Pathfinder: WotR - Every Race (و نحوه کار آنها)

چه فیلمی را ببینید؟
 

Pathfinder: Wrath of the Righteous دارای تعداد شگفت انگیزی از مسابقه های قابل بازی است که هر کدام دارای توانایی ها و قدرت های خاصی هستند.





راه یاب: خشم صالحان دارای تعداد خیره کننده ای از مسابقات قابل بازی است که هر کدام توانایی های منحصر به فرد خود را دارند. دنیای Golarion خانه همه نوع موجودات باورنکردنی است، با این حال یک خط خونی شخصیت یک شخصیت را تعیین نمی کند، چیزی که بازی برای NPC ها و اعضای حزب بازی می کند.






بر خلاف نژادها در نسخه فعلی سیاه چال ها و اژدها، چند مسابقه در وجود دارد مسیر یاب که برای کلاس های خاص بهتر از سایرین مناسب هستند. این به این دلیل است که برخی از مسابقات با جریمه های آماری مواجه می شوند که می تواند بازی در کلاس های خاص را دشوارتر کند. بازیکنان نباید اجازه دهند که این کار آنها را منصرف کند خشم صالحان دارای تعدادی گزینه سختی است که می تواند کارها را آسان تر کند، بنابراین آنها باید بدون نگرانی در مورد Min-Maxing، شخصیت مورد نظر خود را بازی کنند.



مطالب مرتبط: بهترین بازی های RPG ایزومتریک برای بازی در حال حاضر

خشم صالحان به بازیکنان این امکان را می‌دهد که از بین عناصر اصلی دنیای فانتزی، مانند الف‌ها و کوتوله‌ها، انتخاب کنند، اما انتخاب‌های عجیب‌تری نیز وجود دارد، مانند دامپیر، که قدرت‌های مردگان را به اشتراک می‌گذارد، یا کیتسونه، که موجودات تغییر شکل مستقیماً از اساطیر ژاپنی هستند. انتخاب های زیادی وجود دارد، بنابراین بازیکنان می توانند تمام مزایا و مجازات های خود را یادداشت کنند.






انسان ها در راه یاب: خشم درستکاران

انسان های گولاریون همه کاره هستند راه یاب: خشم صالحان و برای بازیکنان جدیدی که فقط می خواهند وارد بازی شوند عالی است. یک کاراکتر انسانی می‌تواند در هنگام ایجاد به هر آماری 2+ اضافه کند، و دارای مهارت است که به آنها اجازه می‌دهد در هر سطح، از جمله در مرحله اول، یک رتبه مهارت جایزه کسب کنند. این باعث می شود که انسان یک انتخاب عالی برای هر کلاس .



الف ها در رهیاب: خشم درستکاران






الف‌های گولاریون شبیه به افراد با عمر طولانی دیگر جهان‌های فانتزی هستند. آنها +2 به مهارت و هوش و -2 به قانون اساسی می گیرند. الف ها دارای ویژگی حواس تیز (2+ تا ادراک)، جادوی الف (2+ برای بررسی برای غلبه بر مقاومت املا و 2+ در بررسی برای شناسایی آیتم های جادویی)، مصونیت الف ها (+2 برای صرفه جویی در پرتاب ها در برابر اثرات جادویی) و الف هستند. آشنایی با سلاح (آنها در کمان های بلند، شمشیرهای بلند، راپیرها و کمان های کوتاه مهارت دارند).



میراث Blightborn برای الف‌ها مجیک الف و مصونیت الف‌ها را از دست می‌دهد، اما آنها 2+ برای پرتاب‌های پس‌انداز در برابر طلسم‌ها و افکت‌های نکرومانسی و 1+ برای حمله به رول‌ها در برابر شیاطین کسب می‌کنند. میراث Loremaster جادوی الف و حواس مشتاق را از دست می‌دهد، اما 2+ را به Knowledge (Arcana) و استفاده از چک آیتم جادویی می‌برند.

Dwarves in Pathfinder: Wrath of the Righteous

کوتوله‌های گولاریون، افراد سرسختی در محیط‌های فانتزی مشابه هستند. آنها +2 به Constitution و Wisdom می گیرند، اما -2 به Charisma. توانایی‌های آنها آهسته و ثابت است (سرعت پایه 20 فوت است، اما با دنده سنگین کاهش نمی‌یابد)، پایداری (بررسی‌های +4 تا CMD در برابر عجله/سفرهای گاو نر)، هاردی (+2 برای صرفه‌جویی در پرتاب‌ها در برابر اثرات سمی)، آموزش دفاعی. - غول‌ها (+4 AC در برابر غول‌ها)، نفرت - اورک‌ها و گابلینوئیدها (+1 برای حمله به رول‌ها در برابر اورک‌ها و گوبلینوئیدها)، حواس تیز (+2 تا ادراک)، و آشنایی با سلاح‌های دورون (مسلط به تبرهای جنگی، پیک‌های سنگین و چکش‌های جنگی ).

میراث کوتوله بارو حس تیز، آموزش دفاعی و نفرت را از دست می دهد، اما در هنگام مبارزه با مردگان 1+ و به لور (مذهب) +2 می رسد. میراث کوتوله غیرقابل توقف، حواس تیز، تمرینات دفاعی و ثبات را از دست می دهد، اما شاهکار استقامت و سیوهای 1+ به فورتیود را به دست می آورد.

Gnomes در Pathfinder: Wrath of the Righteous

کوتوله ها در راه یاب: خشم صالحان حقه بازان و استادان هنرها و علوم محرمانه هستند. آنها +2 به Constitution و Charisma می گیرند، اما -2 به Strength. توانایی‌های آن‌ها عبارتند از حواس تیز (+2 تا ادراک)، آموزش دفاعی - غول‌ها (+4 AC در برابر غول‌ها)، نفرت - انسان‌نماهای خزنده (+1 برای حمله به رول‌ها علیه خزنده‌ها و اجنه)، مقاومت در برابر توهم (+2 پرتاب صرفه‌جویی در برابر توهم) ، جادوی Gnome (+1 تا DC جادوهای توهم)، Obsessive (+2 to Knowledge - World) و Slow Movement (سرعت پایه 20 فوت است). میراث Pyromaniac مقاومت جادویی و توهم گنوم را از دست می‌دهد، اما مقاومت آتش ۵ و ۱+ تا DC طلسم‌های آتش را به دست می‌آورد.

Halflings in Pathfinder: Wrath of the Righteous

هافلینگ ها سرگردان و کاشفان سرزمین گولاریون هستند. آنها +2 به مهارت و کاریزما می گیرند، اما -2 به قدرت. توانایی‌های آن‌ها شامل بی‌باک (+2 تا پرتاب‌های پس‌انداز در برابر اثرات ترس)، حرکت آهسته (سرعت پایه 20 فوت است)، مطمئن با پای (+2 برای دو و میدانی و تحرک)، نیمه‌شکن (+1 برای همه پرتاب‌های پس‌انداز) و مشتاق است. حواس (+2 تا ادراک).

Saints row 4 تقلب های ps4 را دوباره انتخاب کرد

میراث کریون Fearless (که با پنالتی -2 برای ترس از سیو جایگزین می‌شود) و Halfling Luck را از دست می‌دهند، اما در پرتاب‌های نجات رفلکس +2 به دست می‌آورند و به‌جای ترسیدن فقط تکان می‌خورند. میراث عجولانه Sure-footed و Fearless را از دست می‌دهد، اما در رول‌های ابتکاری +2 می‌گیرد و سرعت پایه را تا 30 فوت افزایش می‌دهد.

Half-Elves in Pathfinder: Wrath of the Righteous

الف ها فرزندان انسان و والدین الف هستند. آنها 2+ نسبت به هر یک از بخش‌های انسانی خود، و حواس تیز و مصونیت الف سمت الف خود را به دست می‌آورند. میراث پایه به آنها قابلیت انطباق می دهد (مهارت فوکوس شاهکار)، میراث دوگانه به آنها جادوی الف می دهد و Kindred-Raised حس های شدید و مصونیت های الف را از دست می دهد، اما به آنها +2 به کاریزما می دهد.

نیمه اورک ها در Pathfinder: Wrath of the Righteous

نیمه اورک ها فرزندان انسان ها و اورک ها هستند. آنها 2+ برای هر آمار و توانایی ماهر از سمت انسان، ترسناک (+2 تا متقاعدسازی)، آشنایی با سلاح اورک (مسلط به تبرها و شاهین‌ها)، اورک وحشی (اگر به زیر صفر امتیاز رسید می‌توانند برای یک راند دیگر مبارزه کنند). و حواس تیز (+2 تا ادراک).

میراث پرورش یافته توسط انسان، وحشی گری اورک و آشنایی با سلاح را از دست می دهد، اما یک مهارت اضافی به دست می آورد. میراث قبیله‌ای اورک وحشی و حواس تیز را از دست می‌دهد، اما برای تمام پرتاب‌ها +1 و به لور (طبیعت) +2 می‌گیرد.

مطالب مرتبط: چگونه Pathfinder: Kingmaker منجر به خشم درستکاران می شود

Aasimars در Pathfinder: Wrath of the Righteous

مانند آسیمار در D&D 5e ، آسیمار در راه یاب: خشم صالحان انسانهایی هستند که خون فرشتگان در رگهایشان جاری است. آنها دارای هاله نوری (+2 برای پرتاب های پرتاب در برابر کور و خیره) و مقاومت آسمانی (5 مقاومت در برابر اسید، سرما و الکتریسیته) هستند. میراث Aasimar 2+ به خرد و کاریزما، +2 به ترغیب و ادراک می رسد و می تواند نقش آفرینی کند. نور سوزان روزی یک دفعه.

میراث آنجلکین 2+ به قدرت و جذابیت، 2+ به لور (مذهب) و استفاده از دستگاه جادویی می‌رسد و می‌تواند بازیگری کند. ترمیم کمتر روزی یک دفعه. میراث Emberkin به هوش و جذابیت 2+، به لور (مذهب) و دانش (Arcana) +2 می رسد و می تواند نقش آفرینی کند. قوس سوزان روزی یک دفعه. میراث Idylkin به مهارت و خرد +2، به تحرک و دو و میدانی +2 می رسد و می تواند بازیگران نامرئی بودن روزی یک دفعه. میراث Lawbringer به قانون اساسی و حکمت +2، به ترغیب و ادراک +2 می رسد و می تواند نقش آفرینی کند. نگه داشتن شخص روزی یک دفعه. میراث Musettouched به مهارت و جذابیت 2+، به متقاعدسازی و تحرک +2 می‌رسد و می‌تواند نقش‌آفرینی کند. گرد و غبار زرق و برق روزی یک دفعه. در نهایت، میراث پلومکیچ 2+ به مهارت و خرد، 2+ به تحرک و دو و میدانی می‌رسد و می‌تواند بازیگری را به دست آورد. نامرئی بودن روزی یک دفعه.

Tieflings در Pathfinder: Wrath of the Righteous

تیفلینگ ها هستند انسانهایی با خون شیطان در رگهایشان می گذرد آنها دارای مقاومت شیطانی هستند (5 مقاومت در برابر سرما، آتش و برق). تیفلینگ پایه دارای +2 به مهارت و هوش، -2 به کاریزما، +2 به متقاعدسازی و مخفی کاری است و می تواند بازیگران را بپذیرد. مقاومت در برابر انرژی روزی یک دفعه.

میراث Beastbrood Tiefling دارای +2 به مهارت و کاریزما، -2 به خرد، +2 به ادراک و ترغیب، می تواند بازیگران باشد. کوری یک بار در روز، و 2 کاهش آسیب به سوراخ کردن. میراث Faultspawn دارای +2 به مهارت و خرد، -2 به هوش، +2 به دانش (Arcana) و (World) است. خنده های زشت یک بار در روز، و +2 برای صرفه جویی در پرتاب در برابر افسون افسون. میراث Foulspawn دارای +2 به قانون اساسی و حکمت، -2 به هوش، +2 به لور (مذهب) و اقناع، می تواند نقش آفرینی کند. تماس نامفهوم یک بار در روز، و +1 برای حمله به رول ها علیه روحانیون، تفتیش عقاید، و پالادین ها به دست آورید. میراث گریمسپاون دارای 2 + به مهارت و هوش، -2 به خرد، +2 به حیله و ترغیب، می تواند نقش آفرینی کند. لمس سرد یک بار در روز، و مقاومت در برابر اسید به دست آورید. پرتو سوزان روزی یک دفعه.

میراث گرسنگی دارای +2 به قدرت و خرد، -2 به کاریزما، +2 به متقاعد کردن، می تواند بازیگران باشد. نامرئی بودن یک بار در روز، و دارای چک +2 به CMC و CMD است. میراث بدون مادر دارای +2 به قدرت و خرد، -2 به هوش، +2 به لور (طبیعت) و تحرک است، می تواند نقش آفرینی کند. تاری یک بار در روز، و یک حمله گاز گرفتن 1d6 بدست آورید. میراث Pitborn دارای +2 به قدرت و خرد، -2 به هوش، +2 به حیله و ترغیب، می تواند بازیگران باشد. تماس سنگی یک بار در روز، و +2 به رول های تایید بحرانی افزایش می دهد. میراث Shackleborn دارای +2 به قانون اساسی و حکمت، -2 به کاریزما، +2 به تحرک و متقاعدسازی، می تواند نقش آفرینی کند. وب یک بار در روز، و 1+ پاداش زره طبیعی را به AC خود دریافت کنید. در نهایت، میراث Spitespawn دارای +2 به مهارت و جذابیت، -2 به هوش، +2 به دانش (جهان) و متقاعدسازی است. ترکیدن صدا یک بار در روز، و 1+ را به ذخیره DC جادوهای افسون خود اضافه می کند.

Oread در Pathfinder: Wrath of the Righteous

Oread بخشی از راه یاب: خشم صالحان اهداف کششی در کیک استارتر . آنها دارای خون موجودات عنصری هستند که به زمین متصل هستند. آنها دارای حرکت آهسته - خون کوتوله (سرعت پایه 20 فوت است، اما با بارگذاری کاهش نمی یابد)، حس های تیز (2+ تا ادراک)، مقاومت در برابر انرژی (مقاومت اسیدی 5)، و میل اسیدی (+1 برای صرفه جویی در DC هنگام استفاده). طلسم اسید).

پایه Oread دارای 2+ تا Strength و Wisdom، -2 تا Charisma است و می تواند بازیگران را انجام دهد. مشت سنگی روزی یک دفعه. میراث Gemsoul دارای 2+ تا قدرت و کاریزما، -2 تا حکمت است و می تواند نقش آفرینی کند. اسپری رنگ روزی یک دفعه. میراث Ironsoul دارای +2 به قانون اساسی و حکمت، -2 به مهارت است و می تواند نقش آفرینی کند. تیغه های سربی روزی یک دفعه.

Dhampir در Pathfinder: Wrath of the Righteous

دامپیر فرزندان انسان ماده و خون آشام هستند. آنها با انرژی منفی شفا می یابند و با انرژی مثبت آسیب می بینند. آنها تحت تأثیر تخلیه انرژی نیستند. Dhampir دارای مقاومت مردگان است (+2 برای صرفه جویی در پرتاب در برابر بیماری و اثرات مخرب ذهن).

میراث Dhampir دارای 2 + به مهارت و جذابیت، -2 به قانون اساسی، و +2 به متقاعدسازی و ادراک است. متولدین جیانگ شی دارای +2 به قدرت و هوش، -2 به مهارت، و +2 به تحرک و دانش (جهان) هستند. میراث متولد موروی دارای 2+ به قدرت و جذابیت، -2 به قانون اساسی، و +2 به متقاعدسازی و دانش (جهان) است. میراث Nosferatu-Born دارای +2 به قدرت و خرد، -2 به قانون اساسی، و +2 به دو و میدانی و علم (طبیعت). میراث پادشاه خون آشام متولد شده دارای +2 قدرت و هوش، -2 به مهارت، و +2 به متقاعدسازی و دانش (جهان) است. در نهایت، Vetala-Born دارای +2 به مهارت و هوش، -2 به خرد، و +2 برای مخفی کاری و استفاده از دستگاه جادویی هستند.

کیتسون در Pathfinder: Wrath of the Righteous

همچنین بخشی از کشش اهداف در Kickstarter کیتسون، روباه‌های جادویی در اساطیر ژاپنی هستند. Kitsune پایه دارای +2 به مهارت و کاریزما و -2 به استحکام است. آنها دارای حواس تیز (+2 تا ادراک)، چابک (+2 تا تحرک)، تغییر شکل (تبدیل به انسان) و Kitsune Magic (+1 تا DC جادوهای جادویی و امتیاز کاریزما/هوش 11 هستند که به آنها امکان می دهد نقش آفرینی کنند. سبک سه بار در روز). میراث Keen Kitsune 2+ به مهارت و هوش و -2 به قدرت می رسد.

بعدی: تاریخ انتشار Pathfinder: Wrath Of The Righteous Console تا سال 2022 به تعویق افتاد [به روز رسانی شده]

راه یاب: خشم صالحان PC در 2 سپتامبر 2021 عرضه می شود و در تاریخ 1 مارس 2022 برای PS4 و Xbox One عرضه می شود.