Roguelike در مقابل Roguelite: تفاوت چیست؟

چه فیلمی را ببینید؟
 
  • Roguelikes و Roguelites ژانرهای مکانیکی متمایز با عناصر و معیارهای طراحی خاص هستند.
  • Roguelikes، با یک تعریف دقیق، باید تمام هشت اصل طراحی تفسیر برلین را رعایت کند تا واجد شرایط باشد.
  • Roguelites از برخی، اما نه همه، عناصر طراحی Roguelikes استفاده می کنند و اغلب چرخش های جدیدی را به این ژانر اضافه می کنند.

دهه گذشته بازی بر روی رایانه شخصی و سایر پلتفرم‌ها شاهد محبوبیت فزاینده بازی‌های مبتنی بر اجرا بوده است هادس که چرخه‌های گیم‌پلی حلقه‌ای را ارائه می‌کنند که از تولید رویه‌ای استفاده می‌کند و حس فراگیر پیشرفت و تسلط را به شما پاداش می‌دهد. این بازی‌ها گاهی اوقات به جای یکدیگر به‌عنوان «سرکش‌ها» یا «سرکش‌ها» شناخته می‌شوند، اما این دو اصطلاح در واقع از لحاظ مکانیکی تعاریف متفاوتی دارند. اگرچه هر دو معمولاً قادر به انتقال معنی یا ایده کلی یک ژانر در توصیفات غیرمجاز هستند، اما درک تفاوت های خاص می تواند به دسته بندی دقیق بازی ها کمک کند.





سبک بازی های سرکش نام خود را از یک خزنده سیاه چال کلاسیک به نام گرفته شده است سرکش که به محبوبیت برخی از ایده های جالب و غیر معمول کمک کرد. نسخه 1980 بازیکنان را به چالش می کشید تا یک طلسم را از انتهای یک سیاه چال بیرون بیاورند، اما Permadeath را نیز به نمایش گذاشت. اگر شخصیتی می‌مرد، بازیکن باید بازی را کاملاً از نو شروع می‌کرد، بدون هیچ یک از سلاح‌ها یا ارتقاءهای دیگری که در طول مسیر جمع آوری می‌کردند. علاوه بر این، سیاه چال ها به صورت رویه ای تولید می شدند، به این معنی که هر اجرا متفاوت بود و بازیکنان را مجبور می کرد نقشه جدیدی را کشف کنند و با شرایط جدید سازگار شوند.






مربوط
'یک سرکش اعتیاد آور غیرقابل انکار' - بررسی صعود اختری
صعود اختری Hibernian Workshop یک بازی سرکش فوق العاده با آثار هنری زیبا و بهترین گیم پلی ساید اسکرول از زمان Dead Cells است.

چه چیزی یک بازی را به عنوان یک سرکش واجد شرایط می کند

بسیاری از بازی‌ها در طول سال‌ها عناصری را از آنها به عاریت گرفته‌اند سرکش ، که منجر به سبک سرکش بازی ها می شود. اما با وجود اینکه کلاهبردارانه به یک اصطلاح فراگیر تبدیل شده است، کنفرانس توسعه در سال 2008 تفسیر برلین را ایجاد کرد که به طور کامل در دسترس است RogueBasin ، و Roguelikes به عنوان داشتن هشت اصل طراحی خاص تعریف شده است :



  1. تولید نقشه تصادفی
  2. Permadeath
  3. مبارزات نوبتی
  4. حرکت مبتنی بر شبکه
  5. پیچیدگی برای اجازه دادن به راه حل های متعدد
  6. غیر مودال، به طوری که همه اقدامات را می توان در هر زمان انجام داد
  7. مدیریت منابع
  8. مبارزه با هک اند اسلش

برای اینکه یک بازی بر اساس تفسیر برلین به عنوان یک سرکش واجد شرایط شود، یک بازی باید هر هشت معیار را داشته باشد.

چگونه Roguelite با Roguelike متفاوت است

به دلیل قوانین سختگیرانه ای که توسط تفسیر برلین وضع شده است، محبوب ترین بازی های سرکش به طور صحیح تر به عنوان Roguelites شناخته می شوند . بازی‌های Roguelite از برخی، اما نه همه، عناصر طراحی استفاده می‌کنند سرکش به عنوان پایه ای برای گیم پلی آنها. نقشه‌های Permadeath و رویه‌های تولید شده هنوز برای طراحی یک سرکش بسیار مهم هستند، اما بسیاری از بازی‌ها چرخش‌های جدیدی را به این سبک اضافه کرده‌اند. تعدادی از سرکش‌ها مکانیزمی را برای پیشبرد حمل و نقل معرفی کرده‌اند تا در نهایت دویدن را آسان‌تر کرده و به بازیکنان اجازه دهد تا دورتر بروند. برای مثال، هادس حاوی منابع خاصی است که در هنگام مرگ بازنشانی نمی شوند، که برای خرید ارتقاء دائمی شخصیت استفاده می شود.






مربوط
نقد هادس - یک فرار عالی
هادس یک اکشن سرکش و سریع درباره پسر هادس از اساطیر یونانی است که مدام در تلاش برای فرار از دنیای زیرین و هیولاهای آن است.

به‌طور کلی، گفتن «شبه‌گونه» در یک مکالمه‌ی معمولی به احتمال زیاد ایده‌ی سرکش‌های مدرن محبوب را تداعی می‌کند، زیرا تفسیر برلین لزوماً به طور گسترده شناخته شده نیست، و همچنین تمایز اصلی و پایانی نیست. در نتیجه در بیشتر موقعیت‌ها ارزش این را ندارد که در مورد آن بی‌تفاوت باشیم، اما این بدان معنا نیست که تشخیص درست تمایز بین اصطلاحات مفید نیست. Roguelikes واقعی تجربه متفاوت و کمتری را نسبت به انبوه سرکشان ارائه می‌دهند، و ارزش جدا کردن این دو را حداقل در برخی زمینه‌ها دارد.



صرف نظر از اینکه یک بازی کاملاً واجد شرایط یک بازی سرکش است یا نه، سبک های فرعی فضایی برای طیف گسترده ای از بازی ها و سبک های بازی ایجاد کرده اند. برای هر سرکش اکشن محور مانند خطر بازگشت باران ، یک کارت نبرد مبتنی بر نوبت یا تجربه بقای استراتژیک وجود دارد . نقشه‌های رویه‌ای ایجاد شده به یک بازی اجازه می‌دهند تا هر بار که بازیکن یک بازی جدید را شروع می‌کند، چالش جدیدی ایجاد کند هادس و بازی های دیگر در سرکش سنت، از آنها دعوت می کند تا مهارت های خود را یک بار دیگر در حالی که می میرند و دوباره می میرند امتحان کنند.






منبع: RogueBasin



هادس
حق امتیاز
هادس
بستر، زمینه)
پلی استیشن 4 , Xbox Series X , کامپیوتر ، نینتندو سوییچ ، ایکس باکس وان ، پلی استیشن 5
منتشر شد
17 سپتامبر 2020
توسعه دهندگان
بازی های غول پیکر
ناشر(های)
بازی های غول پیکر
ژانر(های)
عمل ، RPG ، سرکش
ESRB
تی
چه مدت به ضرب و شتم
22 ساعت