Nintendo of America طرحهای اصلی را برای Samus، Ridley، Kraid و Zoomer منتشر کرد تا سی و پنجمین سالگرد سریال را پیش از Metroid Dread جشن بگیرد.
تاریخ انتشار جدید جنگ ستارگان سرکش
به مناسبت سی و پنجمین سالگرد متروید در انتشار اولیه، نینتندو برخی از آثار هنری شخصیت اصلی را از ورودی افتتاحیه این سری پست کرده است. متروید یکی از فرنچایزهای اصلی نینتندو است که در دهه 80 منتشر شد و مسیر هنری این شرکت در آن زمان با آنچه طرفداران امروزی میدانند بسیار متفاوت بود. ممکن است تعجب آور باشد که قهرمان قهرمان ساموس و دشمنانش از تجسم امروزی خود تا چه حد غیرقابل تشخیص هستند.
متروید در 6 آگوست 1986 در ژاپن وارد بازار شد و سال بعد وارد ایالات متحده شد. ماجراجویی علمی تخیلی با اسکرول جانبی توسط منتقدان موفقیت بزرگی در نظر گرفته شد. اگرچه بازیهای فضایی زیادی پر از پرتوهای لیزر مانند آن وجود داشت، متروید توجه را به چند نکته جلب کرد: گیم پلی منحصر به فرد و اکتشافی داشت، طراحی صدا که باعث زنده بودن بازی می شد، داستانی خلاقانه در پشت اکشن که در کتابچه راهنمای آن گنجانده شده بود، و خود ساموس به عنوان یکی از اولین قهرمانان زن نمادین در بازی معرفی شد. تاریخ. متروید پس از این به یک فرنچایز با عمر طولانی تبدیل شد و دنباله های زیادی را به وجود آورد.
مطالب مرتبط: Metroid Prime Trilogy For Switch گفته می شود که کامل می شود
هنر، ارسال شده در نینتندوی آمریکا توییتر دارای ساموس، ریدلی، کرید و زومر نمادین همانطور که برای اولین بار در متروید مفاهیم ساموس قابل تشخیصترین است، اما طراحی کت و شلوار او هنوز از فلز براقی که در حال حاضر ورزش میکند فاصله دارد. Super Smash Bros. Ultimate . بالشتک های پهن آن شبیه به کت و شلوار Chozo رسمی او است، اما سیم های آویزان از زره و کفش های تک تکه اش از سال 1986 چندین بار به تخته نقاشی برگشته است. در حالی که ژنرال دزدان دریایی فضایی کرید خیلی دور نیست. چقدر طرفداران ممکن است او را به یاد بیاورند، ریدلی به نظر اژدهایی متفاوت از اژدهایی است که در بازسازی بازی دیده می شود، Metroid: Zero Mission . طرح اصلی او تا حدی از Xenomorph of الهام گرفته شده است بیگانه شهرت، و نسخههای جدیدتر «خدای حیلهگر مرگ» تقریباً هیچ شباهتی از آن قیافه را در کنار سر کشیدهاش حفظ میکند. Zoomer شخصیت نهایی به تصویر کشیده شده است، اولین دشمنانی که بازیکنان هنگام بوت کردن با آنها روبرو می شوند. متروید در NES نیمه بالایی آنها در بازی های اخیر بیشتر حفظ شده است، اگرچه شاخک های پایینی آنها با پاهای حشره ای جایگزین شده است.
بسیاری از این طرح ها به دلیل توسعه فناوری بین آنها توانستند تغییر کنند متروید منتشر شده است. در بازی اول، بیشتر دشمنان – و حتی باسها – فقط میتوانستند تعداد زیادی فریم انیمیشن داشته باشند و فقط میتوانستند بخش کوچکی از صفحه بازی را اشغال کنند. ظاهر آنها در بازیها به دلیل محدودیت رنگها و منابع دیگر حتی با هنر مفهومی آنها متفاوت بود. اسناد طراحی رسمی نینتندو در دهه 80 چندان گسترده نبود، بنابراین نشریات دارای مجوز رسمی که به بازیها اشاره میکردند، گاهی اوقات هنر بازی NES را به گونهای تفسیر میکردند که به سختی با نیات سازنده مطابقت داشت.
چه کسی بهترین جناح در فال آوت 4 است
این نمی شود تا زمانی که ماموریت صفر در سال 2004 که این ظاهرها یک لایه رنگ تازه مورد نیاز و نهایی شدن رسمی را دریافت کردند. حتی با وجود اینکه این بازی بیش از 15 سال پیش عرضه شد، اما هنوز هم پس از آخرین نسخه اصلی این سری عرضه شد. در نهایت در 8 اکتبر سال جاری، یک بار پنجم تغییر خواهد کرد متروید بازی، ترس متروید ، روی نینتندو سوییچ راه اندازی شد.
بعدی: چگونه توانایی های جدید ساموس به جلوگیری از EMMI وحشتناک Metroid Dread کمک می کند
منبع: نینتندو آمریکا / توییتر