Remnant: From the Ashes اسلحه ها و دوستان را به میز Soullslike می آورد و بازی ها علی رغم چندین نقص و تمایلات بد همچنان جذاب هستند.
Remnant: From the Ashes اسلحه ها و دوستان را به میز Soullslike می آورد و بازی ها علی رغم چندین نقص و تمایلات بد همچنان جذاب هستند.
Darksiders 3 توسعه دهنده Gunfire Games ' باقیمانده: از خاکستر جدیدترین نوع بازی Soulslike است که با ارائه اسلحه با شدت بالا و تعاونی آنلاین به ژانر خوب زیر پا گذاشته می شود در حالی که هنوز از مقدار کافی تاریک روح عناصر سری متناسب با معیارهای مرسوم ، مد روز. این فرمول مطمئن به این معنی است که جنگ و اکتشاف به طور شایسته ای پاداش دارد ، اما این بازی بدترین دلخوری های پیشین خود را در این روند به ارث می برد. داستان آخرالزمانی آن خود را در جایی بین خیال تاریک فیلم واقع می کند روح بازی ها و تنظیمات علمی تخیلی موج بدون وام گرفتن زیاد از هر یک ، اما تلاش آن برای ساخت کالیبر جهان ، داستان و شخصیت هایی است که ژانر را تعریف می کند به طور تجمعی علامت را از دست می دهد. خوشبختانه ، باقیمانده: از خاکستر حلقه اصلی گیم پلی بازی به اندازه کافی جذاب و دشوار است که می تواند بازیکنان انفرادی و تعاونی را تا انتهای یک کارزار نیمه تصادفی حمل کند ، اما فاصله زیادی با ماجراجویی بی نهایت قابل پخش دارد که Gunfire آن را تبلیغ می کند.
آماده سازی صحنه در تاریخ متناوب زمینی که توسط یک نیروی بیگانه معروف به ریشه ویران شده است ، ذهنی از شکل های درخت مانند درختانی که به نابودی کامل آنتروپیک زندگی در همه جهان ختم شده است. منهای چیز درخت - که حداقل باعث ایجاد یک دشمن جالب و طراحی جهانی در زمین آلوده به ریشه می شود - باقیمانده: از خاکستر داستان دقیقاً پیشگامانه نیست ، بازخوانی پیش فرض خسته ای که توسط اثراتی مانند اثر اصلی به مراتب بیشتر بررسی شده است هالو و تاثیر عمده سه گانه البته ، جستجوی اصلی Soulslikes به ندرت به ویژه تخیلی یا از نظر برنامه ریزی مناسب است ، بنابراین مفهوم غیر اصیل سزاوار پاس در اینجا است.
من چیز زیبایی هستم که در خانه زندگی می کنم
تلاش های زیادی توسط Gunfire برای ادعای اجباری وجود دارد عاشقانه طرفداران Soulslike مشتاقانه و چند متن متن سنگین هستند که چیزهای متفاوتی را نشان می دهد ، اما جستجوی آن برای بنیانگذار - تنها کسی که می داند چگونه ریشه را در منبع خود متوقف کند - بازیکنان را به یک سفر دور در سراسر جهان های مختلف می فرستد تا تقریباً هر چیزی را که ملاقات می کنند بکشند. بیشتر بازی ها تاریکی از کشتار هیولاهای تقریباً ثابت است و چند بخش از جنگهای طولانی مدت را در هم می پرورانید که باقیمانده : از خاکستر خلاقیت اجازه می دهد تا درخشان شود. با این حال ، هیچ یک از این لحظات واقعاً مربوط به خط اصلی داستان نیستند یا آن را تقویت نمی کنند. پیش بینی می شود که این درام باید به گیم پلی خود بازگردد ، اما حتی بازیکنان باتجربه و باهوش ترین بازیکن نیز احتمالاً متعجب خواهند شد که موضوع مرکزی طرح پس از طی یک دوره طولانی از زمان پخش ، با درگیری از روی ضربات ضدعقلی و ناگهانی در ورودی ها را می زند. .
نتیجه ناخوشایند داستان پابرهنه ها ساعات پایانی یک سال را ترش می کند باقیمانده: از خاکستر playthrough ، اما نقطه کانونی بازی بدیهی است که مبارزات است ، که وظیفه ای فراتر از سرویس دهی بازیکنان را از ابتدا تا انتها بدون سقوط به یکنواختی انجام می دهد. تیراندازی مورد تأکید آن ضعیف و راضی کننده است و احساس تداوم حرکتی عجیب و غریب دشمنان را با انفجارهای تفنگ ساچمهای و آزار دهنده های ویرانگر در فاصله با عکسهای دقیق دقیق احساس می کند. اگرچه تنوع سلاح در بخش قابل توجهی از بیشترین تغییرات اولیه نسبتاً محدود است ، شش اسلحه شروع می تواند با یک مجموعه متنوع از مودهایی که به طور موقت رفتار سلاح را تغییر می دهند یا توانایی های پخش کننده را پس از پر کردن یک متر آسیب می رساند ، مجهز شود. نبرد با سر و صدا نیز یک گزینه است ، اما به دلیل کمبود قدرت و استفاده از استقامت صفر ، به دلیل کنترل نیرو و یک روش خطرناک برای حفظ مهمات ، از موقعیت بسیار بیشتری نسبت به سایر سولسلیک ها برخوردار است.
اگرچه این فرصت را برای ورق زدن فیلمنامه از دست می دهد منتقل شده توسط خون همجوشی درخشان نبردهای گسترده و درگیر ، باقیمانده: از خاکستر در مورد برداشتن بیشتر مکانیک ها و ایده های خود از عناوین دیگر FromSoftware اصلاً خجالتی نیست. گرچه بیشتر آنها از تفاوت های الهام بخش خود برخوردار نیستند ، اما نبردهای سخت رئیس (که حتی توسط دروازه های مه نیز مسدود شده است) ، ایستادگی اجباری Estus Flasks ، یک ایستگاه سنج و یک سیستم Crystal های جهانی مانند Bonfire است. و ایست های بازرسی که امکان سفر سریع را با هزینه بازپس گیری دشمن جهانی فراهم می کنند. روش تجویز شده با مبادله Souls پاداش ریسک برای تجربه دائمی و صفات کمی برانداز می شود ، گرچه این یک تغییر خیالی نیست. بزرگترین موارد اضافه شده بازی اسلحه و تعاون آنلاین است که مورد آخر باعث سرگرمی بیشتر بازی به رغم از بین بردن فشارهای جوی و تعادل شدید گیم پلی بازی به نفع رئیسان می شود.
در چیدن چه چیزی روح عناصر برای ترکیب ، باقیمانده: از خاکستر ترجیح داد از بدترین عادت پیشینیان خود استفاده کند: پر کردن نبردهای رئیس با انبوهی از علوفه ارزان. به اشتباه ، این اشتباه کاملاً قابل اجتناب بود. بیشترین حضور در Dark Souls 2 قبل از اینکه در دنباله آن مورد خطاب قرار گیرد ، به این معنی که Gunfire پنج سال عقاید داشت و هنوز هم فعالانه گزینه بدتر را انتخاب می کرد. شرم آور است ، زیرا باقیمانده: از خاکستر دارای طرح های عالی رئیس و تعداد کمی با برخی از مجموعه های حرکت واقعا عالی است. به جای اینکه احساس موفقیت واقعی بازیکنان را پس از تسلط بر نبردهای صمیمی تر در مقابل حریفان سنگین و خطرناک در اختیار خود قرار دهید ، در عوض بیش از حد به بازیکنان طاقت فرسا و با مقادیر ناامیدکننده دشمنان مشترک اعتماد می کند. باقیمانده : از خاکستر بهترین رئیسان کسانی هستند که همزمان تعداد معدودی از مأموران نخبه اضافی را مستقر می کنند ، اما این برخوردهای خوشایند بسیار اندک است.
رابطه جان اسنو و دنریس تارگرین
این روش برای پرتاب امواج بزرگ دشمنان به سمت بازیکنان بسیار بهتر عمل می کند باقیمانده: از خاکستر محیط های منظم ، و مشکل در اینجا نیز با توجه به اندازه تیم بازیکن بسیار بهتر مقیاس می شود. سرنگون کردن تعداد زیادی از دشمنان کینه توز نام بازی در اینجا است ، و بدیهی است که Gunfire تمام تلاش خود را کرد تا اطمینان حاصل کند که جنگ اصلی دهها ساعت درگیر باقی مانده است. عمل پاکسازی مناطق دشمنان مشترک به روش معمولی ARPG به طور منظم انجام می شود با ظهور انواع دشمنان نخبه که نیاز به تاکتیک های پیشرفته و قدرت شلیک بیشتر دارند ، نقطه گذاری می شود. این رزمندگان قدرتمند بازیکنان را روی انگشتان پا نگه داشته و به یک تجربه دائماً جنون آمیز کمک می کنند ، و هرگز با شنیدن صدای هشدار متمایز و دیدن ناگهانی ، نبض فرد را کمی جهش نمی کند. چپ 4 مرده مانند عجله دشمنان کوچکتر که خبر ورود آنها را می دهد.
گفته می شود ، این حلقه گیم پلی اصلی به سرعت قابل پیش بینی می شود ، اما این چسبیدن را می توان بیشتر به طرح های سطح بسیار ساده نسبت به الگوهای دشمن نسبت داد. از آنجا که اکثر علاقه مندان به روحیه افتخار می کنند که بازیکنان را در اطراف مناطق پیچیده و بهم پیوسته ای که حس مکان واقعی را در دنیای آنها ایجاد می کنند ، هدایت می کنند ، باقیمانده: از خاکستر در عوض تقریباً منحصراً برای مجموعه ای از راهروهای با ابعاد مختلف مستقر می شود. همراه با اندازه نسبتاً کوچک نواحی متفاوت در هر جهان ، آشکار می شود که این بازی به دلیل فشردگی مصنوعی مقدار زمان و منابع مورد نیاز برای رسیدن به ایستگاه بازرسی ، بسیار متراکم با دشمنان است. احساس نابودی هیولا بودن با درج مینی نقشه که مسیرها را هنگام پیمایش نشان می دهد ، تقویت می شود. این امتیاز به احتمال زیاد برای جلب توجه به ماهیت آنلاین بازی ساخته شده است ، اما به طور قابل توجهی هیجان کاوش در موارد ناشناخته را کاهش می دهد.
در حالی که محیط های آن کم عمق است ، طراحی دشمن در باقیمانده: از خاکستر بسته کامل است دشمنان غیر رئیس از نظر چشم اندازهای ناراحت کننده و تنوع جامد چیز کمی را برای دلخواه باقی می گذارند ، و آنها وسیله ای موثر برای قصه گویی موثر محیطی هستند. هر جهان مجموعه های منحصر به فردی از دشمنان را در اختیار دارد و هیچ جناحی ایسکال را در سیاره باتلاق اولیه Corsus برتر نمی کند. کراسانی های مسالمت آمیز که مغز شسته شده و توسط برد ملکه دستکاری شده به بردگی گرفته شده اند ، میزبان گونه های انگلی بسیار باورنکردنی شده اند. هنگامی که برای اولین بار در این جهان کاوش می کنید ، در ابتدا به نظر می رسد انسانهای شایع با پاهای قطع شده مانند بیگانگان عمومی هستند. این بعد از آن است که بعداً در حالی که با کراسیان کاملاً آشنا روبرو می شویم که هنوز کاملاً تغییر نکرده اند ، به اوج خود می رسد و معرفی همسالان تحت تأثیر بیشتر آنها می شود که در اواسط نبرد به فرم کاملا تحول یافته خود تبدیل می شوند. اکتشافات گیم پلی مانند موارد بسیار قدرتمندتری نسبت به آنچه در داستان اصلی یا متن های عطر و طعم یافت می شود ، هستند و اگر بازی تمرکز خود را بیشتر به این سمت معطوف کند ، بازی در کل قویتر خواهد بود.
حتی با وجود افزوده ها و اصلاحات بسیار خوب و جزئی در فرمول ، سبک Soulslike را روشن نخواهد کرد ، باقیمانده: از خاکستر یک تجربه بسیار جذاب گیم پلی است ، بنابراین وقتی با دوستان بازی می کنید ، دو برابر (یا سه برابر) است. حتی وقتی با روایت سقط جنینی خود ، تاکتیک های ارزان قیمت رئیس و کم ارزش ساختن دشمن ، خود را خراب می کند ، هنوز هم به عنوان یک تیرانداز محکم با مقدار زیادی صیقل و قابلیت پخش مجدد مناسب ، از مصیبت بیرون می آید. اگر چه باید دید که آیا Gunfire می تواند مسائل موجود را برطرف کند و بازی را به زمان غرق شدن بی نهایت که استودیو وعده داده است گسترش دهد ، باقیمانده: از خاکستر بدون شک طرفداران سبک را الهام خواهد گرفت تا شمشیر و سپرهای خود را آویزان کنند تا در یک جهان آشفته غوطه ور شوند ، اسلحه ها شعله ور می شوند.
باقیمانده: از خاکستر اکنون در رایانه های شخصی ، PS4 و Xbox One در دسترس است. Screen Rant یک کد PC برای این بررسی ارائه شده است.