لوت تصادفی بخش عمده ای از بیشتر بازی های بتل رویال است، اما یک بتل رویال واقعی با نقشه هایی که به صورت رویه ای تولید می شوند، این موضوع را حتی فراتر خواهد برد.
PlayerUnknown's Battlegrounds ممکن است ابتدا بیرون آمده باشد، اما بتل رویال دیوانگی درست اندکی پس از انتشار و موفقیت بعدی شروع شد فورتنایت در نیمه دوم سال 2017. این ژانر از آن زمان به بعد رشد کرده است، با دیدن بسیاری از بازیگران سنگین دیگر که روی میز آمده اند، مانند Apex Legends و ندای وظیفه: منطقه جنگی . اگر چه پرت ها دوست دارند پاییز بچه ها وجود دارد، فرمول کلی تیراندازی های بتل رویال واقعاً در پنج سال محبوبیت خود تغییر چندانی نکرده است و تصادفی سازی بیشتر می تواند همان چیزی باشد که این ژانر برای تازه ماندن نیاز دارد.
PUBG ، فورتنایت ، اوج ، و منطقه جنگی همه تقریباً یک تجربه را ارائه می دهند. نوعی از هواپیما بر فراز نقشه پرواز می کند، سپس بازیکنان از هواپیمای مذکور بیرون می پرند، غارت تصادفی جمع آوری می کنند و با کوچک شدن منطقه قابل بازی، به صورت ارگانیک مبارزه می کنند. هیجان بتل رویال ها از انبوه درگیری های احتمالی ناشی می شود. تصادفی بودن درک شده - همراه با بهروزرسانیهای مکرر و زنده این بازیهای نبرد رویال - بازیها را تازه نگه میدارد. قدم منطقی بعدی برای این ژانر، پذیرش کامل ایده مواجه شدن بازیکنان با ناشناخته ها با استفاده از نسل رویه ای است.
مطالب مرتبط: به گفته لیک، Battlefield 6 ممکن است حالت Battle Royale را در خود داشته باشد
تولید رویهای در بازی به بخشهایی از یک بازی اشاره دارد که توسط الگوریتمهایی در جریان ایجاد میشوند. ماین کرافت دانه های نمادین جهان و دره استاردیو سطوح معدن نمونههایی از فضاهای بازی هستند که به صورت رویهای تولید میشوند. اگرچه یادگیری پیچیدگیهای نقشه یک بازی بتل رویال بخش عمدهای از متا است، اما برخلاف ایدهی بتل رویال است.
یک بازی واقعی بتل رویال باید تا حد امکان تصادفی باشد
حتی اگر بیشترین اعتبار را باید به فیلم ژاپنی 2000 اختصاص داد بتل رویال ، مفهوم ژانر بتل رویال در فرهنگ پاپ غربی به لطف آن منفجر شد بازی های گرسنگی حق امتیاز. بازی های گرسنگی یک مثال عالی از اینکه چرا ناشناخته در ژانر بتل رویال نقش اساسی دارد: بازی های گرسنگی کتنیس اوردین، قهرمان داستان، نمیداند پس از ورود به هر یک از بازیهای سری، با چه چیزی روبرو خواهد شد. او به لطف توصیههای بازماندگان قبلی بازیهای گرسنگی، قوانین را میداند و عموماً چه چیزی را باید انتظار داشته باشد، اما تمام این درام از این میآید که شرکتکنندگان به طرز تاسفباری برای چیزی که قرار است تجربه کنند، آماده نیستند.
هیجان پریدن به داخل یک نقشه بتل رویال برای اولین بار می تواند با نقشه هایی که به طور تصادفی ایجاد می شوند به یک اتفاق عادی تبدیل شود. بازیهای بتل رویال در حال حاضر سعی میکنند با ایجاد تغییرات تدریجی در نقشههایشان، گیمپلی را جذابتر کنند، مانند زمانی که Apex Legends یک کشتی در کینگز کانیون برای فصل 8 سقوط کرد. حتی با این حال، بازیکنان به سرعت مکانهای جدید را پیدا میکنند و یاد میگیرند که همه غارتها کجا تولید میشوند، بنابراین بازیها به زودی به حالت عادی باز میگردند. نقشه بتل رویال که به صورت رویه ای تولید می شود، نباید به اندازه آن گسترده باشد ماین کرافت ، که عملاً جهان های بی نهایت را ایجاد می کند، و همچنان به ساختاری در نحوه تولید هر نقشه نیاز دارد. اما حتی ساختن دهها بخش نقشه و تصادفی کردن آنها در یک شبکه، اولین گام خوب برای حرکت به سمت تصادفیبودن خواهد بود. بتل رویال بازی ها شایسته
بعدی: Halo Infinite حالت Battle Royale نخواهد داشت (اما طرفداران در هر حال آن را خواهند ساخت)