Pokémon Pixel Art نشان می‌دهد که بازسازی‌های BDSP چقدر می‌توانستند خوب به نظر برسند

چه فیلمی را ببینید؟
 
منتشر شده در 3 دسامبر 2021

صحنه‌های Gen 3 یک هنرمند طرفدار پوکمون نمونه‌های قوی از این است که چگونه می‌توان گرافیک Pokémon Brilliant Diamond و Shining Pearl را بهبود بخشید.





آیا فصل 2 جن گیر وجود خواهد داشت؟






جذاب پوکمون روبی و یاقوت کبود قطعات هنری پیکسل ساخته شده توسط یک فن نمونه ای جایگزین است پوکمون الماس درخشان و مروارید درخشان سبک هنری که بازی های نینتندو سوییچ می توانستند از آن استفاده کنند. این الماس و مروارید بازسازی‌ها با وجود تحسین عمومی و فروش بالا، با انتقادات متعددی مواجه شده‌اند و یکی از رایج‌ترین شکایات مربوط به آن است. پوکمون الماس درخشان و مروارید درخشان 's گرافیک .



چه زمانی پوکمون الماس و مروارید اولین نسخه فرنچایز در Nintendo DS بود، این شروع یک دوره انتقال برای بازی های اصلی بود. از آنجا که پوکمون قرمز و آبی در بازی پسر اصلی، سری مجموعه هیولاهای JRPG یک امر هنری کاملاً پیکسلی دو بعدی بود. اصل سیاه و سفید دنبال شد طلا و نقره ای معرفی یک پالت رنگی متوسط ​​در رنگ Game Boy و پوکمون روبی و یاقوت کبود 's سبک هنری GBA به طور گسترده ای به عنوان اوج جلوه های بصری پیکسل اسپرایت این فرنچایز در نظر گرفته می شود. ترکیب جنرال 4 از جن و گرافیک سه بعدی، یک حرکت بزرگ در این زمینه بود پوکمون بازی‌ها جلوتر به نظر می‌رسند (در نهایت به بازی‌های کاملاً سه بعدی مانند Pokémon Legends: Arceus ، و بسیاری از بازیکنان بازی های اصلی DS انتظار می رفتند الماس درخشان و مروارید درخشان 's گرافیک برای بازتاب آن سبک هنری ترکیبی.

مطالب مرتبط: Pokémon BDSP: ورود به Pokédex Gastrodon ممکن است به یک تکامل سوم اشاره کند






در عوض، فریادهایی به وجود آمد که پوکمون BDSP 's سبک های هنری overworld و battle به صورت کاملاً سه بعدی در نینتندو سوییچ آشکار شدند. ارائه یک مثال قوی از اینکه چگونه یک رویکرد هنری پیکسل متمایز می تواند به نظر برسد، هنرمند توندرایچ اخیر استفاده کرد پوکمون الماس درخشان و مروارید درخشان منتشر شده به عنوان فرصتی برای اشتراک گذاری مجدد آنها یاقوت سرخ و یاقوت کبود مفاهیم. این دو قطعه ژنرال 3 را با جزئیات بیشتر برای همه چیز، از برندان قهرمان مرد تا علف‌های بلند و درختان صحنه صلح‌آمیز هوئن، دوباره تصور می‌کنند. همانطور که در شمشیر پوکمون و سپر «منطقه وحشی»، هنر فن نشان می‌دهد که پوکمون‌هایی مانند Lucario و Scyther تکامل Scizor می‌توانند آزادانه در مناطق پرسه بزنند، نه اینکه به توپ‌های پوکی یا برخوردهای تصادفی انتزاعی محدود شوند.



این یک مورد قانع‌کننده برای بازسازی‌های آینده، ریمسترها یا کلاً نسخه‌های جدید است که برخی در پوکمون جامعه از زمان ایجاد شده است امگا یاقوت سرخ و آلفا یاقوت کبود بازسازی های سریال را به صورت کامل سه بعدی درآورد. با وجود اضافه شدن برخی مناطق و مکانیک های جدید، محتوای گیم پلی بازسازی ها مانند پوکمون الماس درخشان و مروارید درخشان در غیر این صورت اساساً به بازی های اصلی خود وفادار بوده اند. این به طور بالقوه توضیح می‌دهد که چرا سبک‌های هنری بازی‌ها به‌عنوان سخت‌گیرانه در نظر گرفته می‌شوند، در حالی که ایده بازگشت به جلوه‌های بصری ماده منبع در حالی که به طور طبیعی محتوای جدید را در بالای آن قرار می‌دهد، ایده‌ای محبوب است.






با دیگر رسانه های حق رای دادن مانند Pokémon Evolutions پیشی گرفتن از جلوه های بصری بازی ها، The Pokémon Company، Game Freak و الماس درخشان و مروارید درخشان توسعه دهنده ILCA ممکن است در نهایت تصمیم بگیرد که با یک بازی آینده یا سری اسپین آف، مسیر گرافیکی متفاوتی را در پیش بگیرد. اگر و زمانی که این اتفاق افتاد، بازگشت کامل به پوکمون ها ریشه هنری پیکسل گزینه ای است که نباید نادیده گرفته شود.



بعدی: چگونه یک استارتر براق در Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl بدست آوریم

منبع: توندرایچ/تویتر