همانطور که فرنچایز شروع به گسترش ویژگی های جهان باز خود کرده است، پوکمون اسکارلت و بنفش در حال فکر کردن بیش از حد به راه هایی است که بازیکنان می توانند کشف کنند. دو مورد آخر پوکمون بازیها تمرکز بیشتری بر روی اجازه دادن به بازیکنان برای کاوش در جهان داشتهاند. شمشیر و سپر پوکمون منطقه وحشی را معرفی کرد، در حالی که افسانه ها: آرسیوس به بازیکنان این امکان را داد که مناطق مختلف نقشه را کاوش کنند. با این حال، دومی بیشتر شبیه مناطق بسته با اکتشاف آزاد بود. هر دو گزینه هنوز تغییرات قابل توجهی نسبت به بازی های قبلی دارند که در آن کاوش محدود بود و جهت بازیکن خطی تر بود.
پوکمون اسکارلت و بنفش اولین دنیای کاملاً باز این فرنچایز خواهد بود که به بازیکنان امکان می دهد منطقه جدید Paldea را کشف کنند. با این حال، راههایی که بازیکنان در آن میتوانند کاوش کنند بسیار زیاد است، عمدتاً به این دلیل پوکمون اسکارلت و بنفش Legendaries هیچ معنایی ندارد. افسانه ها: آرسیوس همچنین شکایت هایی در مورد نحوه استفاده از پوکمون برای اکتشاف داشت، اگرچه دلیل بازگشت به گذشته یک بهانه منصفانه است. اگرچه بازیهای جدید به دوران مدرن بازگشتهاند، اما داشتن دو پوشش Legendaries به عنوان روش حملونقل به نظر هدر دادن پتانسیل آنها است.
مطالب مرتبط: تایپهای افسانهای پوکمون اسکارلت و ویولت: آنچه تاکنون میدانیم
oz the great and قدرتمند 2 2018
وسایل نقلیه ساده در پوکمون اسکارلت و بنفش به خوبی کار می کنند
پوکمون اسکارلت و بنفش به مربیان این امکان را می دهد که داستان را در هر جهتی که انتخاب می کنند، بازی کنند، اولین بار دیگر برای سریال. این آزادی، همراه با نقشهای که ممکن است پیچیدهتر از هر نقشه دیگری در این فرنچایز باشد، میتواند دلایل خوبی باشد برای اینکه دوتایی Legendary در حال افزایش هستند. با این حال، بسیاری از ایدههای سادهتر دیگر میتوانستند به جای این دو مورد استفاده قرار گیرند و در عین حال در بازی معنا پیدا کنند.
پوکمون اسکارلت و بنفش قابلیت سوار شدن Legendaries تایید شده قادر به تغییر فرم و انطباق با هر زمینی یک تغییر کیفیت زندگی عالی برای بازیکنان است، اما میتوانست به راحتی از طریق وسایل نقلیه مدرن یا حتی Rotom به دست آید. بازیکنانی که به دوچرخه، گلایدر، اسکی روی آب و شاید تجهیزات صخره نوردی دسترسی داشتند، ساده بود و تمام کاوش را به دست مربی میسپردند. از سوی دیگر، ایده Rotom پر شده است پوکمون موضوع در حالی که پیشبرد روش های کاوش به درجه ای مشابه با دو لجندری است. اینکه چرا دو لجندری باید روش سفر باشند، نامشخص به نظر می رسد و احتمالاً می تواند به بازی آسیب برساند.
یکی از برجستهترین شکایات در مورد دو نفر افسانهای، این است که بیرون به حل آن کمک نمیکند پوکمون مشکل افسانه ای این است که آیا آنها بازی را خیلی آسان می کنند یا برای جلوگیری از اولی ضعیف هستند. تعادل مورد نیاز برای این تصمیم بسیار مهم خواهد بود تا چیزی که احتمالاً دو پوکمون قویتر در بازی هستند را هدر ندهید. با نگاهی به گذشته یا حتی چند بازی اخیر که از پوکمون های معمولی به عنوان مانت استفاده می کردند، می شد به راحتی از این تعادل جلوگیری کرد. با وجود این، پوکمون اسکارلت و بنفش به دنبال این است که خودش را درست نشان دهد زیرا زمینه جدیدی را برای فرنچایز ایجاد می کند.
چگونه با مادرت تد و ویکتوریا آشنا شدم
بعدی: پوکمون اسکارلت و بنفش پیش نمایش: رویای یک طرفدار شکل می گیرد