Phasmophobia: نحوه شناسایی اتاقهای Haunted (راه آسان)

چه فیلمی را ببینید؟
 

برای پیدا کردن اتاق روح در Phasmophobia ، بازیکنان باید تجهیزات مناسب برای شروع را انتخاب کرده و یک بار داخل آن را تقسیم کنند تا زمین بیشتری را پوشش دهند.





که در فاسموفوبیا ، هدف بازیکنان تکمیل اهداف و جمع آوری شواهد برای شناسایی صحیح شبحی است که در خانه یا ساختمان متروکه تعقیب می شود. برای این کار ، آنها می خواهند تا آنجا که می توانند به شبح نزدیک شوند و چیزهایی در مورد آن یاد بگیرند. بازیکنان به برخی از تجهیزات حرفه ای شکار ارواح دسترسی دارند که می تواند به آنها در یافتن و شناسایی شبح کمک کند. اگر بازیکنان تجهیزات مناسب را انتخاب کنند ، می توانند همزمان اتاق روح را پیدا کنند و شواهد را جمع آوری کنند.






مرتبط: Phasmophobia: نقاط ضعف و قوت هر شبح



آن را دوست داشته باشید یا آن را لیست کنید برنامه تلویزیونی

وقتی بازیکنان درباره اتاق شب صحبت می کنند ، منظور آنها صرفاً همان اتاق در خانه یا ساختمانی است که شبح برای اشغال و صرف بیشترین زمان انتخاب کرده است. این مکان جایی است که بازیکنان می توانند بیشترین شواهد را در مورد شبح جمع آوری کرده و اهداف ثانویه خود را برای کسب درآمد اضافی به انجام برسانند. بسته به سبک بازی ، یافتن اتاق ارواح به طرق مختلفی انجام می شود ، اما چند استراتژی وجود دارد که بازیکنان می توانند برای یافتن سریعتر و کارآمدتر آن را به کار گیرند. هرچه بازیکنان از سطح بالاتری برخوردار باشند و هرچه تجهیزات آنها برای خرید بیشتر باز شده باشد ، شناسایی اتاق شب آسان تر خواهد بود ، اما حتی مبتدیان نیز می توانند با تجهیزات کم هزینه این کار را به سرعت انجام دهند. در اینجا چگونگی پیدا کردن اتاق شبح از راه آسان وجود دارد فاسموفوبیا .

برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.

اتاق شبح را در فاسموفوبیا پیدا کنید

سه مهمترین تجهیزاتی که هر بازیکن هنگام ورود به ساختمان خالی از سکنه همراه خود در کیت استارت خود می خواهد ، EMF Reader ، دماسنج و سنسور صدا است. از آنجا که چراغ قوه ها برای سالم و زنده ماندن نیز ضروری است ، بازیکنان می خواهند EMF Reader یا دماسنج را انتخاب کرده و یک سنسور صدا و چراغ قوه را بیاورند.






بازیکنان باید پس از گرفتن وسایل خود از هم جدا شده و EMF و دما را در هر اتاق بگیرند. در حالت ایده آل ، هر بازیکن چند اتاق مختلف می گیرد تا تیم بتواند زمین های بیشتری را به سرعت پوشش دهد. هنگامی که بازیکنان در خانه حرکت می کنند ، باید Sound Sensor را برای بلند کردن صداهای شبح قرار دهند.



اگر شبح وجود داشته باشد ، EMF Reader شروع به بوق زدن می کند ، یا درجه حرارت در اتاق به 10 درجه سانتیگراد یا پایین می رسد. اینها هر دو مدرکی هستند که بازیکنان برای شناسایی نوع ارواح استفاده خواهند کرد. اگر EMF Reader به سطح 5 برسد ، این شواهدی برای نوع ارواح است که مکان را آزار می دهد. به همین ترتیب ، اگر درجه حرارت به زیر 3 درجه سانتیگراد کاهش یابد ، Freezing Temperatures مدرکی برای نوع شبح است که مکان را آزار می دهد. اگر شبح وجود داشته باشد ، اما EMF مدرکی برای شناسایی آن شبح نباشد ، Reader به سطح 5 نمی رسد. و اگر Freezing Temperatures مدرکی برای نوع شبحی نباشد که مکان را کنترل می کند ، دما فقط بین 3 تا 5 درجه سانتیگراد خواهد رسید.






مدت زمان فیلم جدید بلید رانر چقدر است

بعد از قرارگیری همه سنسورهای صدا ، یک هم تیمی می تواند به وانت برگردد و دریابد که ، در صورت وجود ، کدام یک از حسگرهای صدا صداهای شبح را انتخاب می کنند. مناطقی که بازیکنان از سنسورهای صدا پوشانده اند ، روشن می شوند و اگر کسی صداها را بلند کند ، نمودار Sound Sensor یک نوار قرمز نشان می دهد که صدا از کدام اتاق می آید. اگر هیچ صدایی بلند نمی شود ، این می تواند نشانه خوبی باشد که بازیکنان برای جستجوی منطقه ای که با حسگرها پوشانده نشده اند ، نیاز دارند.



در نقشه های بزرگتر ، سنسورهای صدا در رد اتاق روح به همان اندازه موثر نخواهند بود. در عوض ، بازیکنان باید علاوه بر EMF Reader و دماسنج ، میکروفون Parabolic را به عنوان ابزار آغازین خود انتخاب کنند.

اگر بازیکنان در سطح کافی بالایی برای دسترسی به سنسورهای صدا یا دماسنج ها نیستند ، یا پول کافی برای خرید آنها برای هر بازی ندارند ، می توان از این موارد به نفع دوربین فیلمبرداری چشم پوشی کرد. سه هم تیمی هر کدام می خواهند منطقه ای را انتخاب کنند ، دوربین را در گوشه عقب اتاق که تقریباً به کل منطقه دید خوبی دارد تنظیم کنند و یک هم تیمی شروع کنند س theال از شبح . هم تیمی چهارم باید پشت وانت بماند و برای چندین ثانیه هر دوربین مختلف را تماشا کند و به دنبال نشانه هایی از حرکت شبح یا به ویژه Ghost Orbs باشد. وقتی هم تیمی در ون متوجه فعالیتی شد ، باید به بقیه تیم اطلاع دهد. دیگر هم تیمی ها می توانند با استفاده از EMF Reader یا هر وسیله دیگری منطقه را ریز کنند تا جستجو را محدود کنند و اتاق ارواح را پیدا کنند.

راه دیگر برای محدود کردن جستجو در هنگام کمبود پول ، پایین آوردن نمک است. این کار را می توان قبل یا بعد از اینکه هم تیمی در ون برخی فعالیت های شبح را در دوربین ها شناسایی کرد ، انجام داد و می تواند با استفاده از EMF Reader بازیکنان را با دقت بیشتری نشان دهد. اگر روح یک Wraith باشد این کار نمی کند. در عوض ، شبح به نمک واکنش نشان داده و عصبانی خواهد شد. هنوز هم ، روش بدی نیست که بتوانیم مکان شبح را با کارآیی بیشتری مشخص کنیم.

سفر 3 از زمین تا ماه را تماشا کنید

ممکن است ساده به نظر برسد ، اما ممکن است بازیکنان همیشه فقط از روح بپرسند که کجاست؟ گاهی اوقات ، روح پاسخ می دهد یا نوعی فعالیت در ساختمان انجام می دهد ، که می تواند به تیم در کشف اتاق شب کمک کند. اگر بازیکنان آن را خارج از زمان تعیین شده در آغاز مسابقه امتحان کنند ، این می تواند خطرناک باشد. مدت زمانی که آنها در ابتدای بازی می گیرند به سطح دشواری بستگی دارد. در یک مسابقه دشوار آماتور ، بازیکنان 5 دقیقه وقت می گیرند تا تنظیم شوند ، در طی آن شبح نمی تواند فعال شود یا مرحله شکار را آغاز کند. در نقشه های متوسط ​​، بازیکنان 2 دقیقه وقت می گیرند و در نقشه های حرفه ای ، هیچ بافر وجود ندارد و شبح می تواند بلافاصله فعال شود. پرسیدن س questionsالات شبح برای بازیکنانی که به دماسنج یا سنسورهای صدا دسترسی ندارند و از روش دوربین فیلمبرداری استفاده می کنند ضروری است.

فاسموفوبیا برای رایانه در دسترس است