Sakuna: Of Rice and Ruin یک تجربه شایان ستایش است که حتی در چند مورد نیز با ترکیب کشاورزی و مبارزه با پیمایش جانبی بسیار عالی عمل می کند.
Sakuna: Of Rice and Ruin، از توسعه دهنده Edelweiss ( مضر ) ، ترکیبی جذاب از ایده های گیم پلی ، با ترکیبی از شبیه سازی کشاورزی و اقدام پیمایشی جانبی است. این ترکیب به طرز حیرت انگیزی خوب کار می کند ، حتی اگر تجربه کلی از برخی از مشکلات pacing رنج ببرد.
این یک تغییر بزرگ برای توسعه دهنده است ، و ساکونا: از برنج و خراب از هر نوبت جذابیت دارد. سکونا داستان در آنچه معروف به قلمرو بلند ، قلمرو خدایان جدا از دنیای انسانها می گذرد. شخصیت عنوان بازی ، فاجعه ، یک الهه محصول خراب است که زندگی خود را با استفاده از ذخایر گسترده برنج مادرش به عنوان ادای احترام زندگی می کند. پس از نفوذ گروهی از انسانها به قلمرو بلند ، فاجعه خود را با این انسانها به جزیره ای مملو از شیاطین تبعید می کند ، همه با هدف بازگرداندن آن.
آیا دنباله ای برای از دست دادن فیلم عجیب و غریب وجود خواهد داشت؟
پنج شب در مکان واقعی فردی است
فاجعه بازی را به عنوان یک قهرمان کاملاً نفرت انگیز ، یک بدجنس بدجنس که نمی خواهد جز آرامش کاری انجام دهد ، شروع می کند. برخلاف خواسته هایش ، او مجبور است برای زنده ماندن ، که قبلاً یک دسته پارچه های نادرست است ، با همدیگر همبازی شود. در آنجا Taumon سامورایی غیر معمولی است ، هم در جنگ و نه در کشاورزی بد است ، اسطوره پناهنده یک کشور تحت تأثیر اروپا ، کینتا آهنگر سرسخت جوان و موارد دیگر.
سکونا گیم پلی بازی در اصل به دو نیمه مختلف تقسیم شده است: کشاورزی و اکتشاف و مبارزه 2D. فاجعه با پرورش و برداشت برنج قدرت می یابد و سیستم کشاورزی به طرز شگفت انگیزی پیچیده است و بازیکنان را ملزم می کند تا اطلاعات تجارت را یاد بگیرند. در سیستم کشاورزی یک منحنی یادگیری مشخص وجود دارد فاجعه ، و حتی اگر این بازی دارای یک سری پیمایش برای کمک به آموزش بازیکنان باشد ، آزمایش و خطاهای زیادی وجود دارد. در حال رشد برنج به طور مستقیم به گره خورده است سکونا رشد ، به عنوان یک محصول بهتر به رشد آمار و رشد او حتی بیشتر کمک می کند. مانند فاجعه مزارع بیشتر او مهارت های اضافی را یاد می گیرد که کار را آسان تر می کند ، اگرچه اگر بازیکنان بخواهند می توانند کار را به یکی از انسان ها نیز تحویل دهند و رشد بالقوه را در ازای آن فدا کنند.
هنگامی که کشاورزی نمی کنید ، بازیکنان جزیره را به سبک platforming 2D کاوش می کنند. تعداد زیادی مکان از طریق نقشه جزیره قابل انتخاب هستند و هر یک برای ارتقا. سطح اکتشاف خود اهداف مختلفی را باید انجام دهند. افزایش سطح اکتشاف به نوبه خود قفل مکانهای بیشتری برای کاوش است. گیم پلی 2D کنترل نسبتاً خوبی دارد ، و فاجعه از ابزارهای کشاورزی برای حملات سبک و سنگین استفاده می کند. لباس الهی او همچنین به ساکونا اجازه می دهد پارچه ای را گسترش دهد که به او اجازه می دهد تا در نقاط بالاتر یا در اطراف دشمنان دست و پنجه نرم کند. مهارت های رزمی و مهارت های لباس از طریق برداشت برنج باز می شود و با پیشرفت بازی گزینه های بیشتری فراهم می کند. Combat احساس سریع و روان بودن می کند و تنها مسئله اصلی این است که بازیکنان نمی توانند به دشمنانی که سقوط کرده اند ضربه بزنند ، زیرا برای بلند شدن ابتدا باید از یک انیمیشن عبور کنند. به دلیل سرعت درگیری ، این امر می تواند سرعت را در بعضی مواقع کاهش دهد و کمی ناامید کننده باشد.
مسئله دیگری که مبارزات از آن رنج می برند این است که هیچ راهی مناسب برای سریع تر بالا رفتن و تقویت شدن وجود ندارد. Kinta سلاح های جدید را برای آنها جعل می کند فاجعه اگر او مواد را جمع می کند ، اما تنها راه برای بالا رفتن است فاجعه از طریق برداشت برنج انجام می شود که مدتی طول می کشد. این بدان معناست که اگر بازیکنان در یک نبرد رئیس سخت گیر افتاده اند ، باید زمان خود را تا پایان برداشت تحویل دهند ، یا اینکه خود را علیه رئیس پرتاب کنند.
بزرگترین نقطه قوت بازی ، تا حد زیادی ، به سبک هنری دلپذیر و بازیگران شخصیت های آن برمی گردد. فاجعه در ابتدا عملا از همراهان انسانی او متنفر است ، اما با گذشت زمان همه آنها نزدیکتر می شوند و یکدیگر را درک می کنند. هر روز با یک وعده غذایی تقویت می شود سکونا آمار ، اما بیشتر اوقات این گروه در هنگام شام مکالمه دارند. این گفتگوها در تاریخ هر شخصیت ، ایده های آنها درباره موضوعات یا مشکلات و به طور کلی اسطوره های ژاپنی کاوش می کند. به طور کلی داستان بسیار سبک و جالبی است و سرگرم کننده است و دیدن اینکه این شخصیت ها هرچه بیشتر با مشکل روبرو می شوند پیچیده تر می شوند و به یکدیگر نزدیکتر می شوند ، یک تجربه عالی است. این بازی دارای یک موضوع اصلی برای یافتن جایگاه شما در جهان و رشد آن است فاجعه وقتی شخصی به خانه می رود از آنجا عبور می کند. همه چیز با هر وجهی از گیم پلی که مستقیماً به آن گره خورده است ، تقویت می شود سکونا رشد با گذشت زمان شخصیت ها و موجودات بیشتری به این شهرک می پیوندند ، مانند گروهی از کاپا دوست داشتنی که مزارع موجود را افزایش می دهد یا گربه تنبلی که بازیکنان می توانند آن را نوازش کنند و به آنجا منتقل کنند.
آن را دوست دارم یا آن را لیست کنید که آیا مبلمان را نگه می دارند
ساکونا: از برنج و خراب یک تجربه جذاب است و بازیگران جذاب آن همه چیز را به جلو می کشاند ، حتی در حالی که داستان اصلی کمی طول می کشد. مطمئناً کمی منحنی یادگیری وجود دارد و این بازی می تواند کار بهتری را با آموزش انجام دهد ، اما سیستم های عمیقی وجود دارد که وقتی بازیکنان آنها را از بین می برد ، در آنها کاوش می کند.
ساکونا: از برنج و خراب در تاریخ 10 نوامبر برای PS4 ، Nintendo Switch و PC عرضه می شود. Screen Rant برای اهداف این بررسی یک کد بارگیری رایانه در اختیار شما قرار داده است.