در اوایل توسعه Resident Evil Village ، Capcom از مدل شخصیت Mia از RE7 به عنوان نقطه شروع طراحی لیدی دیمیترسکو استفاده کرد.
کنتس استثنایی بلند ، سلطه گر قلعه در Resident Evil Village ، معروف به آلسینا دیمیترسکو ، از زمانی که به عنوان شرور اصلی بازی ترسناک بقا در آینده در Capcom شناخته شد ، به یک احساس اینترنتی تبدیل شد. او در 9'6 'قابل توجه ایستاده است (هرچند که نیست بلندترین بازی Resident Evil شرور ) و مطمئناً از توانایی های خارق العاده طبیعی به همان اندازه چشمگیر برخوردار است ، همانطور که معمول است بازی Resident Evil آنتاگونیست ها بانوی دیمیترسکو و سه دخترش که سالن های قلعه دیمیترسکو را تحت تعقیب خود قرار می دهند ، در حال حاضر به عنوان شخصیت های جذاب برای افراد مورد انتظار برجسته هستند Resident Evil Village ، اما روند طراحی در ایجاد نمای برجسته بانوی یک شبه به پایان نرسید.
برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.
اولین قدم در ایجاد لیدی دیمیترسکو برای تیم توسعه دهنده در Capcom لباس پوشیدن مدل شخصیت Mia از بود Resident Evil 7: Biohazard با لباس و کلاه. عمل وارد کردن مدل های کاراکتر به عنوان حالت stand-in چندان غیرمعمول نیست. به عنوان مثال ، نینتندو استفاده کرد پیوند با لباس خواب از بادگیر به عنوان شخصیت بازیکن در ساخت اولیه از نفس وحشی . توسعه بازی غالباً طولانی می شود و درست ساختن شخصیت ها می تواند یک روند درگیر باشد.
اطلاعات مربوط به مفهوم لیدی دیمیترسکو از طرف Resident Evil Village مدیر هنری Tomonori Takano ، که اخیراً در مصاحبه ای با برخی از بینش های توسعه ، افشا کرده است IGN . Takano (که در مصاحبه با کارگردان بازی Morimasa Sato به مصاحبه پیوست) بسیار تحت تأثیر قرار گرفت بازی Resident Evil واکنش هواداران به لیدی دیمیترسکو ، و مسئول آشکارسازی قد دقیق بانو بود. او اکنون س questionال سوزان دیگری را از خود جلب کرده است بازی Resident Evil با آگاهی دادن به همه افراد که او تقریباً 17.3 اینچ کفش می پوشد ، از جامعه استفاده کنید.
روند طراحی بانوی دیمیترسکو RE8
استفاده از مدل شخصیت میا به عنوان نمونه اولیه طراحی ، تنها اولین قدم در روند طراحی آلسینا دیمیترسکو بود و مسلماً پوشیدن کلاه و لباس میا جلوه مطلوبی نداشت. این لباس ، ظاهراً از نظر ظاهری کاملاً شبیه لباس آخر ، مربوط به دهه 1960 است و می تواند کیفیتی شبح مانند به مدل میا بدهد. به گفته تاکانو ، صرفاً جبران خسارت او ، یک زن با اندازه متوسط ، برای ترساندن او کافی نبود. ' سپس ، تصمیم گرفتیم مدل شخصیت را بسیار بزرگتر کنیم ،' او گفت. ' این آغاز بانوی دیمیترسکو بود. '
زنی تکان دهنده و قد بلند ، پوشیده از لباس سفید که شبیه شبح بزرگی بود برای ایجاد اثر مطلوب کافی بود ، اما تا زمانی که Takano یک قطعه از هنر مفهومی را با اردک به پایین کشید تا از در جا جا شود ، احساس کرد که آنها واقعاً روی آن هستند به چیزی سپس نمونه های اولیه محیطی برای احاطه شخصیت ارائه شدند ، که بعداً به قلعه دیمیترسکو تبدیل می شود ، که در بالای دهکده معروف قرار دارد. تیم طراحی با ایده ایجاد لیدی دیمیترسکو شبیه به موجودی بیشتر تلاش کردند ، اما در نهایت تصمیم گرفتند که طراحی ساده و قدرتمندی را که کاملاً متناسب با Resident Evil Village .
منبع: IGN