بررسی Overwhelm: تیراندازی به شدت دشوار یکپارچهسازی با سیستمعامل

چه فیلمی را ببینید؟
 

Ruari O'Sullivan's Overwhelm یک تیرانداز یکپارچهسازی با سیستمعامل سرسخت است که به طرز عجیبی اعتیاد آور است اما فقط برای فداکارترین و سادیست ترین گیمرها.

غرق شدن به تمام معنا به عنوان آن عمل می کند. توسعه یافته توسط یک مرد، Ruari O'Sullivan، غرق شدن تلاشی برای ایجاد یک تیرانداز 8 بیتی برای نسل فعلی بازی است. این عنوان برای اولین بار در ژوئن 2018 بر روی Steam منتشر شد و به نینتندو سوییچ منتقل شد. در حالی که کنسول جدید و هیبریدی دستی نینتندو برای بازی های مستقل کم ندارد غرق شدن هنوز هم به خوبی به پلت فرم منحصر به فرد قالب گیری شده است. این فقط به این دلیل نیست غرق شدن به وضوح از بازی های گذشته نینتندو از دوران NES الهام گرفته شده است، اما به دلیل شایستگی های خود بازی است.





غرق شدن به طرز وحشیانه ای دشوار و قطبی کننده است. رضایت حاصل از پیروزی را می توان به راحتی با ناامیدی از دیدن نمایشگرهای به ظاهر بی پایان «Game Over» غلبه کرد. برای کسانی که آن را سخت می کنند غرق شدن تجربه یکپارچهسازی با سیستمعامل لذت بخش و عجیب اعتیادآور است.






موارد مرتبط: کنترلر سوئیچ جدید بالاخره از چت درون بازی پشتیبانی می کند



غرق شدن داستان دارد اما پراکنده است و به یک نقطه خلاصه می شود. هر چیزی را که در چشم است بکش غرق شدن بازیکنان را تحت کنترل یک کاوشگر بدون جنسیت قرار می دهد، زیرا آنها در اعماق بیگانگانی که توسط موجوداتی به نام کندو در آن زندگی می کنند، شیرجه می زنند. یک منطقه مرکزی به غارها وجود دارد که در آن بازی شروع می شود و چندین مسیر منشعب از آن هاب وجود دارد. هر یک از این مسیرها به پنج 'بن بست' می رسد که در آن یک نبرد رئیس در انتظار است. غرق شدن زمانی تمام می شود که هر پنج نفر از آن باس ها در یک ران شکست بخورند، بدون اینکه بیش از سه بار بمیرند.

اگر به اندازه کافی سخت به نظر نمی رسید غرق شدن اصلاح کننده هایی به سختی آن اضافه می کند که آن را حتی شدیدتر می کند. Overwhlem یک ضربه KO است. شما آسیب می بینید یک زندگی را از دست می دهید. علاوه بر این، هر بار که یکی از باس ها کشته می شود، به دشمنان اصلی کندو قدرت می دهد. بنابراین در حالی که غرق شدن با دشمنان بد شروع می شود، آن دشمنان با هر رئیسی که مغلوب می شود قوی تر و کشنده تر می شوند. بدتر کردن هر یک از این سه مرگ، یک افکت چشم ماهی به صفحه اضافه می‌کند که بخشی از نقشه را قطع می‌کند، و این اثر با هر مرگ بعدی حواس‌پرت‌تر می‌شود.






اگر این باعث می شود غرق شدن شبیه یک حمله اضطرابی به نظر می رسد که در یک شادی آور نینتندو وجود دارد، به این دلیل که یکی است. غرق شدن همیشه اعصاب خردکن و اغلب خسته کننده است. گاهی اوقات مرگ هایی وجود دارد که بیشتر به طراحی بد بازی نسبت داده می شود تا هر تقصیری از بازیکن. مجازات مرگ ماهی چشم کمی بیش از حد ظالمانه است و دشمنان حتی می توانند از روی صفحه به سمت بازیکن بپرند و منجر به مرگ فوری شود. غرق شدن بر لبه چاقو چالش وسوسه انگیز و خشم دندان قروچه.



با این حال طولانی تر غرق شدن هر چه قانع‌کننده‌تر می‌شود بازی می‌کند. کنترل‌ها در کل بسیار فشرده هستند و تیراندازی آنقدر جذاب است که پیروزی همیشه دور از دسترس است. غرق شدن در ابتدا غیرممکن به نظر می رسد، اما تمرین کامل می کند. هر مرگ یک تجربه یادگیری است و خطای آینده را نشان می دهد که باید از آن اجتناب کرد. غرق شدن خشن اما منصفانه است و یک حلقه گیم پلی اعتیادآور از آزمون و خطا ایجاد می کند. بیش از حد نیاز به مهارت بهتر ندارد، بلکه آن را تشویق می کند.






نسخه نینتندو سوییچ از غرق شدن تنها با یک ویژگی جدید نسبت به بازی اصلی رایانه شخصی عرضه می شود. Co-op اضافه شده است غرق شدن اجازه می دهد گیمرها با یک دوست رنج ببرند. Co-op به اندازه کافی خوب کار می کند و مواقعی وجود دارد که یک متحد می تواند به کاهش چالش شدید بازی کمک کند. هنوز غرق شدن به عنوان یک ماجراجویی انفرادی موثرتر احساس می شود. یادگیری الگوهای دشمن و استرس بر روی مجموعه کوچک زندگی به سادگی با یک شریک سخت نیست.



صحبت از کاهش شدت ممکن است برای تغییر تنظیمات دشواری غرق شدن با دادن جان و مهمات بی نهایت به خود. این به کسانی که آن را می خواهند استراحت می دهد، اما در عین حال غارت می کند غرق شدن برخی از جذابیت های آن یک اجرا موفق از غرق شدن تنها حدود 3 ساعت است که زمانی که مرگ احتمالاً در هر گوشه ای باشد، طول کاملی است. وقتی شکست ناپذیر می شوی به طرز ناامیدکننده ای سطحی است. غرق شدن به عنوان یک بازی دشوار کار می کند، اما به عنوان یک بازی بادی، توخالی است.

غرق شدن عنوانی نیست که هر دارنده نینتندو سوییچ باید آن را امتحان کند. این بازی برای اینکه می‌خواهد بازیکن را بهتر کند، کار بسیار خوبی انجام می‌دهد، اما برای موفقیت در منحنی یادگیری شیب‌دار خود نیز به صبر زیادی نیاز دارد. غرق شدن مانند میخ سخت است و در حالی که بازیکنان می توانند سختی را تنظیم کنند، جالب تر است که آن مانع را کنار بگذاریم. احساسات کمی در بازی وجود دارد که به اندازه پیروزی بر عنوانی به همان اندازه هیجان انگیز باشد غرق شدن اما هنوز هم می تواند باعث شود که این تجربه بیشتر شبیه یک کار طاقت فرسا باشد تا یک بازی.

بعدی: سوئیچ Persona 5، Metroid Prime Trilogy احتمالاً توسط Best Buy افشا شده است

صحنه تجاوز جنسی از تپه ها چشم دارند

غرق شدن اکنون با قیمت 9.99 دلار در نینتندو سوییچ و استیم در دسترس است. TVMaplehorst یک نسخه سوئیچ برای بررسی ارائه شد.