در اینجا یک راهنمای سریع در مورد نحوه پیدا کردن Marko Dragic در Red Dead Redemption 2 و کسب جایزه / دستاورد هوش مصنوعی آورده شده است.
یکی از جذاب ترین جنبه های Red Dead Redemption 2 بدون شک گیمرهای بازی antics می توانند در دنیای بازی Rockstar Games به راحتی از پس آن برآیند. این محیط خانه تعدادی از شخصیت های NPC است که هرکدام برای آرتور مورگان مسئله خاص خود را دارند ، اما مورد عجیب مارکو دراگیچ (و هوش مصنوعی دستاورد / غنائم) نوع دیگری از مأموریت است.
ماجراهای Dragic ، زیر نظر ماموریت شروع می شود یک پسر تندرست روشن ، مستلزم این است که بازیکنان به موفقیت رسیده اند افتتاحیه فصل 4 قبل از اینکه بتوانند آن را انتخاب کنند. برای کسانی که از طریق روایت مشهور طولانی از پیشرفت کرده اند Red Dead Redemption 2 به این مرحله می توانید مارکو دراژیک را ببینید که در حوالی قسمت شمال شرقی حوض سنت دنیس بین ساعت های بازی 6 صبح و 6 بعد از ظهر درحال تردد است.
مربوط: Red Dead Redemption 2: گاوین کیست و او کجاست؟
آیا واگرایی دیگری وجود خواهد داشت؟
همانطور که بازیکنان یاد می گیرند ، شخصیت تازه معرفی شده یک نوع مخترع است و او با استفاده از یک مدل مدل از راه دور در اطراف حوضچه به بازیکنان وظیفه می کند تا سایر قایق های اسباب بازی منطقه را غرق کند. انجام این کار به همان آسانی که به نظر می رسد آسان نیست ، زیرا مین ها منطقه را پر می کنند و آرتور فقط می تواند دو بار با آنها برخورد کند قبل از اینکه مأموریت به شکست منجر شود.
تاریخ انتشار فصل 2 مدیر شب
پس از اتمام این چالش ، دراگیچ سپس از آرتور می خواهد که کشتی های بیشتری (این بار قایق های بادبانی) را غرق کند با همان خطرات موجود در اطراف منطقه نزدیک. با این حال ، انجام این کار یک ماموریت ثانویه برای شخصیت ایجاد می کند.
گاوچران های مشتاق ممکن است بخواهند قبل از پرداختن به قسمت بعدی این خط تلاش ، به مسافرخانه ای بروند و مسافرت کنند ، هرچند که 24 ساعت کامل در بازی باید بگذرد تا آنها بتوانند این ماموریت را حل کنند. خوشبختانه این مسافرخانه ها به بازیکنان اجازه می دهند تا بخوابند تا ساعت بازی را به جلو پر کنند. پس از اتمام کار ، تمام بازیکنان باید دیدار با مارکو دراگیچ را در آزمایشگاه Dover Hill برگزار کنند ، اگرچه آنها باید بین ساعات 10 شب تا 5 صبح این کار را انجام دهند - اما این بار در هنگام رعد و برق. بله ، باید صبر کنید تا یکی به طور طبیعی در محیط رخ دهد.
مرتبط: بهترین اسب Red Dead Redemption 2 را از کجا پیدا کنید
هنگامی که ماموریت آغاز شد ، Red Dead Redemption 2 قهرمان داستان وظیفه دارد سه آشکارساز برق را در اطراف منطقه قرار دهد. بازیکنان می دانند که چراغ دستگاه روشن و سریعتر شروع به کاشتن می کند. هنگامی که چراغ روشن شد ، بازیکنان برای قرار دادن فن آوری و رفتن به مورد بعدی خوب هستند.
پس از قرارگیری هر سه ، مارکو به آرتور وظیفه خواهد داد تا به ترتیب زیر هر سه کلید برق را در آزمایشگاه خود روشن کند: سوئیچ سمت چپ دوم و آخرین سوئیچ میانی با انجام این کار به Dragic این امکان را می دهد که بزرگترین کار زندگی خود ، یک روبات را زنده کند! و گرچه فرض یک پیاده روی ، گرفتن ربات در غرب قدیم برای جلب توجه شخصی برای مدتی کافی است ، اما بهتر است به Dragic و آفرینش اجازه دهید تا زمان پیوند با کیفیت را با هم بگذرانند. هرچند فقط 48 ساعت درون بازی.
پس از سپری شدن این زمان ، به آزمایشگاه برگردید و سریعاً جسد Dragic را که روی زمین پراکنده شده است - با یک لامپ الکتریکی برای برداشتن - پیدا خواهید کرد. خلقت رباتیک او در هیچ کجا دیده نمی شود ، اما این تلاش هنوز به پایان نرسیده است. با کشیدن فانوس برقی به کوههای Colter (در گوشه شمال غربی نقشه) بروید و از لامپ برای ردیابی ربات استفاده کنید. توجه به این نکته مهم است که چراغ هنگام اشاره به جهت روبات تغییر رنگ می دهد.
دزدان دریایی کارائیب خلاصه تمام فیلم ها
پس از یافتن ، بازیکنان متوجه می شوند که ربات به سادگی با خودش غر می زند. اگرچه برای هوش مصنوعی کار زیادی نمی توان انجام داد ، اما ثابت می شود که فانوس برقی سوغاتی زیبا برای کل ماجراجویی مارکو دراژیک برای Red Dead Redemption 2 بازیکنان