Sekiro: Shadows Die Twice Review - یک شاهکار بی رحمانه و دشوار

چه فیلمی را ببینید؟
 

از نرم افزار Sekiro: Shadows Die Twice یکی از بهترین بازی ها در کاتالوگ آنها است ، اما بسیار دشوار است ، حتی با استانداردهای بازی Souls.





از نرم افزار Sekiro: Shadows Die Twice یکی از بهترین بازی ها در کاتالوگ آنها است ، اما بسیار دشوار است ، حتی با استانداردهای بازی Souls.

یک دهه پیش بود که یک بازی انحصاری PlayStation 3 به نام Demon’s Souls ، کامل با رسول ناشایست ، که در فروشگاه های بازی های ویدیویی آمریکای شمالی با کمترین سر و صدا منتشر شده است. یک بازی نقش آفرینی اکشن شخص سوم به سبک غربی با شوالیه هایی با زره پوش و اژدهای هایی که آتش می کشند ، یک آهسته سوز است که می تواند یک پایگاه هوایی عصبانی و متحیر را گلوله برپا کند ، در مجامع هجومی با مشاوره ، شایعات ، دیالیه های شکم ، و madcap نظریه ها ، که توسط چالش و رمز و راز مسحورکننده آن گیج شده و به موقع پازل های خود را از هم جدا کرده است. انرژی که به اوایل آن دامن می زد روح حجاج یک رویداد به مراتب قوی تر را برای علامت گذاری ارائه دادند روح تاریک 'انتشار ، بازی ای که از آن زمان با افتخار پرفروش ترین فروش روبرو شده است ، و فعالیتهای پرشور پخش کننده های Twitch ، پادکسترها و بازی های یوتیوب را آغاز می کند (برخی ممکن است استدلال کنند که این اصطلاح معروف خاص بازی که در حال حاضر در همه جا محبوب است) ، اغوا کردن یک مخاطب تازه پرستش از فرقه و جریان اصلی که اکنون دست دردناک خود را روی دست می اندازد سکیرو: سایه ها دو بار می میرند.






آیا یک بیمارستان واقعی سیاتل گریس وجود دارد؟

برای بحث کردن تبر وجود نسب آن عملاً مزخرف نیست ، و جدا کردن دامنه غرورآفرین آن برای یک آزمایش جدید اما هنوز آشنا با روح روندها و انتظارات بدون توجه کافی به این ریشه ها یک کار عجیب است ، علی رغم این واقعیت که بازیکنانی که رویکرد نزدیک دارند و هیچ آگاهی از آنچه در گذشته وجود داشته است ، وجود ندارند. بازیکنانی که مختصر برای آنها مانند آتش سوزی ، انسانیت و لکه های خون است - چه رسد به احترامی که برای ما ایجاد می شود کارگردان سریال / نویسنده هیدتاکا میازاکی - هیچ کامیونی با خود حمل نکنید ، چیزی تبر به نظر می رسد در تازگی کلی آن پیش بینی و پیش بینی کرده است.



مرتبط: Déraciné Review: A Dark VR Adventure برای طرفداران میازاکی

به نوعی هر دو است روح و نه- روح ، هم شیر مادر به انبوهی سخت و دشوار برای سو abuse استفاده و هم یک پیشنهاد بی نظیر که باید توسط خود افراد ناآگاه برآورده شود. از جنبه های خاص ، بلند پروازانه ترین و در دسترس ترین است روح بازی ای که تاکنون ساخته شده است ، نیت هایی که آن را محکم از سرویس فن دور می کند Dark Souls 3 جمع شده و به یک لحظه واقعی در بازی های معاصر تبدیل می شود. اگر این نسل از کنسول ها با چشمانی خیره به آخرالزمان جنجالی خود نشسته باشند ، بهترین گزینه برای تبر به عنوان آواز قو سامورایی خود به جایگاه ضربه بزند.






یک بار دیگر ، ما به یک تاریخچه حق رای دادن دعوت می کنیم: علاقه مندان به کلیسا می توانند کتاب های خود را به داستان Artorias the Abysswalker ، یکی از روح محبوب ترین شخصیت های سریال ، شوالیه ای با یک بازوی ثابت قدم و قاطعانه از مسیر نابودی غافل دفاع می کند و خود را برای نجات همراه گرگ خود فدا می کند. به طور مشابه ، سکیرو بازوی گرگ کاملاً در مقدمه قابل پخش قطع شده است ، سپس یک مجسمه ساز مادلین با پروتز shinobi جایگزین می شود ، یک اندام مکانیکی وصله ای که به او یک قلاب دست کشیده و انواع ضمیمه های آماده مبادله داغ می دهد. سکیرو از همه چابک تر است روح آواتار پیش از او ، یک سرپرست توانمند متعهد شد که لرد کورو جوان را نجات و محافظت می کند ، اکنون در یک جنگ کشنده با قبیله آشینا درگیر شده است و دارای خون نامیرا است که به نظر می رسد لعنت است.



روح بازی ها همیشه با مضامین جاودانگی سر و صدا داشته اند ، به همان اندازه برای آگاهی از داستان و ادغام در گیم پلی ، بارها و بارها آواتار را پس از شکست احیا می کنند تا بارها و بارها تلاش کنند. در حالی که این جنبه موضوعی عملی همیشه در روایت نقش داشته است ، تبر از آن استفاده می کند دقیق تر و حتی صمیمی تر از هر کس دیگری ، به عنوان Kuro تزریق هدیه جاودانه خود را به شخصیت اصلی برای قدرت بخشیدن به وظیفه خود را از سرپرستی ، انتخابی که عصبانیت خشم دیگر شخصیت های درگیر درام. کم کم ، طرح بیش از حد آرشیو بازی بیان می کند که چگونه قدرت جاودانگی باعث جلب توجه ، تلخی ، ناامیدی و اختیارات بین بازیکنان اصلی خود می شود ، به گونه ای که متفکر ، متمرکز ، حتی کلاسیک تر از قبلی احساس می شود روح عناوین






ما به زودی ، اما در توصیف ، به آن داستان خواهیم پرداخت سکیرو گیم پلی لحظه به لحظه برای تمایز آن از دیگر موارد جدایی ناپذیر است روح عناوین و ، واقعاً ، از هر بازی دیگری در بازار است. اصول اولیه نیاز به یک سرمایه گذاری عمده در مبارزه با آن ، درونی سازی پری و انحراف مانورهای دفاعی و زمان بندی حتی برای پایین ترین اسکراب ها به عنوان یک نیاز اساسی برای موفقیت دارد. پروتز شینوبی چند بازوی عملی را اعطا می کند - ممکن است یک نیزه محرک ، شوریکن یا شعله افکن به شما بدهد و همچنین گزینه های باطنی بیشتری مانند حمل و نقل از راه دور در جنگ - اما گوشت و سیب زمینی سکیرو: سایه ها دو بار می میرند دقیقاً در همان کاتانا در ابتدای بازی قرار داشت. این شمشیر می تواند آسیب ببیند ، دفاع کند و حملات دشمن را به آنها برگرداند ، اما دقیقاً فعال کردن انحراف آن از اهمیت بالایی برخوردار است. اندازه گیر حالت به طور مداوم پر می شود در صورتی که بلوک های شما از دقت لازم برخوردار نیستند و اگرچه به موقع بازسازی می شود ، اما یک سنج کامل شما را در معرض حملات بعدی قرار می دهد و کاملاً متحیر می شود.



تعادل در چگونگی عملکرد این حساسیت در هر دو طرف است ، با دشمنانی که به اندازه گیری وضعیت خود نگاه می کنند. بیشتر برخوردها نیاز به درک درستی از این تبادل دارند. به عبارت دیگر ، هرچه مدت زمان اجرا با دشمنان اساسی بیشتر شود ، مسلماً عملکرد شما بدتر است. در ابتدای بازی و از طریق فینال طولانی و وحشیانه به چالش کشیدن ، دشمنان به سرعت اعزام می شوند ، یا از طریق دوئل های رو در رو یا ترورهای یواشکی. در آن پخته شده است روح- آرایش آگاهانه ، تبر به همان اندازه از سبک بازی ژانر بسیار آگاهانه کشتار پنهانی استفاده می کند ، و بخشهای مساوی از آن را فرا می خواند تنچو سری و مقدسات PlayStation 1 classic تیغه بوشیدو ؛ اولی هنگام در آغوش کشیدن دیوارهایی که قصد کشتن بعدی شما را دارند از نزدیک مورد انعکاس قرار می گیرد ، و مرگ دوم و جراحات دومی مربوط به سکیرو شدیدترین دوئل ها.

در حالی که لزوماً به دنبال چیزی مانند این نیستید Metal Gear Solid ، بخش قابل توجهی از بازی همه اما به احتیاط دقیق گله از طریق آن کشتارهای مخفی کاری نیاز دارد. بر این مبنا، تبر کمی متزلزل می شود ، با رفتار متجاوزانه دشمن هرگز کاملاً درخشان به عنوان جنگ شمشیر زدنی آن درک می شود ، و جنگ های گروهی غیرقابل دفاع هستند (از این طریق کاملاً شبیه دیگر روح بازی ها). به نظر می رسد که به ویژه دشمنان مستقر در پرتابه در همان سطح بقیه عمل نمی کنند ، یا شما را از مسافت های عجیب و غریب مشخص می کنند یا پس از لحظه ای پنهان شدن در پشت دیوار ، سریعاً آنها را نادیده می گیرند. علاوه بر این ، جادوی قابل تشخیص بازی پنهانکاری کمی با هوش مصنوعی دشمن که نسبت به تحقیق در مورد هم پیمانان مرده بی علاقه است ، متوقف می شود ، و این کار را به قیمت یک رفتار ظریف که انتظار می رود گیمرها در این سبک انتظار داشته باشند ، آسان می کند.

این کیبل ها در مقابل کاملاً جزئی هستند سکیرو نقاط قوت بیشمار. برای اولین بار ، طراحی سطح به طور پیش بینی شده ای مسحورکننده است ، هر دو منطقه به هم پیوسته مارپتین پر از لبه ها با خطرات و فضاهای باز عظیم القای نفس نفس زدن ، بازیکنان را به ورود به درگیری از چندین زاویه رویکرد دعوت می کند. رازهایی وجود دارد ، و NPC های مخفی پنهانی ، و ترفندها و میانبرهای ناوبری برای سرعت بخشیدن به حرکت در مناطق مختلف. مکانیک قلاب دست وپاگیر دقیق و نشاط آور است ، به بازیکنان اجازه می دهد تا از صخره های کوهستانی برفی پرتاب موشک کنند و حتی گاهی برای ارزیابی مجدد از قراضه های دشوار فرار کنند. دشمنان بعدی می توانند شما را برای رسیدن به نقاط مختلف بدرقه کنند ، وحشتی که در ابتدا سرخ می شود.

دیوانه حداکثر خشم جاده یک عاقبت است

سکیرو داستان در طی آن گرگ و میش بی نظیر بین فصول پاییز و زمستان اتفاق می افتد ، یک مفهوم بصری منحصر به فرد که به هر منطقه شکوفائی لذت بخش و متفاوتی می بخشد ، و به تشخیص متداول ترین تصاویر آن کمک می کند - یعنی بتکده های تاریخی ژاپنی ، پشت بام ها ، قلعه ها و نبردها در طول دوره سنگوکو - اضافه کردن یک استعداد اساسی فوق العاده طبیعی. این کیفیت های خارق العاده با پیشرفت بازی با اندازه بیشتری اندازه گیری می شوند ، تا حدی یادآور آن است منتقل شده توسط خون کنترل وحشت کیهانی کنترل شده ، اما به نظر می رسد در اینجا تصاویر جادویی جنبش هنری Ukiyo-e را جمع می کند.

از طریق و از طریق ، توجه دقیق میازاکی به نظر می رسد که هر مولکول را امضا می کند و معنای بیشتری به آن می بخشد. بازگشت تیم FromSoftware به تصاویر فولکلوریک ژاپنی و شمایل نگاری تاریخی (که قبلاً در بازیهایی مانند این مورد کاوش می شد) کوون برای پلی استیشن 2 و بسیار کم ارزش اوتوگی مجموعه ای برای Xbox) در حد اکستاتیک است و با تنظیماتی که در خروجی سالهای اخیر آنها کاوش شده فاصله زیادی دارد. با آنها روح بازی ها ، تروپ های غربی RPG مرتب شدند ، حتی از فضیلت قهرمانانه خود تخریب و تخلیه شدند ، و تمرکز آنها بر روی موضوعات تراژدی و سرزنش ، بزرگداشت به جای شجاعت بود. سکیرو: سایه ها دو بار می میرند از طرف دیگر ، احساس افتخار و جدیت بیشتری دارد ، و به سفر بخشهایی می دهد که احساس شخصی تر ، پرتحرک تر و مرتبط سینمایی با سنت ژانویه در چانبارا و درام های دوره ای دارند.

در حال اجرا کردن لیست کارهایی که این بازی متفاوت انجام می دهد: موسیقی متن. در حالی که همیشه در بازی های دیگر میازاکی قطعات متمایزی وجود دارد که به خوبی به یاد می آورند (که معمولاً در هنگام مبارزه با رئیس ظاهر می شوند) تبر OST در رشته های دراماتیک ، طبل های kumi-daiko و یک صدای کم و بیش ثابت موسیقی همراه با هر چاق و چاقو غرق است. این به درام بالا می افزاید و تعداد استاندارد جلوه های صوتی مهمی را می توان در هرکدام یافت روح بازی ، که باعث موفقیت موفق این قشر خوشحال کننده می شود. حتی آرایه کاملی از صدا برای زبانهای مختلف وجود دارد و سخت است که بگوییم کدام یک به عنوان بهترین عملکرد برجسته است ، اگرچه اجرای بازی با استفاده از صوت و زیرنویس ژاپنی به نوعی مناسب است.

نسخه تست شده برای بازبینی در مدل استاندارد غیر Pro PS4 پخش شد. برای کسانی که هنوز از این سیستم ها استفاده می کنند ، آنها خوشحال خواهند شد که بدانند عملکرد عمدتا عالی بوده است ، اگرچه برخی از مناطق خاص باعث شده اند که بازی بسیار کوچک باشد. خوشبختانه ، این سکسکه ها به ندرت یکبار در طی یک مبارزه واقعی اتفاق می افتاد که مهم بود ، اما بدیهی است که FromSoftware این سخت افزار را به حداکثر حد خود رسانده است. تماشای بازی های مشترک PS4 Pro نتیجه ای است که به نظر می رسد نرخ فریم و تصویر صاف و واضح تری دارد ، بنابراین هر کسی که نسبت به این تفاوت ها بسیار حساس باشد ممکن است از بازی استاندارد PS4 ناامید شود و نکته مهم این است که هنگام تصمیم گیری به خاطر داشته باشید در خرید.

در یکی از انقلابی ترین حرکت های خود ، تبر کاملاً حاوی هیچ سیستم آنلاین نیست. بدون پیام های trolling کنایه آمیز ، بدون بازیکنان شبح ، بدون PvP یا همکاری سرگرم کننده. بله ، این بدان معنی است که این ویژگی از ویژگی مکث کاملاً متمایز نیز برخوردار است ، و قطعاً قطع کردن یک رئیس رئیس در میانه چرخش برای پاسخ دادن به درب یا گرفتن یک فنجان قهوه ، عجیب به نظر می رسد ، سخاوت بزرگی برای کسانی که قبلاً از دست داده بودند یک تماس مهم است یا با شخص قابل توجه دیگری جنگیده است زیرا آنها نمی توانند بازی خود را ادامه دهند. تقریباً شبیه چگونگی طرح در بازی ها است Demon’s Souls یا روح تاریک به استناد ludonarrative به چند نفره استناد کرد ، با میثاق ها و تهاجمات متخاصم ، بازیکن در تبر یک گرگ تنها است که به معنای واقعی و مجازی است ، مسئولیت هایی را به دوش می کشد و فروتنانه تمام تلاش خود را می کند تا قطعات را به بهترین ترتیب روی تخته حرکت دهد. این توجه به داستان و مکانیک باعث می شود که م multiلفه چندنفره هرگز احساس کند که گم نشده است ، دقیقاً ، اگرچه تکنیکی که بعداً در بازی به دست آمد توانایی این را دارد که گاهی اوقات در نبرد کمک بگیرید.

متأسفانه ، شما ممکن است آرزوی کمک بیشتری برای مبارزه با بسیاری از کارفرمایان خیره کننده داشته باشید ، که تعدادی از آنها وحشیانه ترین افراد تاکنون هستند. علاوه بر این ، سطح بندی بیش از هر چیز باطنی است و در برابر سو abuse استفاده آسیب پذیر نیست روح بازی قبل از آن ، نیاز به اقلام خاص و مصنوعات خاص برای افزایش وضعیت ، سلامت و قدرت حمله ، سیستمی که کاملاً تسطیح بیش از حد را ارائه می دهد. برای آن دسته از بازیکنانی که روزگاری وقت خود را برای پرورش روح برای دشمنان متمرکز می کردند ، می توانستند رئیس بی نظیر تانک خود را مخزن کنند ، یا هرگز بدون کمک سپاسگزار یک شریک تعاون ، لوتریک و لوریان را شکست نمی دادند ، به ندرت وجود دارد راه هایی برای خارج شدن از کار بزرگی که باید انجام شود به طور برابر ، برای آن بازیکنانی که با بانوی ماریا از برج ساعت اختری در جنگیدند منتقل شده توسط خون ده ها و ده ها بار فقط برای تسلط بر حرکت و زمان هر یک از خطوط او؟ تبر کاملاً برای شما و کسانی که آرزو دارند ساخته شده است بودن شما.

عجیب است ، زیرا بخشی از روح عبادت پرستش از پتانسیل بزرگ این مجموعه برای آزمایش در ساخت شخصیت گرفته شده است. جنبش روح مد شامل ایجاد موضوعات خاص موضوعی بر اساس تعداد بیشماری از زره پوشها و سلاح ها ، همراه با هر نوع کشویی دقیق برای ایجاد شخصیت و موارد دیگر است. تبر هیچ یک از این موارد را ندارد: ایجاد شخصیت یا نامگذاری ، هیچ زره پوش ، هیچ سلاح محتاطی غیر از طیف وسیعی از ابزارهای مصنوعی و مهارت های جنگی شینوبی با استفاده محدود. گفته شد ، عدم ذکر چند نفره در بالا به هیچ مخاطبی برای نشان دادن این خلاقیت کمک نمی کند. همه اینها به مضامین بازی مربوط می شود ، اما همچنین به این معنی است که سفر تنهاست ، که طعم متفاوتی را می بخشد ، و ممکن است روح جانبازان از این غیبت ها ناراحتی بزرگی را احساس خواهند کرد.

در دوره ای که تقریباً هر نسخه سه گانه به دنبال یک م componentلفه بازی به عنوان سرویس است ، با ویژگی های چند نفره نیمه پخته که در عجیب ترین مکان ها جوش داده شده است ، یا برنامه های معمول lootbox gacha که به نوبه خود سفارشی سازی لوازم آرایشی و بهداشتی را به دست می آورد و از دستاوردهای قابل اعتماد مالی است. تبر وجود دارد ، تقریباً شبیه Demon’s Souls قبل از آن ، جدا از فرهنگ کنونی بازی که کمی به آن علاقه مند نیست ، کنار قفسه نشسته است. انجمن آن - فاقد رقابت و همکاری در بازی - باید فقط از طریق دهان به دهان ، بازی ها ، انجمن ها ، پست های وبلاگ ، کانال های Discord و آموزش های ویدیویی متصل شود. حیاط فرورفتگی جدید فال بازی های ویدیویی قرن بیست و یکم. سکیرو: سایه ها دو بار می میرند مطمئناً برای همه مناسب نیست ، و ممکن است بازیکنان خاصی را با چالش بی وقفه خود دیوانه کند ، اما همچنین واقعاً می خواهد شما را به موفقیت برساند ، و رانندگی را با یک داستان رضایت بخش و یک دنیای زیبا برای کشف پاداش می دهد. اگر میازاکی وقتی معروف اعلام کرد که از توسعه خارج شده است ، منظور این بازی است روح مجموعه ، طرفداران می توانند مطمئن باشند که این یک اشتباه اشتباه در سطح قابل اعتماد است.

بیشتر: Sekiro: Shadows Die Twice بزرگترین نمایش Steam در سال 2019 است

سکیرو: سایه ها دو بار می میرند در Steam ، Xbox One و PlayStation 4 موجود است. یک کد دیجیتال برای PS4 برای بررسی در اختیار Screen Rant قرار گرفت.

رتبه بندی ما:

4.5 از 5 (باید بازی کنید)