مصاحبه ای با Far Cry: New Dawn's Scriptwriter Olivia Alexander در مورد شخصیت های غیر منتظره بازی و اهمیت 'یک شروع جدید'.
با هر جدید Far Cry تیم ها در Ubisoft که روی آن کار می کنند همیشه ایده هایی برای داستان های جدید ، شخصیت ها ، تنظیمات و حتی بازه های زمانی دارند. از طریق DLC و spinoffs مستقل ، بسیاری از اینها - و با آنها - مکانیک گیم پلی جدید و روایت های منحصر به فرد را کشف می کنند. Far Cry: New Dawn آخرین نمونه از این پتانسیل جعبه ماسه به ظاهر بی حد و حصر است.
توسعه دهندگان Ubisoft به من گفتند که آنها می خواهند یک بازی ویتنام انجام دهند و بازیکنان نسخه ای از آن را به عنوان نسخه دیگر دریافت کردند Far Cry 5 DLC ، در حالی که دیگران به من گفتند که آنها می خواهند علمی-تخیلی بیشتری را ببینند که به شکل Far Cry 3: Blood Dragon و Far Cry 5 Mars DLC. بسیاری از Far Cry 5 تیم می خواست یک محیط پس از آخرالزمانی را کشف کند و بازی تنظیمات عالی را به آنها ارائه داد - داستانی که پیش بینی می کرد یک اثر هسته ای باشد.
مرتبط: مصاحبه ای با Far Cry: مدیر هنری New Dawn آیزاک پاپیسمادو
پس زمینه آن است Far Cry: New Dawn که 17 سال بعد در همان منطقه Hope County ، مونتانا برگزار می شود Far Cry 5 . جامعه و زیرساخت های آن ویران شده است ، اما چیز آشنایی وجود دارد. این یک شروع جدید است و این برای اولیویا الکساندر نویسنده فیلمنامه که بعد از نمایش عنوان در Ubisoft Montreal فرصتی برای مصاحبه داشتیم بسیار مهم است.
Rob Keyes از Screen Rant: سلام اولیویا ، می توانید در مورد نقش خود به عنوان فیلمنامه نویس Far Cry: New Dawn بگویید؟
اولیویا الكساندر از یوبی سافت: من یكی از نویسندگان فیلمنامه تیمی از نویسندگان فیلمنامه در زمینه روایت هستم.
آیا می توانید درباره اولین باری که به این پروژه پیوستید و ریشه آن صحبت کنید؟
خانه در انتهای خیابان 2
اولیویا الكساندر: بنابراین ، من روی Far Cry 5 كار كردم. و در حالی كه مشغول گردآوری Far Far 5 بودیم ، بسیاری از مفاهیم در مورد Far Cry: New Dawn مطرح شدند. من از ابتدا آنجا بودم. برای ایده پردازی بسیاری از جهان ، تحقیق در مورد مکان های علمی از کجا ناشی می شود. و نوعی ساخت شرور و بزرگراه ها به عنوان تهدید و فلسفه آنها.
آیا می توانید در مورد برخی از الهامات پشت آن صحبت کنید؟ قبلاً می گفتم ، وقتی می بینم مانند دنده و وسایل نقلیه ، لرزش Mad Max به من دست می دهد.
اولیویا الكساندر: ما قطعاً چیزی را می خواستیم كه شبیه سایر جنبه های رسانه های پس از آخرالزمانی نباشد. به طور کلی ، ما می خواستیم ، ما شرور و نوع طبیعت دزدان دریایی آنها را بر اساس شکل ظاهری دزدان دریایی بنا می کنیم. می دانید ، دزدان دریایی دریا به دلایلی خاص روش خاصی را می پوشند. این بچه ها به یک دلیل خاص لباس خاصی را مانند اتومبیلرانی می پوشند. آنها بسیار برای یک وقت خوب و نه مدت طولانی اینجا هستند. آنها بلند هستند ، رنگارنگ هستند ، هرچه بخواهند می گیرند و هیچ چیزی پس نمی دهند. و این بسیار به هزینه مکانهایی که به آنها حمله می کنند می رسد.
آیا می توانید در مورد رهبران آنها صحبت کنید؟ دیدن دوقلوها در بالای سلسله مراتب جالب است.
اولیویا الكساندر: بله. میکی و لو فوق العاده هستند ، زیرا هیچ کدام برای دیگری مانند ستوان نیستند. آنها مانند یک مشت آهنین رهبران مشترک هستند.
آیا آنها همیشه در یک صفحه هستند؟
اولیویا الكساندر: آنها پویایی خاصی دارند كه بین آنها است. این چیزی است که قطعاً ، شما بیشتر شاهد بازی خواهید بود. اما این چیزی است که ما واقعاً می خواستیم با شرورهای دوقلو کشف کنیم. از آنجا که چیزی که با دوقلوها وجود دارد این است که دینامیک قدرت همیشه در حال تغییر است ، همیشه در حال تغییر است. و حتی با وجود اینکه آنها دو نفر متفاوت و کاملاً رشد یافته و دارای دو مغز متفاوت هستند ، در بسیاری از موارد که واقعاً مهم هستند با هم طرف هستند.
آیا می توانید در مورد برخی از شخصیت هایی که ملاقات می کنید ، نه فقط اسلحه برای استخدام ، بلکه برخی از شخصیت هایی که در Prosperity ملاقات می کنید ، صحبت کنید؟
اولیویا الكساندر: بله. افراد زیادی در رفاه هستند که خیلی زیاد نیستند. تعداد قابل توجهی از افراد در سعادت وجود دارند که زنده مانده اند. همه آنها این کار را نکردند. از آنجا که این یک فاجعه وحشتناک است ، آن نوع از اثر هسته ای است. اما آنهایی که این کار را کردند بسیار برای خودشان زندگی می کردند. آنها در حال رسیدن به آن نقطه بودند که دیگر لزوماً مجبور به زنده ماندن نیستند. آنها می توانند زندگی را شروع کنند. و البته ، بزرگراه ها در مورد آن چیزی شنیدند. و آنها می توانستند تمام درآمد سخت خود را که می دانید ، وسایل و روش زندگی خود را بدست آورند. و آنها به محافظت بازگشتند تا از این مکان در برابر آن محافظت کنند. شکوفایی نوعی پناهگاه امن است که آنها ساخته اند. اما فقط در صورتی ادامه خواهد یافت که بازیکن بیاید و به آنها کمک کند.
در این تیزر می بینیم که Joseph Seed از Far Cry 5 هنوز زنده است. آیا می توانید در مورد خانواده Seed صحبت کنید و اینکه آنها در این خانواده چگونه تأثیرگذار هستند؟
اولیویا الكساندر: می توانم به شما بگویم كه جوزف سید زنده مانده بود. من می خواهم بقیه چیزها را برای گیم پلی و نوعی اکتشاف از این طریق بگذارم.
اگر دوست داشتنت اشتباه است سریال تلویزیونی
باشه. این عادلانه است. بازگشت به اصل این بازی. من می دانم که وقتی صحبت از DLC شد ، وقتی در حال صحبت با نویسنده اصلی Far Cry 5 ، درو هولمز و مدیر خلاق Dan Hay هستیم ، بسیاری از افراد در تیم Far Cry انواع ایده های جالب را برای بازی های آینده Far Cry ارائه داده اند که آنها دوست دارند اکتشاف کنند. و بعضی اوقات ، مفاهیمی که نمی توانستند بازی خاص خودشان را داشته باشند ، به صورت DLC در می آیند. ما باید مریخ ، زامبی ها و ویتنام پس از راه اندازی در Far Cry 5 . آیا New Dawn هرگز چنین چیزی ساخته شده است؟
اولیویا الكساندر: بنابراین ، در مارك Far Cry ، كاری كه مدتها بود می خواستیم انجام دهیم ، یك محیط پسا آخرالزمانی بود. و ما همچنین می دانستیم که می خواهیم این کار را به روشی انجام دهیم که از نظر بصری بسیار متفاوت باشد و از لحاظ موضوعی بسیار متفاوت باشد. این قطعاً روشی برای انجام یک پروژه مستقل بود که رویای آن برند را برآورده می کرد.
و من در تریلر نیز متوجه شدم ، به نظر می رسد که نه فقط تصاویر سبک بیشتری وجود دارد ، بلکه عناصر RPG و نحوه رویکرد موقت شما در ساخت و ساخت شخصیت به سلاح های وسایل نقلیه بسیار بیشتری وجود دارد. اما همچنین ، من متوجه شدم که میله های سلامتی ، شخصیت ها و مواردی از این دست وجود دارد. آیا می توانید در مورد تصمیمات پشت سر آن ، با اصلاح فرمول ، صحبت کنید؟
اولیویا الكساندر: خوب ، صادقانه بگویم ، من می دانم كه این چیزی بود كه ما می خواستیم آن را كم كم تر كنیم ، كمی نزدیك تر به عنوان UI برای پخش كننده. به دلایل خاص و جایگذاری و مواردی از این قبیل ، قطعاً اعضای دیگری از تیم هستند که پاسخ کاملی برای شما خواهند داشت. اما من می دانم که تلاش زیادی برای نوعی خوش طعم تر کردن ، قابل دسترس تر شدن آن انجام شده بود.
بیایید در مورد شخصیت اصلی صحبت کنیم. این یک شخصیت کاملاً جدید است و بازیکنان ظاهر خود را سفارشی می کنند. آیا می توانید در مورد نوشتن برای کاراکترهایی مانند این که یک صفحه خالی است صحبت کنید؟
اولیویا الكساندر: خوب ، بازیهای Far Cry غالباً قطعاتی از گروه هستند ، حتی اگر واقعاً احساس خستگی از دست ندهند. و با بسیاری از قطعات گروه ، معمولاً نحوه کار این است که شخصیت اصلی ، در یک قطعه گروه ، کمی تخته سنگ است. و آنها خود را از افراد اطراف خود مطلع می کنند. این کمی شبیه کاری است که ما در زندگی واقعی انجام می دهیم. اما شخصیت های اطراف آنها ، شخصیت ها آنقدر رنگارنگ هستند که خود را با آن احاطه می کنند ، و به شما کمک می کند اطلاعاتی از نوع شخصی خود به عنوان آن ورق خالی تهیه کنید. مثل این که این شخص در این شرایط واکنش نشان می دهد. به نظر من درست است یا غلط؟ آیا من می خواهم آن را تأیید کنم؟ یا قرار است به جای دیگری بروم؟
وقتی صحبت از برنامه ریزی موضوعات داستانی ، یا ماموریت ها یا نوشتن شخصیت ها می شود ، جالب ترین قسمت چیست؟ عنصر مورد علاقه شما؟
اولیویا الكساندر: انجام كارهایی كه غیر منتظره است؟
با شخصیت یا داستان؟
اولیویا الكساندر: هر دو. اغلب اوقات در نوشتن مأموریت ها ، وقتی شخصیتی انتخاب غیرمنتظره ای را انجام می دهد ، معمولاً گیم پلی غیر منتظره را به او اطلاع می دهد. بدون اینکه خیلی از مأموریت نانا بگذرد. او قطعاً است - او تا زمانی که این کار را نکند ، به یک کلیشه متمایل می شود. او به نوعی از خشم به عنوان نوع خود از سلاح استفاده می کند تا مردم فکر کنند او یک راه است. و واقعاً او به نوعی رفتار دیگری دارد. بنابراین…
از توصیف او ، نانا ، به نظر می رسد او یکی از کشنده ترین یا به خوبی آموزش دیده است. آیا می توانید در مورد سابقه او صحبت کنید؟
اولیویا الكساندر: مطمئنا آره او یک راهنمای گردشگری شدید بود. بنابراین ، او افراد جوان ثروتمند را به جنگل برد و آنها سرد می شدند و گریه می کردند. او به آنها می خندید. و اساساً ، او جنگل ها را مانند پشت دستش می شناسد. او یک کراک شات است. و او قطعاً به سنی رسیده است که دیگر واقعاً چرندی نمی دهد. او می گوید هرچه می خواهد ، هر کاری که می خواهد انجام می دهد ، هر طور که می خواهد لباس می پوشد. و این باعث می شود که او واقعاً یک همراه واقعی بسیار سرگرم کننده باشد. او به نوعی خود را مادربزرگ بازیکن کرده است. این بدان معناست که ، آیا می دانید ، نوعی پرورشی یا سر و صدا در سر و صورت است.
به عنوان یک قطب نما اخلاقی ، او در سمت خوب چیزهایی که به نظر می رسد دروغ می گوید .
اولیویا الكساندر: بله.
سرد. و برای سوال آخر من ، بیشترین هیجان شما برای دیدن بازیکنان هنگام انجام این بازی چیست؟
اولیویا الكساندر: زیبایی چشمگیر آن. نوعی این یک چیز است - مضامین دنیای پسا-آخرالزمانی در حال حاضر بسیار تاریک است. مضامین New Dawn لزوماً در مورد مرگ یک جهان قدیمی نیست. آنها در مورد تولد یک جدید هستند. و من فکر می کنم این چیزی است که هم اکنون می توانیم از آن استفاده کنیم.
عالی است خیلی ممنونم.
صفحه نمایش: بسیار ممنون
بیشتر: 12 نکته جدیدی که باید درباره Far Cry: New Dawn بدانید
Far Cry: New Dawn 15 فوریه 2019 در رایانه های شخصی ، پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان منتشر می شود.
آیا سلم در سابرینا جدید صحبت می کند