از آنجا که انواع Pokémon برای اهداف گیم پلی باید کاملاً متعادل باشند ، نقاط قوت و ضعف کاملاً عجیبی را شامل می شود.
یکی از گوگل 18 ویژگی منحصر به فرد این است که 18 نوع منحصر به فرد است که همه در هنگام تطابق با یکدیگر دارای نقاط قوت و ضعف خاصی هستند. در حالی که برخی از این نوع تطابق ها ، مانند تسلط آب بر آتش ، کاملاً شهودی است ، اما برخی دیگر برای درک آنها به موارد بیشتری از طریق ژیمناستیک ذهنی نیاز دارند. اگرچه حتی عجیب ترین مسابقات تطبیقی Pokémon نیز ممکن است توضیحی کاملاً خوب داشته باشند ، اما کاملاً واضح تر از بقیه نیستند و احتمالاً بخاطر متعادل سازی گوگل بازی ها.
Dark-تایپ که در نسل دوم معرفی شد ، برای رفع برخی از اوایل بود گوگل مسائل تعادل بازی. پوکمون های روانی در نسل I غالب بودند و برتری نوع Dark نسبت به آنها توجیه پذیر و آسان بود. با این حال ، انواع تیره به بیش از فقط یک مزیت نیاز دارند و در نتیجه در مقایسه با نوع تیره دو برابر موثر هستند. با توجه به اینکه پوکمونهای نوع Ghost معمولاً در مکانهای دلگیر و مهجور یافت می شوند ، واقعاً منطقی نیست که با تاریکی مشکلی داشته باشند. اگرچه ممکن است برای بعضی از انواع شبح منطقی باشد ، اما به طور کلی این ضعف یکی از موارد ضعف است گوگل عجیب ترین است.
برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.
پوکمون های از نوع جنگی چند مسابقه عجیب و غریب دارند ، از جمله آسیب کمتری هم علیه پوکمون های نوع Flying و هم نوع Bug. پرواز کمی منطقی تر است ، زیرا رسیدن به یک پوکمون در هوا دشوار است و این ممکن است به نوعی از پرنده برتری دهد ، اما باگ به راحتی نمی کند. هیچ دلیلی وجود ندارد که یک پوکمون از نوع Fighting نتواند اشکالی را از بین ببرد ، بنابراین این امر دوباره به تعادل در گیم پلی باز می گردد. نوع اشکال به طور سنتی در ضعیف بوده است گوگل ، در برابر بسیاری از انواع مانند آتش و پرواز آسیب پذیر است ، و بنابراین آنها مجبور بودند حداقل چند مقاومت به آن بدهند تا به آن فرصت جنگ بدهند.
مسابقات عجیب و غریب از نوع پری در پوکمون
نوع پری در نسل شش اضافه شد گوگل به منظور ایجاد تعادل بهتر در انواع مختلف ، و با انجام این کار چند تطبیق کاملاً قابل درک را معرفی کرد. قدرت پریا نسبت به نوع Dragon و Dark-type منطقی به نظر می رسد ، اما گفتن همان نکته درباره آسیب پذیری های آن سخت است. هر دو نوع Poison و Steel قبل از Generation VI از نظر تهاجمی محدود بودند و فوق العاده م effectiveثر بودن آنها در برابر Fairy-type راهی عالی برای تقویت قدرت آنها است. با این حال ، این بدان معنا نیست که آنها به عنوان انواع متناسب با Fairy متناسب هستند. فولاد به ویژه چشمگیر است و یافتن دلیلی که نوع Fairy به ویژه در هر نوع حمله از نوع Steel بسیار ضعیف باشد ، دشوار است.
نوع دیگری که پر از تطبیق عجیب و غریب است ، Ice است که به طور مشهور یکی از بدترین انواع در آن است گوگل . نوع یخ در مقابل حملات از نوع Rock آسیب بسیار موثری می رساند که گرچه عجیب است اما حداقل قابل توجیه است. سنگ ها از نظر تئوری می توانند یخ را بشکنند ، شبیه نوع Fighting ، که پوکمون های نوع Ice نیز از این ضعف رنج می برند. در مورد جرم ، نوع Ice دارای برتری در برابر نوع Ground است ، و این بسیار شهودی است. با توجه به اینکه این مسابقه از نسل اول وجود داشته است ، احتمالاً در تلاش بود تا پوکرهای نوع Ice را در بازیهای ابتدایی قویتر کند ، زیرا روش دیگری برای توضیح این مسابقات وجود ندارد.
اگرچه داشتن مسابقات تطبیقی بصری بسیار عالی است ، اما به همان اندازه مهم است گوگل انواع متعادل هستند. در حالی که انواع مختلفی مانند Fairy و Ice مملو از تطبیق های عجیب و غریب است ، این فقط درست است تا هر پوکمون بتواند حداقل چند مزیت معنی دار داشته باشد. اگر گوگل به دنبال اضافه کردن انواع بیشتر است ، این احتمال وجود دارد که تعادل بازی نسبت به هر عامل دیگری اولویت داشته باشد.