شبیه ساز PS3 اکنون برای اولین بار از چند نفره آنلاین پشتیبانی می کند

چه فیلمی را ببینید؟
 

پس از یک سال تلاش جامعه، پلی استیشن 3 شبیه ساز RPCS3 می تواند پشتیبانی آنلاین را از طریق یک سرور سفارشی به نام RPCN کپی کند. در مقایسه با نسل‌های گذشته، شبیه‌سازی بازی‌های Xbox 360 و PlayStation 3 کند بوده است. تنها در چند سال گذشته است که طرفداران مشتاق بازی هیچ پیشرفتی را مشاهده کرده‌اند، و بسیاری از بازی‌هایی که ممکن است بازیکنان بخواهند از آنها «پشتیبان‌گیری» کنند، مشکلاتی دارند که اجرای رایانه‌های شخصی را ایده‌آل نمی‌کند. از میان این دو، پلی‌استیشن 3 جلوتر است و تقریباً شصت درصد از کتابخانه‌اش اکنون می‌تواند روی یک رایانه شخصی قدرتمند اجرا شود.





البته، یکی از مسائل اساسی در مورد تقلید از نسل پلی استیشن 3 و فراتر از آن، ظهور بازی آنلاین است. بسیاری از بازی‌های منتشر شده در آن نسل به ارتباط با سرورهای خارج از کنترل کاربر نهایی متکی هستند. این امر تقلید تجربه کامل را به یک کار سخت تبدیل می کند و همین امر باعث شده است که بسیاری از بازی ها قبل از زمان خود راه دایناسورها را طی کنند. بازی‌های Xbox Live اصلی سال‌ها پیش پشتیبانی آنلاین خود را از دست دادند و بسیاری از بازی‌های PS3 به سرورهای متعلق به توسعه‌دهندگان و ناشران متکی بودند که مدت‌هاست همه چیز را قطع کرده‌اند. این حتی به MMO ها و سایر بازی های فقط آنلاین که به دلیل این مشکل کاملاً پاک می شوند نیز نمی رود.






موارد مرتبط: نسخه PS5 Pro احتمالاً توسط پتنت سونی فاش شده است



در حالی که ارتقاء به RPCS3 زنده نمی شود هل گیت: لندن ، آنها می توانند به بازیکنان و مورخان نوستالژیک طعم عملکرد آنلاین عناوین قدیمی را بچشند. راه حل سرور که توسط توسعه دهنده GalCiv ایجاد شده است، یک نمونه خصوصی از PSN را برای شبیه ساز ایجاد می کند تا به آن متصل شود و به بازی می گوید که به سمت قابلیت های آنلاین بازی حرکت کند. تنها چند روز از انتشار آن می گذرد، بنابراین تعداد محدودی بازی وجود خواهد داشت که در حال حاضر به طور کامل پشتیبانی می شوند. اجداد همیشه محبوب Soulsborne روح شیطان و کمتر قابل توجه اما همچنان سرگرم کننده است Bomberman Ultra این دو بازی در حال حاضر در حال اجرا هستند.

استفاده از قابلیت آنلاین RPCS3 نیز در حال حاضر نیاز به ساخت پیش نمایش دارد زیرا آن سمت از برنامه بسیار جدید است. تیم پشتیبان این برنامه امیدوار است که جامعه آنها بتوانند برای آزمایش بازی های دیگر گرد هم آیند تا لیست عناوین سازگار را گسترش دهند، زیرا کتابخانه وسیع PS3 برای آزمایش برای یک تیم بسیار بزرگ است. این تیم همچنین امیدوار است که طرفداران برخی از بازی‌ها بتوانند نمونه‌های جداگانه‌ای از RPCN را برای تسهیل شبکه جدید اجرا کنند، به‌ویژه با در نظر گرفتن فضای داخلی یک طاقچه که از این پیشرفت‌های جدید فوران می‌کند.






را پلی استیشن 3 هرگز به عنوان اولین کنسول آنلاین شناخته نشد، بیشتر به دلیل مدت زمانی که PSN طول کشید تا با سرویس قوی Xbox Live Xbox 360 مطابقت داشته باشد. با این حال، چه از طریق پورت ها و چه از طریق نسخه های اصلی PSN فراموش شده، تعداد زیادی بازی وجود دارد که فقط در PS3 ظاهر شده اند که می توانند از این نوع کارهای حفاظتی سود ببرند. از آنجایی که بازی وارد یک آینده عمدتاً دیجیتالی می شود، برنامه هایی مانند این که توسط طرفداران اجرا می شود تنها راهی است که برخی بازی ها فراتر از سودآوری آنها برای ناشر خود حفظ می شوند و به همین دلیل ادامه این کار حیاتی است. توسعه دهندگان و مورخان باید بتوانند گذشته را نمونه برداری کنند و از آن درس بگیرند تا گیمرها در همه جا بتوانند از مزایای یک صنعت تحصیل کرده بهره ببرند.



بعدی: Nintendo Wii Prototype Wiimote & Nunchuk Surface در جدیدترین نسخه Gigaleak






منبع: RPCS3