهوم نورس از زندگی پس از مرگ کمی متنوع و مرموز است.



با توجه به اساطیر باستان نورس ، و دانشنامه تاریخ باستان ، تعدادی مکان وجود داشت که ممکن است متوفی در زندگی پس از مرگ به آنجا برود. معروفترین ، والهالا ، معمولاً در آسمانها به تصویر کشیده می شد. فریجا بر فلوكوانگر فرمانروایی كرد ، میدانی كه اگر سربازان در جنگ افتاده بودند در صورت انتخاب نشدن توسط اودین برای بردن به والهالا ، آنجا می رفتند. هل ، یا هلهایم ، در زیر زمین واقع شده است و دقیقاً مانند هادس به نام خدای حامی خود نامگذاری شده است. کراتوس در واقع قبلاً از هلهایم بازدید کرده است خدای جنگ . کسانی که در دریا مردند ممکن است در زیر امواج با غول رن زندگی کنند.






کراتوس در حال مرگ یک جنگجو به احتمال زیاد با او در والهالا (اگر توسط اودین انتخاب شود) یا فولکوانگر به پایان می رسد ، اما روح او ممکن است فقط در گورستان او زندگی کند - یکی دیگر از باورهای نورس. گذشته از اینکه خسته شدن کریتوس و مبارزه با او برای خروج از دنیای زیرین خسته شده است ، God of War: Ragnarok بهتر است به دلیل پیچیدگی هایی که نورس ها با مفهوم زندگی پس از مرگ داشتند ، کاملاً از این موضوع پرهیز کنند.



منبع: دانشنامه تاریخ باستان