لوکا ، فیلم بعدی پیکسار ، نوآوری های زیادی در انیمیشن ایجاد کرد تا داستان تابستان دوستی هیولای دریا را در ریویرای ایتالیا نشان دهد.
پیکسار لوکا دارای یک احساس منحصر به فرد فردی است که برای آن چندین جلوه جدید انیمیشن ایجاد شده است. در اولین نگاه اجمالی از لوکا ، مشخص است که چیزی متفاوت است. این فیلم احساس درخشانی دارد ، شخصیت ها به گونه ای دیگر حرکت می کنند و صحبت می کنند و آب به ویژه هنری است. لحظه ای در فیلم وجود دارد که دو شخصیت اصلی - لوکا و آلبرتو ، هیولاهای دریایی که می توانند از آب به پسران تبدیل شوند - با گذراندن زمان زندگی خود ، شنا می کنند و از آسمان می پرند. هر انتخاب در این صحنه عمدی است و هر نوآوری در انیمیشن که برای روایت داستان ایجاد می شود ، دو پسر را بیش از پیش بلند می کند و احساسات ، داستان ها و رشد آنها را با هم ارتباط می دهد.
برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.
ل اوکا کارگردان Enrico Casarosa از سال 2002 در بخش هنری پیکسار کار کرده و دارای اعتبار قبلی از جمله کارگردانی فیلم کوتاه Pixar نامزد اسکار است ماه و همچنین کار در بخش هنر برای ماشین ها ، راتاتویی ، و بالا . تأثیر کازاروسا به عنوان یک هنرمند در کل فیلم احساس می شود. داستان فیلم آینده Pixar ، که از کودکی کاساروسا در بزرگ شدن در Cinque Terre الهام گرفته شده است ، لوکا (Jacob Trembay) و آلبرتو (Jack Dylan Grazer) ، دو پسر / هیولای دریایی را دنبال می کند ، زیرا آنها یک دوستی و تجربه سریع را تشکیل می دهند تابستانی که زندگی را تغییر می دهد ، ملاقات با دوستان جدید ، کاوش در مکان های جدید و خارج شدن از منطقه راحتی آنها در تمام مدت.
این فیلم در ریویرای ایتالیا ، در یک شهر خیالی به نام Portorosso و اطراف آن قرار دارد و از تصاویر و تنظیمات زیبایی برخوردار است که همگی به سبک منحصر به فرد انیمیشن و جلوه ها کمک می کنند. در حقیقت ، تیم جلوه ها چندین روش جدید برای نشان دادن محیط ، شخصیت ها و حرکت روی صفحه ایجاد کردند که همگی در مفهوم نمایش 'دست هنرمند' از طریق طراحی انیمیشن و تولید ایجاد شده اند.
شاید بیش از هر داستانی که پیکسار گفته است ، لوکا به آب اعتماد می کند - بودن در آن ، اطراف آن ، زیر آن و پوشیده از آن. در حالی که در جستجوی نمو و دوری زیر آب تنظیم می شوند ، ماهی ها تقریباً در کل فیلم غرق می شوند. پیکسار لوکا شخصیت عنوان و تعامل آلبرتو با آب را به روشی کاملاً متفاوت نشان می دهد و پسران / هیولاها دائماً در داخل آب و خارج از آن حرکت می کنند. برای تیم جلوه ها ، این ، در کنار زیبایی 'دست هنرمند' ، به معنای توسعه یک روش کاملاً جدید برای به تصویر کشیدن آب و نحوه حرکت آن بود. لوکا تیم جزئیات نوآوری های خود را در یک رویداد پیش نمایش مطبوعات در مارس 2021 ارائه داد.
جلوه های جدید آب پیکسار برای لوکا
' هدف در اینجا فوتورئالیسم نبود ، 'سرپرست جلوه ها Jon Reisch گفت ( دانشگاه هیولاها ، دایناسور خوب ) ' ما می خواستیم کاری منحصر به فرد با ظاهر لوکا انجام دهیم و در همان اوایل کار ، کاملاً واضح بود که انریکو از یک زیبایی زیبا و ساده برای ظاهر فیلم برخوردار است. . این ظرافت (با) الهام گرفتن از تأثیرات 2D ما و تکیه بر آن ، در عین حال باعث تحقق تمام غنای بصری و انتظاراتی می شود که به عنوان Pixar از خود داریم. ' این تیم همچنین از گرافیک های 2 بعدی دیگر مانند نقاشی های چوب بلوک ژاپنی الهام گرفته شده است.
رایش و تیمش تلاش کردند تا راهی کاملاً جدید برای به تصویر کشیدن آب روی صفحه نمایش پیدا کنند که متناسب با پیگیری ظرافت کازاروسا باشد اما به داستانی که فیلم به تصویر می کشد نیز وام دهد. ' در پیکسار ، و به خصوص در بخش جلوه های خود ، واقع گرایی بسیار راحت هستیم رایش می گوید. ' ما می دانیم که چگونه به آن دست یابیم ... گام برداشتن به سمت سبک سازی در جلوه های ما نوعی چرخش سخت چپ به سمت چپ از همه چیز بود '
تیم جلوه ها بر خلاف رویکرد واقع گرایانه فیلم های قبلی پیکسار (مانند پیدا کردن دوری یا ماشین 3 ) که به تحقیقات اقیانوس شناسی متکی بود و در عوض به دنبال یک رویکرد هنری بود که احساسات و احساسات داستان را منتقل کند. نتیجه یک کنترل دقیق بر نحوه به تصویر کشیدن آب بود ، با استفاده از ' فرکانس های قابل تنظیم با کنترل اندازه ، شکل ، حرکت و سرعت امواج و سطح آب. ' ما لغزنده هایی ساخته ایم که به ما امکان می دهد در یک اندازه موج بیشتر یا کمتر از یکدیگر مخلوط شویم. و این واقعاً شروع به شکستن ایده تزریق کنترل هنری کرد ، رایش گفت. ' و حالا جلوه های ما برای حمایت از اهداف کلی فیلم شروع شده بود '
Luca Pixar از 'Cartoon Splashes' جدید استفاده می کند
تیم همچنین در نحوه نشان دادن پاشش بیش از حد کار کرد. به جای پاششهای ارگانیک و واقع گرایانه که فاقد تقارن یا هنرمندانه هستند ، تیم جلوه ها به دنبال آنچه آنها می خوانند رفتند ' پاشیدن کارتون - تصویری بسیار زیبا و کنترل شده از آب ، که برای یک فیلم انیمیشن مناسب به نظر می رسد. ' ما به معنای واقعی کلمه این نوع گرافیک های تمیز ، اشکال شبح را که می خواستیم مجسمه سازی کردیم و آن اشکال مجسمه را تزریق کردیم ، گفت: 'Reisch ، گفت این نوع پاشش ساخته شده به ویژه در مورد بسیار مفید است لوکا همانطور که پسران به طور مکرر به داخل آب می پرند و بیرون می آیند. ' جزئیات حواس پرت کننده و ذرات چلپ چلوپ کمتر به همه جا می روند. و اکنون ما به سادگی جذاب فیلم خود برگشته ایم '
شخصیت های Luca عناصر 2D و 3D انیمیشن را با هم ترکیب می کنند
لوکا همچنین در انیمیشن شخصیت خود از پیگیری تاریخی پیکسار برای واقع گرایی دور شده و بیشتر از تأثیر کارتون 2 بعدی بهره می برد. سرپرست انیمیشن مایک ونتورینی ( داستان اسباب بازی 3 ، نارگیل ) به طور سنتی تکنیک های انیمیشن 2D مانند تصاویر چند اندام حرکت را توصیف می کند ، که نشان دهنده حرکت سریع اما در یک محیط انیمیشن سه بعدی است. ' این بخشی از سبک گرافیکی و سرگرم کننده ما بود که سعی در ایجاد آن داشتیم ونتورینی در ادامه توضیح داد که حتی شیوه گفتار و احساسات شخصیت ها از این الهام 2D ناشی می شود ، با بیان شخصیت ، به ویژه از طریق دهان و چشم ، بیش از آناتومیک بیشتر مجازی است. ' در یک فیلم سنتی پیکسار ، این محدوده را روی یک شخصیت اصلی نمی بینید ... در انیمیشن 2 بعدی ، شما تمایل دارید که با انتخاب های خود بیشتر نشان دهید. ما واقعاً می خواستیم روی شکل و شمایل ژست هایمان تمرکز کنیم. '
Luca تکنیک های جدید و جدید انیمیشن را نشان می دهد
' از ابتدا ، تحول در هسته اصلی داستان بود ، بت آلبرایت ، ناظر شخصیت می گوید ( دانشگاه هیولاها ، پیدا کردن دوری ) ' این ریشه در خودکاوی و اکتشاف لوکا و حتی در موضوع اصلی فیلم دارد: این دوستی ها می توانند تحول آفرین باشند ' و این نیز به معنای واقعی کلمه است ، با لوکا و آلبرتو به طور منظم از هیولای دریایی خود به شکل های انسانی تغییر شکل می دهند. تغییر شکل آنی نیست ، یا در پشت یک دود یا چلپ چلوپ آب پنهان شده است. تیم لوکا باید راهی برای نشان دادن تحولی که در داستان نقش داشت و مطابق آنچه 'هنرمند' زیبایی کار کاساروسا برای آن تلاش می کرد ، پیدا کرد.
' می دانستیم که برای حرکت در بدن به نوعی موج دار شدن احتیاج داریم. بنابراین ما با اثرات شروع به کار کردیم تا مقیاس ها روی سطح حرکت کنند ، 'گفت: آلبرایت ، در ادامه گفت که تیم در عمل خیس شدن - بخصوص با پاشیدن آب یا شنا - محدودیت ایجاد شده است که می توانند از آن الهام بگیرند. بنابراین چندین تیم پیکسار برای ایجاد مدلهای پیچیده جدید همکاری کردند که به آنها امکان کنترل با دقت بسیار زیاد نحوه تحول در بدن لوکا و آلبرتو را می داد. این امکان را برای لحظه کمدی 'spit take' در تریلر فراهم می کند که بخشی از صورت آلبرتو تغییر شکل می دهد در حالی که بقیه او انسان می ماند.
' می خواستم مثل پریدن توی کتاب بچه ها باشه ، 'کازاروسا درباره زیبایی شناسی که برای فیلم دنبال کرد گفت ، و او می گوید که ظاهر فیلم هم به شخصیت اصلی آن مربوط می شود و هم به ریشه های خودش در بخشهای هنری و داستان در پیکسار. ' از جمله صفاتی که به لوکا دادیم این مقدار عظیم کنجکاوی ، تخیل ، حس توجه است ، 'او در یک پرسش و پاسخ پس از جلسه مطبوعاتی گفت. ' طراحی و ساخت کمیک از همان جایی است که من از آن می آیم و این ایده از آنجاست: آیا راهی وجود دارد که بتوانیم برخی از آبرنگ های طراحی شده و (و) بیانگرهای فوق العاده را در طی مراحل حفظ کنیم؟ ... این شخصیت های خارجی ، شخصیت هایی هستند که من همیشه به دنبال آنها هستم ، زیرا می خواهم آن دنیا را با توجه بیشتری ببینم '
البته ، Pixar به دلیل اولین رویکردش مشهور است و به نظر می رسد کازاروسا نیز همین رویکرد را در پیش گرفته است: اول دانستن داستان لوکا در مورد شخصیت های خود می گوید و سپس بررسی می کنید که چگونه انیمیشن و جلوه ها می توانند آن جهان را بسازند و به داستان سرایی کمک کنند. این چیزی است که بینندگان هنگام پیکسار می توانند خود ببینند لوکا به طور انحصاری در 18 ژوئن 2021 در دیزنی + فرود می آید.
تاریخ انتشار کلید- Luke (2021) تاریخ انتشار: 18 ژوئن 2021