برداشت های بازی Shadow of the Tomb Raider: لارا کرافت بالاخره بزرگ می شود

چه فیلمی را ببینید؟
 

در اینجا برداشت های Screen Rant از گیم پلی بازی در پنج ساعت اول Square Enix و Eidos Montreal's Shadow of the Tomb Raider ارائه شده است.





اسکوئر انیکس Shadow of the Tomb Raider خیلی زود اکران می شود و Screen Rant اخیراً این فرصت را داشت که با دنباله کار عملی شود و تقریباً در پنج ساعت اول داستان بازی کند. از زمان اعلام بازی در اوایل سال جاری ، Eidos Montreal (که به عنوان توسعه دهنده اصلی پروژه Crystal Dynamics را عهده دار شده است) نوید یک نتیجه گیری حماسی از داستان اصلی لارا کرافت را می دهد زیرا او سرانجام به یک مقبره حمله می کند که همه می دانند و دوستش دارند .






Shadow of the Tomb Raider نمایشی که در یک رویداد در ساحل منهتن بازی کردیم ، ما را از طریق مقدمه و سپس شروع داستان ، که کمی بعد از حوادث سال 2015 اتفاق می افتد ، می برد. Rise of the Tomb Raider ، با لارا و همراه او جونا در حال سفر دیگری به امریکای لاتین. با تغییر تنظیمات ، Eidos Montreal محیط جدیدی ایجاد کرده است که زیبایی و احساس زیبایی متفاوت را نسبت به حق رای دادن ایجاد می کند ، که همچنین به بازیکنان طعم جدیدی از آنچه لارا کرافت می تواند در طبیعت ، به ویژه در جنگل انجام دهد ، می بخشد. و توسعه دهندگان هستند واقعاً بردن بازیکنان به جنگل با بازی جدید ، از جمله آوردن جاگوارها به بازی.



مرتبط: گیم پلی Shadow Of The Tomb Raider باعث می شود لارا کرافت شکارچی شود

از آغاز کار مشخص است که قسمت سوم در Square Enix دوباره راه اندازی شده است Tomb Raider سه گانه به دو بازی قبل از آن احترام می گذارد ، مکانیک های اساسی گیم پلی مانند دیوار نوردی را باز می گرداند و در عین حال برای عبور بهتر از آنها نیز پیشرفت می کند. همه چیز برای این است که یک داستان ماجراجویی سینمایی را تداعی کند که مسلماً با داستان رقیب است ثبت نشده سری بازی های ویدیویی. اما این تعجب آور نیست زیرا این دو هر از گاهی تمایل زیادی به وام گرفتن از یکدیگر دارند - و این برای واقعیت کمتر نیست Shadow of the Tomb Raider ، که سهم مناسبی از وقایع حساسیت زمینه دارد.






اگرچه به طور صریح نمی توان بازی کلی را خطی توصیف کرد ، اما از آنجا که بازیکنان کمی آزادی دارند در مناطق خاص کاوش کنند و در صورت انتخاب ، ماموریت های جانبی را انجام دهند ، با شروع یک ماموریت داستانی ، آنها فقط می توانند از آنجا جلو بروند. اگر بازیکنان بخواهند نمی توانند مسیر ثانویه ای را برای تکمیل هدف طی کنند. فقط یک مسیر وجود دارد - اگرچه هنگام عبور از منطقه ای پر از دشمن (که بازیکنان می توانند از راه خود مبارزه کنند ، دزدکی حرکت کردن ، حمله خفا ، و غیره) برخی از تغییرات را دارند - و اینکه این قسمت قسمت بزرگی از آن است سرگرم کننده البته بخش دیگر ، تکمیل پازل ها و فهمیدن این است که بعد به کجا بروید. به هر حال این یک بازی ماجراجویی است که به بازیکنان درک واقعی لارا کرافت به عنوان یک شخص را می دهد. این یک داستان ساختارشکنانه است که نه تنها انگیزه های لارا را بررسی می کند بلکه او را از گروه های نجات دهنده ای که برای نسل ها گریبان بازی های ویدیویی (و انواع مختلف رسانه ها) را گرفته است فاصله می دهد.



صرف نظر از مکانیک های مخفی کاری عمومی بازی ، مانند مخفی شدن در بوته ها برای جلوگیری از ردیابی ، بسیاری از گیم پلی بازی کاملاً کامل است و برای تقویت توانایی های ذاتی لارا به عنوان یک مقبره در عنوان جدید کار می کند. و بهترین قسمت؟ حل همه معماها. هیچ اشتباهی نکن، Shadow of the Tomb Raider قبل از هر چیز یک بازی اکشن و ماجراجویی است ، اما Eidos Montreal به وضوح تمام تلاش کرده تا معماهای بازی را به خودی خود یک ماجراجویی کند.






تا کنون بزرگترین مکانیک گیم پلی که به قسمت سوم اضافه شده است سیستم گل و لای است که نه تنها توانایی های لارا را به عنوان یک جنگنده خفا افزایش می دهد بلکه بازی را از سایر عناوین مخفی اکشن ماجراجویی مانند قاتلان عقیده و Metal Gear Solid . چنگ زدن به دشمنان در حالی که به دیوار گلی تکیه داده اید ، حداقل ... وحشیانه است. Shadow of the Tomb Raider مطمئنا مانع نمی شود سیستم گل و لای چیزی است که در ساخت نسخه های نمایشی قبلی مورد تحسین قرار گرفته بود ، اما ما این بار توانستیم از آن استفاده کاملی بکنیم و روشهای مختلفی را برای مبارزه با دشمنان در پیش بگیریم که در اقساط گذشته ممکن بود.



آخرین صحنه ای که پل در فیلم خشمگین 7 فیلمبرداری کرد چه بود؟

اگرچه سازوکار عظیم دام (در تصویر بالا) در اواخر ساخت همان چیزی است که در ابتدا بیشتر گیمرها را تحت تأثیر قرار خواهد داد ، اما در واقع یکی از ساده ترین کارها باعث سردرگمی بیشتر بازیکنان در رویدادی است که در آن شرکت کردیم. در یک زمان ، ما وظیفه داشتیم که بفهمیم چگونه می توان از یک پل برای رسیدن به آن طرف رودخانه استفاده کرد ، اما برای انجام این کار با استفاده از یک طناب متصل شده به یک پیکان ، این کار لازم بود. فهمیدن تمام مراحل لازم آسان بود ، اما یک منطقه خاص وجود داشت که بازیکنان باید از آن تیر را شلیک کنند - و پیدا کردن محل دقیق آن که مشکل بوجود آمده بود. در حالی که توسعه دهندگانی در دسترس بودند تا ما را از طریق آزمایش های دشواری که با آن روبرو می شویم ، بازیکنان در خانه این امکان را دارند که به طور موقت مشکل بازی را کاهش دهند تا از قسمت های خاصی عبور کنند.

با انبوهی از توانایی ها - برخی قدیمی ، برخی جدید - این بازیکن است که باید بفهمد در کدام شرایط از کدام یک استفاده می کند تا جلو برود و هدف را کامل کند. بنابراین ، در حالی که بازی تا حد زیادی خطی است ، اما تا انتها دست بازیکن را نمی گیرد. ایجاد درجه ای از دشواری در سطح ابتدایی برای این بازی و ادامه حیات و ادامه مرزها بسیار حیاتی است. به طور کلی، Shadow of the Tomb Raider در مقایسه با دو قسمت آخر Crystal Dynamics بیشتر شبیه همین است - گیم پلی و از نظر داستان - اما این بار ، Eidos Montreal با استفاده از آنچه که آنها آموخته اند ، توانسته چرخش منحصر به فردی به چیزها بدهد. Deus Ex و به کار بردن آنها در قسمت آخر به نظر می رسد Tomb Raider حداقل تا زمانی که Square Enix تصمیم بگیرد ماجراجویی دیگری به لارا کرافت ارائه دهد.

بیشتر: بزرگترین برندگان و بازندگان E3 2018

تاریخ انتشار کلید
  • Shadow of the Tomb Raider (بازی ویدیویی 2018) تاریخ انتشار: 14 سپتامبر 2018