Final Fantasy XIV Shadowbringers یکی از بزرگترین بازی های Final Fantasy در تمام دوران ها است - اما بالاترین امتیاز بازی در این امتیاز تعجب آور است.
Final Fantasy XIV Shadowbringers مورد ستایش تقریبا جهانی برای کیفیت داستان و گیم پلی خود قرار گرفته است ، و آن را به یکی از بهترین تبدیل کرده است فاینال فانتزی بازی های همه زمان ها - اما طبق نظر بالاترین امتیاز در این سری نیست متاکریتیک . این عنوان متعلق به یک اثر کلاسیک کم ارزش است که اگر تاریخ انتشار عجیب و غریب نبود که شاهد ورود آن درست پس از لرزش کنسول PlayStation 2 در دنیای کنسول بود ، احتمالاً موفقیت تجاری آن بیش از گذشته بود. درست است - Final Fantasy IX در واقع بالاترین امتیاز بازی در این سری است.
برای کسانی که بازی کرده اند FF9 ، این احتمالاً جای تعجب چندانی ندارد - بسیاری از طرفداران موافقند که این حداقل یکی از بهترین عناوینی است که فرانچایز تاکنون تولید کرده است ، اگرچه با توجه به تعداد ورودی های این مجموعه ، این یک موضوع اختلاف نظر است. در حالی که مردم اغلب سبک گرافیکی عجیب و تغییر شکل یافته را به یاد می آورند FF9 به روشی کمتر نوستالژیک ، حداقل بخشی از آن به این واقعیت برمی گردد که بازی ماه ها پس از معرفی PS2 با گرافیک قابل توجه بهبود یافته در تمام نسخه های منتشر شده ، به عنوان عنوان PS1 منتشر شد. برای سریالی که در عبور از مرزهای گرافیک برای خود نامی به وجود آورده است - باور کنید یا نه ، FF7 در تمام شکوه و جلال خود را کاملا خیره کننده در روز بود - داشتن FF9 بسیار کوتاه از زیبایی بازی های PS2 قطعاً به استقبال اولیه از بازی آسیب زده است ، با وجود فروش بیش از 5 میلیون نسخه در نهایت.
شما چهره زیبایی دارید به جهنم می رودبرای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.
FF14 سایه بان ها در واقع به میزان زیادی از برخی از آنها وام می گیرد FF9 روایت نیز ضرب می زند. بدون وارد شدن بیش از حد به اسپویلرها ، FF14 Shadowbringers می بیند که قهرمانانی از دنیاهای مختلف سعی می کنند مردم خود را با فدا کردن کسانی که 'کمتر' می دانند ، برای خود نجات دهند. این عنصر یکی از مهمترین موضوعات اساسی مورد توجه بود FF9 درست به عنصر دنیای مختلف ، و حتی شرور - سایه بان ها 'Emet Sech و FF9 Kuja - خصوصیات و طرز رفتارهای شخصیتی را به اشتراک بگذارید. برای کسانی که دوست داشتند سایه بان ها و بیشتر از آن سبک داستان سرایی می خواهید ، FF9 به عنوان یک پیگیری یک انتخاب قوی است.
فراتر از مقایسه ها ، یک دلیل وجود دارد FF9 در برابر آزمایش زمان مقاومت کرده است. این شاید الکتریک ترین بازیگران تولید شده در یک سال را جمع می کند فاینال فانتزی بازی را انجام می دهد و این کار را به نوعی انجام می دهد که بر نقاط ضعف آنها تأکید دارد تا نقاط قوت آنها. هیچ یک از اعضای حزب این بار واقعاً 'برگزیده' نیست - همه آنها مبارزات و تقصیرهای خود را داشته اند و برای زنده ماندن بیش از اینکه به یک قهرمان انتخاب شده توسط الهی وابسته باشند ، باید با هم کار کنند. این انتخاب جسورانه ای بود که این بازی در سال 2000 ، نزدیک به دو دهه پیش منتشر شد و امروز نیز یکی باقی مانده است. طراحی شخصیت های درخشان و رنگارنگ ، دنیای الهام گرفته از پانک بخار و افسانه ها ، و سیستم سفارشی سازی توانایی کم ارزش همه به تاسیس کمک کردند FF9 به گفته یکی از بزرگترین ها در همه زمان ها - یا بزرگترین ها متاکریتیک .
البته، FF14 Shadowbringers همچنین باورنکردنی است - اگر این بازی نبود بیش از 16 میلیون بازیکن نخواهد داشت. حاشیه بین این دو بازی در دسته هایی که در آن رشد می کنند در بهترین حالت کم است. FF9 با رتبه بندی کلی 94 در نشسته است متاکریتیک ؛ FF14 Shadowbringers دقیقاً در زیر آن قرار می گیرد در 92 ، گره خورده است FF10 ، FF12 ، FF7 (با بازسازی FF7 انتظار در بال) ، و FF6 Advance برای مقام دوم در یک حق رای دادن که به طور مکرر برخی از بهترین JRPG های تولید شده را تولید کرده است ، بحث برای همه این عناوین و بیشتر عنوان بهترین Square Enix که تاکنون تولید شده است ، مطرح می شود.
هرچند که این برای یک روز دیگر است. در حال حاضر ، به سادگی ارزش دارد که به خاطر همه ستایش های شایسته ، اشاره کنیم FF14 Shadowbringers دریافت می کند ، حتی بالاترین امتیاز را ندارد فاینال فانتزی بازی در تاریخ حق رای دادن. این در برابر خفیف نیست سایه بان ها - این یک یادآوری است که هر هواداری که از دست بدهد FF9 هنگامی که برای اولین بار در ژوئیه 2000 منتشر شد تا اکنون که به نینتندو سوییچ و سایر سیستم عامل ها منتقل شده است ، به آن ضربه بزنید. FF9 به نوعی یکی از کم ارزش ترین ها باقی می ماند فاینال فانتزی عنوان ، و به عنوان بالاترین امتیاز فاینال فانتزی بازی ، که به سادگی نباید ایستاد.
ریک و مورتی به ضریب هوشی بالایی نیاز دارد