پوکمون: 20 حمله به قدری قدرتمند است که باید منع شوند

چه فیلمی را ببینید؟
 

همه حرکات پوکمون برابر نیستند. در حقیقت تعداد معدودی از همه لحاظ برتر هستند و احتمالاً باید ممنوع شوند.





درگیری با سایر مربیان واقعی همیشه بخشی از این موارد بود گوگل معادله






با خالص و آبی شما می توانید تیم کاملاً آموزش دیده خود را در برابر دوستان (و دشمنان) خود قرار دهید ، اما بسیار غرق کننده و سرگرم کننده بود. اما آیا متعادل بود؟ قطعاً نه ... ذره ای نیست.



علی رغم داشتن رقابت چندنفره در DNA بسیار سری ، گوگل تعادل حق رای دادن عمدتا بر روی تجربه تک نفره متمرکز بود ، به این معنی که هیچ کس در تیم های توسعه دهنده پتانسیل رقابت عادلانه در جنگ های مربی به مربی در زندگی واقعی را در نظر نگرفته است ، چه فقط بین دوستان یا بخشی از یک مسابقات رسمی باشد .

عدم تعادل های مختلف جنگی سال هاست که با این سری روبرو شده است ، اما به تازگی به تازگی توسعه دهندگان شروع به تلاش برای ایجاد تعادل در بازی برای تجربه چند نفره (اکنون آنلاین) کرده اند.






در حالی که از زمان ظهور مسابقات ، مسابقات رسمی (و غیر رسمی) سعی داشتند با ممنوعیت حرکتها و ترکیبات خاص ، به این مسائل بپردازند ، بسیار خوب است که سازندگان واقعی بازی را درست در آن فرو ببرند و شروع به ممنوعیت حرکت برای بازی آنلاین و مسابقات رسمی نیز.



اگرچه توسعه دهندگان بی عیب و نقص نیستند ، و با وجود تمام تلاش هایشان ، چند حرکت و ترکیب فوق العاده قدرتمند و قابل استثمار از شکاف ها عبور کرده است ، و این همان چیزی است که ما امروز می خواهیم به آن بپردازیم.






با لیست ما از پوکمون: 20 حمله به قدری قدرتمند است که باید منع شوند ، ما دقیقاً با همان چیزی روبرو خواهیم شد که عنوان اصلی آن را پیشنهاد می کند: حرکاتی کاملاً پوچ (یا به طور مصنوعی متعادل) هستند که احتمالاً بهتر است کاملاً از حضور در چند نفره رقابتی منع شوند.



بیستپرتو هایپر

Hyper Beam در تمام مسیر بازگشت در نسل اول و باقی ماندن نه تنها یک پای ثابت سریال ، بلکه تبدیل شدن به یکی از نمادین ترین حرکت های آن ، نمادی از قدرت در Pokéverse است که مورد احترام است.

همچنین جای تعجب نیست که Hyper Beam به طرز دیوانه واری قدرتمند است و توسعه دهندگان برای محافظت بهتر از بازی جوانمردانه باید آن را از رقابت حذف کنند.

Hyper Beam حرکتی است که به نظر می رسد به دلیل دوره شارژ اجباری آن ، به اندازه کافی معلولیت داشته است ، اما این فقط کافی نیست تا بازیکنان ماهر را از تخریب حریف متوقف کند.

nerf یا تغییر اساسی اقدام به دلیل وضعیت نمادین آن اشتباه است ، بنابراین به نظر می رسد که ممنوعیت تنها گزینه باشد.

19به حداقل برسانید

Minimize یکی از حرکات غیر قابل توجیهی است که باید در آن ارائه شود گوگل بازی ها (پس دوباره ، تقریباً هیچ حرکتی از Pokémon منطقی نیست که با ... شروع کنید ، مترونوم؟).

این به طرز اسرارآمیزی پوکمون های شما را به اندازه ای مانند اشکال کوچک می کند و قابلیت های فرار آنها را بسیار افزایش می دهد در حالی که قدرت حمله آنها را همانطور که بود ترک می کند ... علی رغم این که اندازه مورچه هستند.

در شفافیت کامل ، مجموعه ای از حرکتها در حال افزایش است که می تواند با مزایای Minimize مقابله کند ، اغلب با دقت مهلک ، اما تعداد کمی از آنها ، در صورت وجود ، به نفع تیمی در سطح رقابت است.

برخی از طرفداران چندین راه حل برای رفع مشکل به حداقل رساندن پیشنهاد کرده اند ، اما به سختی این بدترین مجرم برای اقدامات فرار از پیشرفت است ...

18جایگزین

تا حدودی مانند Hyper Beam ، Substitute یک حرکت قدرتمند است اما به نظر می رسد به اندازه کافی معلولیت داشته باشد تا بر آن غلبه نکند. و دوباره ، دقیقاً مانند Hyper Beam ، معلول مورد نظر تقریباً به اندازه کافی برای جلوگیری از اسپم شدن Substitute عمل نمی کند.

برای اولین بار در دوئولوژی اصلی نسل اول ظاهر شد ، جانشین یکی از حرکتهای عجیب و غریب و کمتر مستقیم پوکمون بود.

استفاده از آن موجودی کمی بی جان ایجاد می کند که ضرر شما را برای شما می گیرد.

با هزینه 25 درصد HP از جانبی که جایگزین می کند ، فکر می کنید این کار بزرگی را انجام داده است ، اما پرداخت هزینه در اختیار مربیان اصلی تنها هزینه کمی است.

اوضاع بدتر این است که اگر از بین برود ، بلافاصله می توانید جایگزین دیگری ایجاد کنید.

17خشم

قبل از ظهور Pokémon های نوع Fairy (یا حداقل قبل از تعریف نوع واقعی) ، انواع اژدها به اندازه موجوداتی که بر اساس آنها ساخته شده بودند ... افسانه ای بودند و از نظر فاجعه ای مخرب بودند.

بدون هیچ نوع Fairy برای مقابله با اژدها ، بهترین شرط شما یک Ice Pokémon بود (مانند Articuno) ، اما حتی در آن زمان ، Outrage یک حمله وحشیانه برای زنده ماندن بود ، چه رسد به مقابله.

علی رغم تضعیف عمومی شهرت اژدها ، خشم همچنان یک حمله متوسط ​​است که فقط یک اشکال بسیار کوچک ارائه می دهد ، حتی اگر به طور مکرر اسپری مانور کنید.

و آن اشکال چیست؟ گیجی است گیجی بسیار موقتی که حتی ممکن است باعث آسیب به خودتان نشود.

وای ، این باعث می شود که من نتوانم هرزنامه را هرزنامه ندهم ... هیچ کس گفت هرگز

16مگاهورن

وقتی به پوکمون های نوع Bug فکر می کنید ، احتمالاً اولین فکر شما در مورد خزنده های خزنده زیبا ، اما ضعیف است که در جنگل ویریدین مانند Caterpie ، Metapod و Butterfree یافت می شود.

در حالی که انواع اشکالات قطعاً کاربردهای خود را دارند ، اما هرگز مترادف با جرم و قدرت م effectiveثر نبوده اند.

به Heracross وارد شوید ... به طور خاص ، یکی مجهز به Megahorn.

این حرکت وحشیانه چنان غلبه دارد که شرم نوع Bug تقریباً بدون هیچ اثری پاک شده است.

Megahorn تقریباً هر نوع Dark (احتمالاً به طور دائم) را با قدرت حمله به پایگاه مرزی وحشی و دقت بسیار عالی آن پایین می آورد.

در واقع ، یک نقطه ضعف برای Megahorn وجود ندارد. در سالهای گذشته ، صرفاً نوع Bug بودن به اندازه کافی منفی بود ... اما دیگر این نیست ، مخصوصاً وقتی که آنها به این روش غلبه بر مسلح بودن.

پانزدهبستن مبارزه

Close Combat یکی از معدود حرکاتی است که در لیست ما خسارت وارد نمی کند یا صرفاً یک گاو نر یا رفع اشکال است ، خط خوبی را بین منطقی تاکتیکی و مضحک مفید دارد. صرف نظر از اینکه Close Combat در آن طیف خاص به کجا منتهی می شود ، با وجود تأثیرات ظاهرا فروتنانه ، هنوز هم تا حد زیادی غلبه دارد.

فهرست همه فیلم‌های دزدان دریایی کارائیب

نه تنها خسارت نسبتاً قابل توجهی وارد می کند ، بلکه قربانی مشت های خشمگین خود را نیز از بین می برد و تعداد دفاع و Special Defense خود را به حداقل می رساند.

اکنون ، اگر یک پوکمون با سرعت رعد و برق و آمار کشنده حمله دارید ، می توانید نوع هرج و مرجی را که می توانید در برابر یک تیم دشمن ایجاد کنید ، تصور کنید ، چیزی غیر از این حرکت واحد ، از این رو مسئله است.

14Stealth Rock

نبردهای پوکمون ، حتی در ناموزون ترین تعادل ، همیشه به سبک عناصر در مقابل عناصر به سبک قیچی سنگ و کاغذ خلاصه شده است ، و هدف اصلی آن تخلیه کامل HP حریف است.

Stealth Rock که به طور عملی شکسته است موفق می شود هر دو نوع قیچی کاغذ سنگی و HP را کاهش دهد و آنها را به یک نیروی تقریباً غیرقابل توقف برساند.

حرکت قابل اعتماد است ، بسته به میزان ضعف آنها در برابر حملات نوع Rock ، که می تواند منجر به آسیب آخرالزمانی شود ، مقدار مشخصی از آسیب را بر اساس حداکثر HP هدف ایجاد می کند.

بدترین از همه این است که Stealth Rock به سرعت به هر پوکمونی که سوئیچ می کند حمله می کند.

در پایان ، Stealth Rock نه تنها پوکمون های تازه را مجازات می کند ، بلکه سریع و قدرتمند نیز است. اوه ، و کاملا شکسته

13جوشانده نرم

چه جدیدترین کلاسیک باشد پوکمون قرمز و آبی ، یا حتی Pokémon GO ، اگر یک چانسی یا بلیسی دارید ، می دانید که آنها مخازن ویرانگری هستند که قادر به جذب تقریباً پوچ مجازات قبل از حتی کوچکترین نشانه خستگی هستند.

این همه خوب و خوب است ، اما وقتی استقامت طبیعی آنها را با حرکت منحصر به فرد آنها Softboiled ترکیب کنید ، همه چیز بلافاصله یک قدم از یک مشکل منطقی به یک درد ناعادلانه بر می دارد.

Softboiled 50٪ از کل HP حداکثر Pokémon را التیام می بخشد.

به سختی می توانید یکی از این موارد را ناکام بگذارید ، اما درست وقتی فکر می کنید که آنها را به جایی که می خواهید رسانده اید ، BOOM ، نرم جوشانده ... و سپس کابوس از نو شروع می شود.

12تیم دوتایی

علی رغم مسائل مربوط به تعادل که گریبانگیر آن است گوگل بازی ها ، همیشه دیدن حرکات متنوعی که حتی اولین ورودی ها از جمله مجموعه ای از تکنیک های تغییر وضعیت (برای خوب یا بد) است ، بسیار جالب بود. این ایده تقریباً با هر ورودی ، اغلب برای بهتر ، گسترش یافته است.

یک حرکت خاص وجود دارد که در آن دسته می تواند از برخی توجهات مهم استفاده کند ، و این Double Team است.

تیم Double کاری جز بالا بردن آمار Pokémon’s Evasion انجام نمی دهد ، اما وقتی با پوکمونی ترکیب شود که از قبل بسیار سخت است و احتمالاً به حملات دقیق وحشیانه ای مسلح است ، این مسئله مزاحمتی بیش از حد خواهد داشت.

در حالی که مطمئناً شمارنده هایی برای Double Team وجود دارد ، این واقعیت که این تیم ، و سایر حرکات افزایش دهنده فرار ، بخش بزرگی از شانس را به نبردهای رقابتی تزریق می کند ، جنبشی برای ممنوعیت حرکت و مواردی مانند آن رشد کرده است.

اخراج جانی دپ از دزدان دریایی کارائیب 6

یازدهضربه پرش از ارتفاع

بگذارید که این کار را در سریعترین زمان ممکن از سر راه خود برداریم: اگر با پرش از ارتفاع خود را از دست بدهید ، به شدت مجازات می شوید ، و آسیب بزرگی را که به حریف شما وارد می شود ، حفظ می کنید.

که به نظر می رسد مانند یک مجازات معقول برای حرکتی سریع و قدرتمند مانند پرش از ارتفاع ، اما واقعاً چنین نیست.

می بینید که شما واقعاً آنقدر که به نظر می رسد با آتش بازی نمی کنید ، زیرا مجازات از دست دادن حرکت به ندرت اتفاق می افتد. چرا؟ چون 90٪ شانس زدن دارید.

بنابراین ، ما یک حمله بسیار قدرتمند داریم که بسیار دقیق است ، تنها نکته قابل توجه این است که در کمترین شانس از دست دادن شما صدمه می بینید (و مطمئناً این کار را نخواهید کرد).

انصاف به نظر می رسد؟

10جرم گیری

شما می دانید چه کسی باحال است؟ بلستور این یک لاک پشت غول پیکر است که اسلحه های بزرگی به پشت دارد ، دیگر چه چیزی می خواهید؟ و آن را Hydro Pump ... یک حرکت آب ویرانگر!

اما آیا می دانید چه هیدرو پمپ نمی کند انجام دادن؟ این پوکمون های یخ زده را ذوب نمی کند و از دقت کاملی برخوردار نیست. اوه ، و به طور قطع اهداف خود را نمی سوزاند.

اما آیا می دانید چه کاری انجام می دهد؟ جرم گیری

بله ، یک حرکت WATER-TYPE وجود دارد که می تواند در واقع مخالفان را بسوزاند و یخ را بزند. و هرگز از دست نمی دهد

اگر این جیغ نکشد که من برای شما شکسته شده ام ، ما نمی دانیم چه کاری انجام می دهد.

Surf ، Hydro Pump ، Water Gun و حتی Bubblebeam خود را فراموش کنید ... Flamethrower را فراموش کنید در حالی که در آن هستید.

Scald قیچی های کاغذ سنگی را خرد می کند گوگل ، و این قطعاً ممنوع است.

9غرش زمان

حرکت امضای Pokémon Dialga افسانه ای ، Roar of Time یک حمله کاملاً ویرانگر است ... اما آیا این بازی شکنی ، ناعادلانه و تعادل برهم زننده است؟ بله به همه موارد بالا

صادقانه بگویم ، ما واقعاً نیازی به بحث و گفتگو نخواهیم داشت چرا این حرکت به شدت به برخی از اصلاحات اساسی احتیاج دارد زیرا شما فقط با خواندن آنچه انجام می دهد قادر خواهید بود آن را ببینید:

این مقدار خسارت قابل توجهی را با قدرت 150 وارد می کند ، اما 90٪ نیز دقیق است.

این حرکت ممکن است یک تفنگ تک تیرانداز / هیبرید راه آهن-تفنگ در آن نقطه باشد.

مانند Hyper Beam ، Roar of Time به کاربر خود نیاز دارد که در چرخش زیر شارژ شود ، اما با چنین نیروی تخریبی ، کمتر استراحت می کند و بیشتر به تاخیر انداختن اجتناب ناپذیر شباهت دارد.

8محافظت

در اقدامی نادر برای این لیست ، Protect (همانطور که از نامش پیداست) بسیار زیاد است ، بسیار دور از حرکتی توهین آمیز ، یا حتی آسیب رساننده. در عوض ، به عنوان یک سپر عملا نفوذناپذیر عمل می کند ... و منظور ما این است.

مهم نیست که چه چیزی به شما پرتاب می شود ، خواه رگبار خورشیدی ایجاد کننده اثر وضعیت مانند پرتوی خورشیدی سمی یا کمرشکن باشد ، اگر از Protect استفاده کرده اید ، کاملاً ایمن هستید.

در حقیقت ، محافظت کنید میکند یک ایراد نسبتاً جدی دارند ، و این واقعیت این است که وقتی به طور متوالی از آن استفاده کنید ، شانس واقعی کار کردن آن به نصف کاهش می یابد.

این به نظر یک معامله شکن است ، اما بازیکنان باهوش از قبل برنامه ریزی کرده اند و می دانند که چگونه از استفاده بیش از حد از حرکت خودداری کنند ... که از قضا ، به آنها این امکان را می دهد که آن را در برابر بازیکنان دیگر که ممکن است نتوانند بین دوره ها فاصله بگیرند ، اسپم کنند از حملات شکستنی محافظت و سریع

7صاعقه

چگونه می توان حمله ای به اندازه عمیق و اساسی Thunderbolt را در لیست متشکل از حرکاتی قرار داد که کاملاً پوچ هستند و احتمالاً باید ممنوع شوند؟

این س worthyال شایسته ای است ، اما مطمئن هستیم که شما از قبل پاسخ آن را می دانید: صاعقه دقیق ، قدرتمند ، گسترده و فوق العاده قابل اعتماد است.

در یک قایق مشابه با حرکاتی مانند Flamethrower و Ice Beam (بعداً در مورد آن بعداً توضیح دهید) ، Thunderbolt عملا یک طلسم برای نوع Electric است و تقریباً برای هر شرایطی یکی از بهترین حرکتهای الکتریکی است که باید انجام شود.

همانطور که بعدا خواهیم دید ، Thunderbolt کمتر از پرتوی یخ چشمگیر است ، اما Flamethrower را شرم آور می کند.

شما نه تنها حمله ای دقیقاً دیوانه وار به دست می آورید که صدمات قابل توجهی را متحمل می شود ، بلکه خطر فلج کردن دشمن را نیز در پی دارد و آنها را تقریباً بی فایده می کند.

6قدرت پنهان

معرفی شده در طلا و نقره اي نسخه ها ، قدرت پنهان حرکتی است که ، در نگاه اول ، نه چندان قدرتمند به نظر می رسد و نه بازی شکنی یا ممنوعیت از راه دور برای عدم تعادل رقابت است.

اما این مسئله با قدرت پنهان است ... این حرکتی موذیانه است که بی گناه به نظر می رسد اما با کنارگذاشتن قوانین بازی های خود را مطابق خواست خود خم می کند.

این به دلیل این ویژگی های قانون شکنی است که تقریباً هر پوکمون در هر حزب رقابتی قدرت مخفی را در زرادخانه خود دارد.

اساساً ، از IV برای تعیین نوع خود و مقابله با آسیب نوع خاص استفاده می کند ، به این معنی که شما می توانید Pokémon های خود را آموزش دهید تا Hidden Power آنها صدمه ای را وارد کند که هرگز قصد تحویل آن را نداشته باشند ، مانند Water Pokémon با استفاده از Electric نوع پنهان

مشکل شکستن بازی را مشاهده می کنید؟

5زمين لرزه

از زمانی که Red برای اولین بار از پالت تاون خارج شد ، یک حرکت کاملاً کلاسیک است ، زلزله یک بخش مهم از زرادخانه هیولای جیب است.

زلزله تقریباً نمادین ترین حرکت این مجموعه است و هر مربی ای که به طور منظم از این حمله استفاده نمی کند ، احتمالاً حتی نمی داند چگونه یک Pidgey را بدست آورد.

این بسیار قدرتمند است ، دارای دقت دقیق ، PP زیاد است و حتی قدرت خود را در برابر اهدافی که در حال حاضر حفاری می کنند ، دو برابر می کند.

با تمام جدیت ، به اندازه نام همیشگی آن قابل توقف است.

اگر به ما اعتقادی ندارید ، نبردی سریع را در آن به آتش بکشید ورزشگاه پوکمون و از Sandshrew برای یک چرخش استفاده کنید. این به شما همه آنچه را که باید در مورد خراب شدن زلزله بدانید را می گوید.

این ویژگی از ویژگی های مثبت دیگری تشکیل نشده است و هیچ نقطه ضعف واضحی ندارد و آن را به یکی از همه جانبه ترین حرکتهای مفید (و قدرتمند) مجموعه تبدیل می کند.

4پرتو یخ

دلیلی وجود دارد که اکثر بازیکنان در Generation I Articuno را برای نبرد سرنوشت ساز مقابل Lance در تیم خود نگه داشته اند و این دلیل ، بدون شک ، پرتو یخ است.

از لحظه ای که دیدید این پرتو جامد از پوکمون شما فوران می کند و با دشمن شما برخورد می کند و قربانی را در یخ های تیغ تیغ می پوشاند ، می دانستید که این به معنای تجارت است.

مطمئناً ، همیشه پتانسیل انجماد حریف شما وجود داشت (سرنوشتی کم و بیش بدتر از KO) ، اما نتیجه اصلی حرکت (و اینکه چرا اینقدر ممنوع است که تحت فشار قرار می گیرد) قدرت حمله خالص و خام آن است ، و دقت تسلیم ناپذیر

از نظر قانونی ، تقریباً می توانید انواع Pokémon را نادیده بگیرید و Ice Beams را کورکورانه شلیک کنید تا جایی که تقریباً تضمین می کند قبل از اینکه خودتان را غش کنید ، چندین دشمن را از پا در می آورید.

... بله ، پرتو یخ احتمالاً باید ممنوع شود.

فصل 5 فرار از زندان کی منتشر میشه

3سمی

در اقدامی حیرت آور ، Toxic ، یک تکنیک معروف ، کشنده و قدرتمند پوکمون ، با گذشت سالها توسط توسعه دهندگان مورد استفاده قرار نگرفت ... تقویت شده .

برای کسانی که هرگز از درد Toxic رنج نبردند ، به طور خلاصه توضیح خواهیم داد:

این حرکت به خودی خود ضرری ندارد ، اما حریف را به شدت مسموم می کند.

به جای فقط سم معمولی شما ، مارک خاص Toxic’s هر بار که قربانی صدمه می بیند قدرت را افزایش می دهد.

در حالی که واکنش های غیرقابل انکار این حرکت با Leech Seed برداشته شد ، Game Freak صلاح دانست 100٪ برای انواع Poison ، تا حدی که حتی می تواند پرواز یا حفر Pokémon را نیز انجام دهد.

خنده دار است که به نظر می رسد با از بین بردن فعل و انفعالات Toxic با سایر اثرات تخلیه کننده سلامتی ، همه در حالی که باعث تقویت آن از راه های دیگر می شود ، خوب عمل کردند.

دوبازیابی

در اوایل این لیست ، ما Softboiled و اینکه چگونه قدرت شفابخش فوق العاده آن می تواند Chansey و / یا Blissy را به عنوان مخازنی شکست ناپذیر نشان دهد ، بیان کردیم. تنها نقطه ضعف مهم این حرکت این است که اساساً منحصر به Chansey و Blissy بود و به شدت از کاربرد عملی آن جلوگیری می کرد.

از طرف دیگر ، بازیابی نیست.

Recover تقریباً مزایای دقیق نرم افزار را به عنوان Softboiled ارائه می دهد اما برای تعداد بیشتری از پوکمون قابل دسترسی است. با در دسترس بودن گسترده ، تهدیدی برای تعادل به مراتب بیشتر از Softboiled که حتی الامکان وجود دارد ، حتی بدون پتانسیل مخزن دو نفره HP Chansey / Blissy است.

در دستان یک بازیکن بی رحم ، بازیابی می تواند تقریباً خسارتی را که تیم آنها متحمل شده است ، خنثی کند ، و پس از آن ، وقتی باز شد ، می تواند حریف خود را از بین ببرد ، به نظر می رسد که آنها هرگز وجود نداشته اند.

1انفجار

وقتی بچه بودیم ، تفاوت بین خود-تخریب و انفجار را درک نمی کردیم. آنها هر دو آسیب دیوانه واری زدند و هر دو کاربر را ناک اوت کردند.

ما چی نکرد بدانید که حداقل در آن زمان این بود که انفجار نیمی از دفاع از هیولای جیبی را هدف قرار می دهد ، و در نتیجه قدرت ماموت خود را از 250 به 500 می رساند ، و ضربه ای تقریباً غیرممکن است.

در حالی که به نظر می رسد این ویژگی خاص از DNA حرکت حذف شده است ، انفجار هنوز در بالای زنجیره غذایی باقی مانده است.

ممکن است گسترده نباشد و کاربرد گسترده ای نداشته باشد ، اما انفجار مظهر ویرانی است.

Pokémon شما در این روند فدا می شود ، اما اگر به طور مناسب در برابر هدف مناسب قرار گیرد کاملاً ارزشش را دارد.