یک روز دیگر N7 فرا رسیده است تاثیر عمده طرفداران، و در حالی که دو ورودی آخر فرنچایز بازی - Mass Effect 3 و Mass Effect: Andromeda - از زمان انتشار مربوطه به اختلاف بین طرفداران ادامه داده است، اولین بازی برای بسیاری یک بازی کلاسیک باقی مانده است. در حالی که این امر در بخش کوچکی به دلیل تاثیر عمده دنیای گسترده، داستانهای پر جزئیات و مجموعهای از شخصیتهای منحصربهفرد و متنوع، عنصر مهمی وجود دارد که واقعاً به بازی جذابیت همیشگی میدهد: Sovereign، شخصیت شرور بازی.
اصلی تاثیر عمده سه گانه موفقیت بزرگی برای ناشر الکترونیک آرتز بود و بیش از 14 میلیون نسخه در سراسر جهان فروخت. با تمرکز بر مبارزه فرمانده شپرد علیه موجودات مکانیکی باستانی معروف به دروها، هر بازی در این سه گانه دامنه و سطح تهدید سری را گسترش داد و در نبرد کهکشانی با دروها به اوج رسید. Mass Effect 3 . در حالی که فقدان انتخاب های معنی دار آن بازی در پایان خود (یکی اساسی که تاثیر عمده سه گانه تا آن نقطه اعتبار خود را ایجاد کرده بود)، پایانی که تقسیم شد تاثیر عمده طرفداران کیفیت ورودی به عنوان یک کل، دو مورد اول تاثیر عمده بازی ها با واکنش مشابه مواجه نشدند.
مطالب مرتبط: EA و BioWare اثر انبوه را از بین برده اند
این به ویژه در مورد اصلی صادق است تاثیر عمده ، که احتمالاً حاوی ناب ترین و قدیمی ترین عناصر RPG سری بود (الکترونیک آرتز پس از اولین بازی این فرنچایز را در اختیار گرفت و مکانیک را برای مخاطبان گیمینگ گسترده تر ساده کرد). همچنین می توان گفت که بهترین نوشته سه گانه از درو کارپیشین (که روی آن کار نکرده است. Mass Effect 3 )، که توانست نه تنها یک محیط و قهرمان جذاب در Shepard بسازد، بلکه میتوان گفت بهترین شرور بازی ویدیویی تمام دوران در Sovereign است.
Mass Effect Sovereign کیست؟
تاثیر عمده آنتاگونیست اصلی احتمالاً سارن آرتریوس است، یک اسپکتر بسیار شبیه به قهرمان داستان، شپرد (که عوامل نخبه ای هستند که توسط شورای سیتادل برای حفظ ثبات در سراسر کهکشان انتخاب شده اند) اما موجودی که ریسمان را می کشد، حاکم است. در ابتدای بازی، به سادگی این باور وجود دارد که Sovereign یک کشتی باستانی است که سارن از آن برای عبور از کهکشان و اجرای برنامه شیطانی خود استفاده می کند. با این حال، همه چیز حتی از راه دور به این سادگی نیست.
در اواخر بازی، Sovereign خود را به شپرد نشان می دهد که یک درو است، موجودی باستانی و بسیار پیشرفته از مواد مصنوعی و آلی که ظاهراً به عنوان یک کشتی فضایی عمل می کند. منشأ دقیق آنها یک راز کامل است، اما هدف آنها روشن است: هر 50000 سال یا بیشتر، دروها از فضای تاریک (جایی که در خواب زمستانی هستند) بازمی گردند تا تمام حیات ارگانیک را از بین ببرند و فناوری خود را برداشت کنند. آنها جنبههای خاصی از فناوری خود را پشت سر میگذارند، مانند سیتادل و رلههای جرمی (که برای سفرهای بین ستارهای استفاده میشوند) تا اطمینان حاصل کنند که هر گونه در حال توسعه فناوریای ایجاد میکند که با زمان برداشت خود سازگار است.
با این حال، Sovereign پس از هر یک از این چرخه ها برای مطالعه گونه های در حال توسعه و استفاده از سیتادل به عنوان سیگنالی برای فراخوانی دیگر دروها در زمان مناسب برای برداشت، عقب می ماند. اسطوره دروها برای انسان ها و دیگر گونه های سیتادل - مانند آساری ها و توریان ها - به لطف آثار باقی مانده توسط گونه های باستانی دیگری به نام پروتئان ها شناخته شده است که در مورد بازگشت دروها هشدار می دهند. البته هیچ کس هیچکدام از اینها را جدی نمی گیرد تاثیر عمده بازی ها، و با دلیل به ظاهر خوب. شبیه این است که هر کسی در سال 2018 ایده راگناروک را به عنوان وسیله ای مشروع برای پایان دادن به جهان جدی بگیرد.
با این حال، پس از درگیری او با Sovereign - که در طول رویدادهای اول تاثیر عمده ، از Saren استفاده می کند تا سیگنال مورد نیاز برای فراخوانی دیگر ریپرها را به فضای شناخته شده ارسال کند - شپرد مطمئناً آن را می خرد و زمان زیادی را صرف تلاش می کند تا بقیه کهکشان را باور کند که آنها در حال آمدن هستند. و ریپرها با قدرت کامل به داخل باز می گردند Mass Effect 3 ، اما در حالی که آنها مطمئناً تهدیدی شایسته در دو مورد اخیر هستند تاثیر عمده بازیها (مخصوصاً هاربینگر و آنتاگونیست انسانی Illusive Man) هرگز به معرفی تکان دهنده Sovereign در سیاره Virmire نزدیک نمیشوند. در واقع، این یک لحظه درخشان در بازی است زیرا همه چیزهایی را که شما به عنوان بازیکن از آن انتظار دارید تغییر می دهد تاثیر عمده تا آن نقطه
صفحه 2 از 2: چرا Sovereign بهترین است و چگونه جلوه انبوه می تواند او را برتری دهد
چرا Sovereign بهترین شرور بازی ویدیویی است؟
نه تنها می کند تاثیر عمده تمام عناصر علمی-تخیلی-مقابله-اکشن-هیجانی آن را روی سرشان بچرخانید، اما تقریباً آنها را به طور کامل از قفل هوا بیرون می اندازد تا در فضای سرد و خشنی که شپرد بیشتر وقت خود را صرف عبور از آن می کند، خفه شوند. در عوض، با سکانس مقدمه کلاسیک Sovereign، تاثیر عمده تبدیل به چیزی شبیه به یک فیلم کلاسیک هیولاهای غول پیکر می شود. اگرچه به جای یک جانور بیذهن که در شهری بینظیر غرش میکند، Sovereign یک جانور بسیار باهوش و عظیم است که میخواهد زندگی ارگانیک را نابود کند، با بسیاری دیگر درست مثل آن که به سادگی در فضای تاریک منتظرند تا دوباره فراخوانده شوند تا از بین ببرند. تمیز کهکشانی بی خبر
علاوه بر این، Sovereign به هیچ وجه شپرد را به عنوان یک حریف جدی نمیگیرد، فقط زمانی را برای توضیح دادن خود اختصاص میدهد تا از شادی بیمارگونهای که در لاف زدن و آگاه کردن شپرد (و مهمتر از آن بازیکن) از ناامیدکننده بودن دارد، توضیح دهد. واقعا وضعیتشون همینه این باعث میشود که یک سوم داستانسرایی بهطور هیجانانگیزی ترسناک شود و کارپیشین نویسنده از آن با تمام ارزشش استفاده میکند. حتی در پایان پر اکشن خود در سیتادل، کمتر شبیه یک مجموعه اکشن حماسی هالیوود است و بیشتر شبیه تلاشی ناامیدانه و پر از تعلیق برای زنده ماندن . لحظهای که Sovereign در سیتادل سقوط میکند، جهنم برای رسیدن به مأموریت خود، شاید یکی از بهترین لحظات بازیهای ویدیویی تمام دوران باشد.
مطالب مرتبط: آیا Star Trek: Discovery فقط 2 لحظه جلوه انبوه خود را داشت؟
همچنین کمک می کند که Sovereign یک آنتاگونیست واقعاً وحشتناک باشد. در حالی که شپرد فقط یک انسان است – البته انسانی بسیار توانا با رفلکسهای عالی و قدرت رزمی که بیشتر در کفشهای فضاییشان میلرزد، سوورین یک هیولای باستانی است که بارها و بارها زندگی ارگانیک را از بین برده است. این به دروها کمک کرد تا در دو مرحله اول به یک تهدید قانونی تبدیل شوند تاثیر عمده بازیهای قبل از بازی سوم، آنها را تبدیل به شخصیتهایی کرد که مسلماً میتوان به شخصیتهای شرور کارتونی تبدیل شد و لحظات بسیار جذابی از وحشت و پیشرفت را نداشت.
در حالی که Sovereign در اول شکست می خورد تاثیر عمده پس از ادغام هوشیاری خود با Saren و شکست شپرد و نیروهای ترکیبی سیتادل، حضور آن در بقیه سه گانه احساس می شود. هیچ لحظه دیگری در تاثیر عمده سه گانه (یا احتمالاً تاریخچه بازی های ویدیویی) به تطابق با صحنه معرفی Sovereign یا افشای برنامه های آن برای Shepard و بقیه گونه های ارگانیک در سراسر کهکشان نزدیک می شود. این امر به راحتی Sovereign را به یکی از، اگر نگوییم بهترین، شرور بازی های ویدیویی در تمام دوران ها تبدیل می کند. فقط بقیه خیلی بد است تاثیر عمده بازیها نتوانستند از آن بالاتر بروند، اما هنوز امیدی برای فرنچایز وجود دارد.
چگونه BioWare میتواند در Mass Effect 5 برترین Sovereign شود (در صورت وجود)
با این حال، در صورتی که BioWare و Electronic Arts تصمیم به ساختن یک بازی داشته باشند، چیزهای واقعاً خوبی از آن بازی وجود دارد - مانند سیستم رزمی تماشایی - که این فرنچایز می تواند بر روی آنها بسازد. Mass Effect 5 . مهمتر از همه، با این حال، آن بازی باید راهی پیدا کند تا تاثیر Sovereign را از همان ابتدا بالا ببرد، یا حداقل مطابقت داشته باشد. تاثیر عمده . شاید این به معنای برگرداندن سریال به کهکشان راه شیری و تمرکز دوباره بر روی شخصیتی شبیه به شپرد و اصلاح ریپرها باشد. با این حال، به احتمال زیاد، این امر مستلزم یافتن نوع جدیدی از شرور توسط BioWare است، چیزی کاملاً متفاوت با Reapers، اما نه به اندازه Archon خسته کننده و سنگین. Mass Effect: Andromeda .
البته ساده ترین روش این است که کارپیشین را برگردانید و دوباره او را مسئول کائنات قرار دهید. در حالی که Mass Effect 2 شاید از نظر داستانی به خوبی اولی نبود، هنوز هم ورود تقریباً درخشانی در سری بود و همچنان Reapers را به عنوان یک تهدید بزرگ فروخت. Mass Effect 3 موفق به ساختن نشد. کارپیشین احتمالاً می تواند درست باشد تاثیر عمده به راحتی حمل کنید البته، به احتمال زیاد این اتفاق نمی افتد زیرا کارپیشین برای دومین بار پس از کار بر روی نسخه آینده، BioWare را ترک کرد. سرود برای یک مدتی.
در هر صورت، احتمالاً بهتر است که تاثیر عمده سریال برای مدتی به خواب سرد می رود تا اینکه BioWare بتواند داستانی را کشف کند که دوباره طرفداران را هیجان زده کند. بخشی از این معادله، تلاش برای یافتن شخصیت شروری است که به اندازه Sovereign قانعکننده و ترسناک باشد، اما با توجه به موقعیت شخصیت نزدیک به اوج به عنوان یکی از بهترین شرورهای تاریخ بازیهای ویدیویی، این کار آسانی نخواهد بود.