Skyrim: 25 کاری که بازیکنان نمی دانستند اشتباه انجام می دهند

چه فیلمی را ببینید؟
 

ما در حال بررسی 25 استراتژی ، تنظیمات برگزیده و نکات حرفه ای در مورد چگونگی عملکرد خوب در The Elder Scrolls V: Skyrim هستیم.





خاطرات خون آشام آیا النا تبدیل به یک خون آشام می شود

The Elder Scrolls V: Skyrim در سال 2011 منتشر شد و از آن زمان ذهن بازیکنان را ترک نکرده است. یکی از دوست داشتنی ترین بازی های منتشر شده در دهه گذشته ، اسکایریم اثبات این است که گیمرها داستان سرایی خوب ، انتخاب کافی بازیکن و جهان سازی متفکرانه را تشخیص می دهند و به آنها پاداش می دهند. از همه جهات ، بازی تحویل داده می شود و به صورت پی در پی است. داستان افسانه ای و جذاب است ، تصمیمات تأثیرگذار است ، و زمین هم وسیع است و هم پر از ماجراهای تعقیب و رمز و راز برای باز کردن. جای تعجب نیست که اسکایریم امروز ارزش گفتن دارد






سالها پس از انتشار اولیه ، بازیکنان با این دنیا آشنا هستند. آنها مکانیک را می دانند و استراتژی های خاص خود را دارند که از ساعت ها بازی در مورد چگونگی عملکرد خوب ساخته شده است. دیگران برای جلوگیری از توسعه این استراتژی ها با استفاده از حالت های مختلف برای تغییر گیم پلی ، به همان اندازه سخت کار کرده اند. هرچه بازی می کنید ، احتمالاً ایده ای در مورد چگونگی انجام بهترین کار دارید - خواه این بدان معنی است که ثروت بیشتری را جمع می کنید یا فقط بیشتر سرگرم می شوید.



این تلاش ما برای به دست آوردن برخی از آن استراتژی ها ، ترجیحات و نکات حرفه ای برای آنها است اسکایریم . از آنجا که سبک های بازی ممکن است متفاوت باشد ، لیست ما بر روی عادت ها و اعمالی تمرکز دارد که تمایل به محدود کردن و خراب کردن گیم پلی دارند. با انجام آنها همه ما خود را از کل تجربه کوتاه می کنیم. این احتمال وجود دارد که همه ما چند کار انجام دهیم و اگر از توصیه های زیر استفاده کنیم ، ممکن است هفت سال دیگر لذت ببریم اسکایریم

بدون هیچ زحمتی بیشتر ، در اینجا آمده است 25 کاری که بازیکنان نمی دانستند در انجام آن اشتباه عمل می کنند اسکایریم .






25عجله در داستانهای اصلی

اسکایریم به خصوص توسعه یافته است. تقریباً یک دهه بعد مردم هنوز در حال کشف تلاش های جانبی هستند که هرگز وجود آنها را نمی دانستند. برخی از داستان ها کنایه های کوچکی از فیلم های معروف هستند ، در حالی که برخی دیگر سفرهایی کاملاً پیشرفته هستند که تقریباً به اندازه تلاش های اصلی ارزشمند است. بدیهی است که طراحان بتسدا زمان قابل توجهی را صرف ترقی این دنیا کردند.



تصور کنید که آن طراحان در مورد بازیکنانی که از تمام وعده های شکوه ، طلا و جشن گرفتن در سرزمین های ناشناخته عبور می کنند ، فکر می کنند که فقط در خط اصلی جستجو تمرکز می کنند. در حالی که بعضی از بازی ها چیزهای زیادی را در دنیای خارج از مسیر مغلوب قرار نمی دهند ، اما واقعاً تجربه می کنند اسکایریم دقیقاً همان جایی است که باید بروید.






24شکست میراک قبل از آلدوین

اژدها زاد DLC یک داستان کاملاً پیشرفته را معرفی می کند که بازیکن را از طریق Solstheim برای مقابله با آن می برد میراک . اژدها زاد یک فضای تازه و یک آنتاگونیست فراهم می کند که احساس هم وابستگی و در عین حال منحصر به فرد تهدیدآمیز است. با بسیاری از پیشنهادات ، بسیاری از بازیکنان در پایان DLC را قبل از خط داستانی Dragon Crisis تکمیل می کنند - و این جای تأسف دارد.



ببینید ، آنتاگونیست برای اژدها زاد دشمن باستانی است هنگامی که آخرین بار آلدوین موندوس را تهدید کرد ، میرااک که زمانی کشیش اژدها بود ، در واقع زنده بود. او علی رغم اینکه Dragonborn بود ، با جهانخوار مبارزه نکرد. اگر آلدوین را شکست دهید پیشین به روبرو شدن با میراک ، او به نوعی از شما تعریف می کند ، و می گوید: سقوط آلدوین کار بزرگی بود و من به خاطر آن ممنونم. او برای من دردسرساز شده بود.

2. 3نادیده گرفتن NPC ها

بتسدا یک کار خارق العاده برای ساخت داستان هایی با شخصیت های غنی و جذاب ارائه می دهد. هر چند یک مشکل وجود دارد. همه آنها شروع به صدا کردن یکسان می کنند. صد NPC ممکن است توسط تعداد انگشت شماری از صداپیشگان صدا شوند. وقتی خیلی از افراد به نظر یکسان می رسند ، آسان است که خودتان را کاملاً نادیده بگیرید و به هر کسی که غیرضروری به نظر می رسد نادیده بگیرید (همانطور که شخص می گوید). وقتی شنیدید که یک نگهبان در مورد آسیب دیدگی زانو صحبت می کند ، به معنای واقعی کلمه همه آنها را شنید

به نظر می رسد که ممکن است اینگونه نباشد. گفتگوی بی نظیر می تواند توسط عواملی مانند تکمیل تلاش ، سطح مهارت ، بیماری و موارد دیگر ایجاد شود. برخی از این گفتگوها حتی می تواند فرصت های جدیدی را ایجاد کند یا اطلاعات مفیدی را ارائه دهد.

22یکی و انجام شده

اگر قبلاً متوجه نشده باشید ، اسکایریم مکان بزرگی است شما گزینه های زیادی برای انتخاب دارید ، خانه هایی برای خرید ، و افراد بد برای ضرب و شتم. تنها مشکل این است که بسیاری از ما سعی می کنیم همه کارها را انجام دهیم. حتی اگر شخصیت های ما به امید اینکه خانه خوبی به یک زن و شوهر یتیم بدهند روزها به گسترش خانه خود می پرداختند ، ممکن است در نهایت آنها یک ارباب خون آشام یا استاد اخوان تاریک باشند.

شاید شخصیت عمیق باشد یا شاید وقت آن رسیده است که یک ذخیره جدید ایجاد کنید. با توجه به این واقعیت که ما ده مسابقه قابل بازی و تعدادی جناح داریم ، اسکایریم به وضوح قرار است از چند منظر مورد بررسی قرار گیرد.

بیست و یکنقش آفرینی نیست

Dragonborn یک بوم است که فقط شروع یک طرح برای شروع از آن است. ما می دانیم که آنها در نزدیکی مرز Skyrim بودند ، اما نه اگر آنها می خواستند از آنجا خارج شوند یا وارد شوند یا واقعاً هر چیز دیگری درباره گذشته خود باشند. این ابهام برای ما - بازیکنان - طراحی شده است ، پس چرا آن را پر نمی کنیم؟

نقش آفرینی به عمق می افزاید. می توانید بسازید یا پیدا کنید یکی بصورت آنلاین که مشخص می کند شخصیت شما چه می پوشد ، در جنگ استفاده می کند و نحوه برخورد با موانع را مشخص می کند. این امر به شما کمک می کند تا تصمیمات اخلاقی را راهنمایی کرده و انواع جستجوها و تصمیماتی را که شخصیت شما احتمالاً در آنها سرمایه گذاری می کند ، تعیین کند. در نهایت ، بازی در نقش ها تازه می شود اسکایریم با اضافه کردن یک قوس داستان شخصی تر برای Dragonborn.

بیستبازی بدون حالت

بازی کردن باید چیزهای زیادی را دوست داشته باشد اسکایریم وانیل ، اما گاهی اوقات کمی بیشتر می خواهید. اگر سرما در Dragonborn در طول راه گرفتار شود ، سرگردان در زمین بایر یخ زده واقعاً واقعی تر احساس می شود - اگر چادر داشتید بهتر است. اگر بتوانید بازی و پوستین را با مبلغ معقول بفروشید ، تمایل بیشتری به ردیابی گوزن خواهید داشت.

تفکراتی از این دست باعث پیشرفت در هزاران حالت رایگان. در حالی که برخی غوطه وری را اضافه می کنند ، و عناصری مانند آسیب محیطی (به عنوان مثال آب و هوای زمستان) ، گرسنگی ، تشنگی و حتی بیماری واقع بینانه را اضافه می کنند ، برخی دیگر بیشتر به گسترش سبک های زره ​​پوش ، لباس و سلاح دوستانه تمرکز می کنند. خواسته شما هرچه باشد ، احتمال اینکه یک mod برای شما فراهم شود وجود دارد.

19شما کارهای جانبی انجام نمی دهید

شما به یک شهر جدید می رسید و از مهمانخانه دار می پرسید چه چیزهای جدیدی در جهان وجود دارد. آنها برای شما از پسری در ویندهلم می گویند که والدین خود را از دست داده است. مردم می گویند اکنون شعارهای عجیب و غریب از خانه کودک می شنوند. شما از مهمانسرا برای راهنمایی تشکر می کنید.

امتیازات اسمیت ها از گل دیواری بودن

اینگونه است که شما خط تلاش های اخوان تاریک را شروع می کنید. اسکایریم بازی ای است که شما قصد دارید حواس شما را پرت کند. برخی از پیشرفته ترین ماموریت ها در پس معرفی های معمولی پنهان شده اند ، اگر هرگز از چالش های اصلی دور نشوید ، فراموش خواهید شد. بیدار شدن در کلبه متروکه با آسترید احساس می کنید کشف یک گوهر پنهان تنها با باز کردن خود در تلاشهای جانبی امکان پذیر است.

18اسمیتینگ برای شما نیست

هرکسی متولد نشده است که آهنگر باشد. با این حال ، در مکانی مانند اسکایریم ، دانستن اصول آن هزینه دارد. کمی آموزش در فورج به بازیکن این امکان را می دهد تا اسلحه خود را بتراشد ، زره خود را تقویت کند و حتی قبل از فصل تعطیلات جواهرات زیبایی بسازد.

برای بازیگران نقش ، این می تواند به معنای پایبند بودن به انواع سلاح ها و زره هایی باشد که برای سبک بازی شما منطقی است ، بدون اینکه احساس وحشتناک گیج شدن داشته باشید. گیمرهای معمولی از توانایی ساخت مجموعه های زرهی و سلاح هایی که در غیر این صورت یافتن آنها دشوار است ، لذت خواهند برد. اگر مایلید کمی در معدن کار کنید نیز می توانید همه این کارها را به صورت رایگان انجام دهید.

17سفر سریع به همه جا

اسکایریم مکانی است که باید به آرامی تجربه کنید. این جهانی به همان زیبایی جذاب است که جذاب است. انتخاب مسافرت با پای پیاده امکان مواجهه با راهزنان وحشی ، ظاهر بی سر سوار بر اسب و حتی اژدهای عجیب را باز می کند. این زمانی است که اراذل و اوباش و چاقوهای اجیر شده توسط دشمنان شما به عدالت دقیق می رسند.

حتی اگر منتظر سفر سریع باشید تا بعداً در بازی ، آن برخوردهای تصادفی را که با تکمیل ماموریت های خاص یا رسیدن به سطح مهارت خاصی ایجاد می شوند ، از دست می دهید. سفر سریع می تواند عالی باشد ، اما همچنین می تواند به معنای از دست دادن بسیاری از جزئیات و برخوردهای خارق العاده ای باشد که فقط هنگام راه رفتن در جاده ها تجربه می شود.

16شروع خشن

طومارهای بزرگتر معروف است به این دلیل که بازیکنان زودتر از بیشتر بازیکنان را به حال خود رها می کنند. این بدان معنا نیست که تصمیمات خاص سخت تر از بقیه نیستند. پس از موفقیت در فرار از هلگن و تکمیل تلاش مقدماتی بی بند و باری به شما یک انتخاب ارائه می شود.

شما می توانید به Riverrun سفر کنید که در آنجا Ralof یا Hadvar ، بسته به انتخاب شخصی که به شما قول می دهد ، مکانی برای استراحت به شما قول می دهد ، یا می توانید سرگردانی در زمین را شروع کنید. اگر راه دوم را انتخاب کنید و در دومین جاده برجسته نزدیک به غرب بروید ، یک شخص ظاهر می شود. مسلح و نسبتاً قدرتمند ، آنها به شما توهین می کنند ، و با توجه به اینکه شما تازه شروع کرده اید ، جنگ بعدی ممکن است شما را به فکر کردن در تصمیم خود سوق دهد.

پانزدهسر خوردن در هزارتوی

در Hjallmarch ، جنوب شرقی مورتال ویرانه ای باستانی است که توسط شیب های تند و کوه های ناهموار پنهان شده است. این مکان ، معروف به هزارتو ، دارای تاریخ غنی است که اطلاعات زیادی در مورد کالج وینترهولد و نقش سحر در آن نشان می دهد اسکایریم .

به دلیل سخت بودن زمین ، اکثر افراد از Labyrinthian دیدن نمی کنند تا اینکه از دنباله کالج وینترهولد پیروی کنند. با این حال ، زیرا این است اسکایریم ، این بدان معنا نیست که چیزی متوقف شده است که ماجراجویان کنجکاو بر سر این مکان مخفی گیر کنند. در واقع ، بازیکنان حتی می توانند موارد اساسی برای پیشرفت در پیچ و خم را قبل از شروع تلاش بازیابی کنند. در حال بازگشت برای تکمیل صحیح تلاش ، باید این موارد را به خاطر بسپارید یا برای گرفتن آنها به خانه برگردید.

14شما مسدود نمی کنید

مسدود کردن استفاده نشده است. فهمیدن دلیل آن آسان است. وسوسه انگیز است که به جای توانایی خنثی کردن حملات دشمن ، امتیازات مهارت خود را ذخیره کنید و در زره پوش بهتر یا سلامتی بیشتر سرمایه گذاری کنید. با این حال ، هر دو استراتژی می توانند بازیکنان را بیش از حد به تجهیزاتشان متکی کنند یا بازی شکننده آنها را آسیب ناپذیر کنند. اگر در مسدود کردن سرمایه گذاری کنید ، هیچ یک از اینها نگران کننده نیست.

تو می توانی مسدود کردن با هر چیزی از خنجر تا شمشیر دو دست به شما توانایی انطباق را می دهد. این نه تنها باعث افزایش نقش آفرینی می شود ، بلکه می تواند چالش های جدیدی را برای بازیکنان باتجربه ای که به دنبال آزمایش مهارت های خود هستند ، ایجاد کند.

که صدای مگ را در خانواده مرد می کند

13راه صدا

Dragonborn دستورالعمل ها را در. شروع می کند راه صدا پس از آنکه گریبارد احضار خود را به هایروتگر بلند فریاد زدند. توانایی شما در استفاده از thu’um هنوز ناشناخته است و احتمالاً برای هر کسی که به اندازه کافی بدشانس باشد و دردسر داشته باشد آزار دهنده است. هرچه Dragonborn باتجربه تر می شود ، این به یک قدرت ترسناک تبدیل می شود که قادر است جنگجویان را به عقب براند و حتی باعث تلو تلو خوردن ماموت های خشمگین شود.

با وجود همه این قدرت ، راه صوت در واقع یک فلسفه صلح طلبانه است. یورگن بادگیر پس از شکست خیره کننده در نبرد کوه سرخ ، Greybeards را تأسیس کرد. این دیدگاه او را در مورد thu thuum به یک تمرین مراقبه ای از جنگ تغییر داد.

12ماهیگیری

هنگامی که گوزن خیلی سریع است و یک خرگوش کوچک این کار را نمی کند ، Dragonborn همیشه می تواند از طریق آب اسکایریم . رودخانه ها و سواحل این سرزمین پر از ماهی از همه نوع پر شده است. بعضی از آنها از گوشت مانند ماهی قزل آلا غلیظ و برخی دیگر مناسب برای ساخت معجون و سموم مانند رودخانه بتی هستند.

اگر می خواهید مثل یک حرفه ای ماهی جمع کنید ، با استفاده از نیروی بی امان خود روی آب فریاد بزنید. ماهیت انفجاری thu thuum شما خیلی زیاد خواهد بود و هر ماهی که در آن نزدیکی است به زودی به بالای سطح شناور می شود. جای تعجب نیست که Dragonborn با میله های ماهیگیری زحمت نمی کشد.

یازدهکسب درآمد بدون گفتار

هنگامی که دشمن یا زره پوش آبنوس پوشیده یا اژدهایی به اندازه خانه است ، تخفیف در قدرت لفاظی آسان است. هنوز هم ، از خود غفلت می کنید مهارت های سخنرانی می تواند به معنای بستن در به فرصت باشد. اول اینکه ، یک مهارت گفتاری بالا می تواند کالاها را کم هزینه کند. هنگامی که با بازرگانان سر و کار دارید ، گفتارتان اساساً مانند جذابیت یا معامله عملی عمل می کند و مغازه داران را متقاعد می کند که شما شایسته معامله بهتر هستید.

دوم ، عبارت مناسب می تواند قلب و ذهن را تغییر دهد. Skyrim سرزمینی خشن است ، اما این بدان معنا نیست که مردم به کلمات عسلی حساس نیستند. با سطح گفتاری بالا ، ممکن است بتوانید راه خود را برای مبارزه با ترجیح دهید.

10شاهنشاهی در مقابل استورمکلوک

نوع قبیله گرایی تجربه شده در طول جنگ داخلی در Skyrim بسیار آشنا است. شخصیت هایی که وابستگی شاهنشاهی یا استورمکلوک دارند ، در اعتقادات خود جا افتاده اند که غالباً ناشی از تجربیات جنگ بزرگ یا خسارات شخصی ناشی از درگیری های مداوم است. شنیدن این داستان ها مطمئناً بازیکن را به انتخاب یک طرف مقابل دیگری تحریک می کند. به سختی اشتباه خواهید کرد که تصور کنید هر طرفی که با آن روبرو نشوید تهدید واقعی است.

در حین مصونیت دیپلماتیک بازیکن می تواند چندین مورد را بدست آورد اسناد تالمور . اینها کار Dominion را برای دستکاری در جنگ داخلی به نفع خود نشان می دهند. خواندن در مورد استراتژی های آنها شامل Ulfric Stormcloak نشان می دهد که تهدیدهای واقعی این جنگ چه کسانی هستند.

9خواندن هیچ یک از کتاب ها

پس از روزها ماجراجویی ، Dragonborn مستحق یک شب است که به عقب برگردد. شاید در صندلی Candlehearth بنشینید و چیزی را از Adonato Leotelli بخوانید. این یک فکر شیرین است ، اما احتمالاً اکثر ما ترجیح می دهیم در زندان ها را بیش از خواندن در بازی جستجو کنیم.

اگرچه ممکن است کاملاً قابل درک باشد ، اما کنار گذاشتن خواندن نیز اشتباه است هر از 337 کتاب موجود در اسکایریم . آنها فراتر از لباس پوشیدن ست هستند. بسیاری از این متون بینش در مورد معلومات جهان ، جستجوی بالقوه و حتی نکات مهارتی را ارائه می دهند. شما می توانید به دنبال چه کتاب هایی باشید که باید مراقب آنها باشید ، اما ما فکر می کنیم که این تعجب را از بین می برد.

8زندگی شبانه

هنگامی که خورشید غروب می کند Skyrim تغییر می کند. تا زمانی که لرد هارکون را به پیشنهاد او قبول نکرده باشید و یا با سانگوینار ومپیریس قرارداد دیگری روبرو نشوید ، ممکن است دلیلی برای سفر پس از تاریکی هوا وجود نداشته باشد. به هر حال ، اگر بازی به ما چیزی یاد داده باشد ، وجود هیولاهایی وجود دارد.

از این نظر ، Skyrim ناامید کننده نیست. خون آشام ها که به عنوان مسافر در جاده نقاب می زنند ، گارگول هایی که در سایه کمین کرده اند و ارواحی که به شدت نیاز به کمک دارند فقط چند نمونه از این موارد است زندگی شبانه در منطقه . صادقانه بگویم ، حتی برخوردهای عادی با خرس ها ، گربه های شمشیر ، و عنکبوت های سرمازدگی رنگی تازه - و اغلب حیرت انگیز - به خود می گیرند. اگر فقط در نور روز بازی می کنید ، دیگر از دست می دهید.

7پرهیز از کیمیاگری

کیمیاگری با گذشت زمان پرداخت می شود جایی که بالابردن مهارت های خود با سلاح و زره می تواند بلافاصله شانس شما را در یک مبارزه بهبود بخشد ، کیمیاگری یک سرمایه گذاری است. شما ممکن است با ساخت انواع معجون ها و سموم ضعیف شروع کنید که اگر هیچ چیز دیگری نباشد ، به مرور زمان چند سپتیم را نجات می دهد.

در نهایت ، توانایی های شما رشد می کند و آن معجونات به اندازه کافی ارزشمند می شوند که پول مناسبی بدست آورید یا آنقدر م effectiveثر باشند که فقط آنها را برای یک روز بارانی پس انداز کنید. کسانی که طرفدار پنهان کاری هستند از توانایی شلاق زدن آزادانه سموم قدرتمند بهره مند خواهند شد. کاربران جادویی و جنگجویان ممکن است برای طولانی کردن توانایی های خود معجون درست کنند. واقعاً ، بیشتر سبک های بازی می توانند از کمی کیمیاگری بهره مند شوند.

6حمل وزن

به سادگی دلیلی برای برداشتن همه چیز وجود ندارد. اکثر اشیا as آنچنان که ممکن است در ابتدا به نظر برسند ، ارزش ندارند و هرچه بیشتر حمل روزانه داشته باشید ، در مقایسه با مسافرت ، کمتر می توانید جمع کنید. قسمت آخر مخصوصاً وقتی صحبت از سیاه چال ها می شود ناامیدکننده است.

احتمالاً همه ما می توانیم روی محدود کردن آنچه حمل می کنیم کار کنیم. فروش معجونات اضافی ، نگه داشتن چند سلاح اصلی و نگه داشتن یک مجموعه زره پوش چند روش آسان برای کاهش است. این فشار برای خرید اولین خانه ای که فقط برای داشتن مکانی برای ذخیره وسایل شما ارائه شده است را محدود می کند و فضای زیادی را برای بیشترین اهمیت ایجاد می کند.

5شما Breezehome خریدید

داشتن یک خانه احساس خوبی دارد اسکایریم . شاید بعد از گشت و گذار و یورش به استان ، جایی برای استراحت سر داشته باشید. شاید بالاخره این شانس را داشته باشد که مقداری از 300 پوند لوازم ضروری را که روزانه حمل می کنید ، کنار بگذارد. در هر صورت ، خرید اولین ملک ارائه شده وسوسه انگیز است سرفه نسیم خانگی .

به جای تخلیه خزانه خود برای یک جای کارشناسی با شکوه ، صبر کنید. گزینه هایی دارید. می توانید رها کنید 5000 تا 25000 سپتیم برای یک خانه کاملاً ساخته شده یا مبلغ مشابهی را برای ساختن خانه خود خرج کنید. متناوباً ، شما همچنین می توانید با NPC ازدواج کنید و به صورت رایگان به خانه آنها بروید.

4نادیده گرفتن پاداش های مسابقه

برخی انتخاب می کنند نژادها برای نگاه آنها دیگران داستان پیش زمینه ای در ذهن دارند و احساس می کنند یک نژاد بهتر از مسابقه دیگر متناسب است. بسیاری از آنها توجه زیادی به پاداش ها و مهارت های هر مسابقه ندارند.

هر مسابقه قابل بازی مهارت هایی دارد که ذاتاً در آنها استعداد بالایی دارد. یکی از این مهارت ها با 10+ شروع می شود و 5 مهارت دیگر 5+ دارند. اگرچه این موارد به منظور تعیین نحوه بازی شما نیستند ، اما آنها باید تصمیم شما را مطلع کنند. این مهارت های منحصر به فرد همچنین دارای قدرت ویژه ای منحصر به فرد برای هر نژاد است. ممکن است شما به فکر بازی Orc نباشید ، اما مهارت های جنگ محور و توانایی کاهش خسارت به طور موقت به نصف رسیده برای کسانی که جنگجو بازی می کنند بسیار مناسب است.

3کمان پولادی

تیر کمان باید یکی از جالب ترین سلاح های موجود باشد. اگرچه چندین قرن است که تیرهای متقاطع وجود دارد ، اما دیدن هدف یکی از اعضای Dawnguard این احساس متمایز را نشان می دهد که Skyrim در حال خزیدن به سمت آینده است. خودتان با خود حمل کردن ، احساس می کنید که بر روی اسلحه گرم دنیای قدیم زمین گیر شده اید. اما چند نفر از فرصت استفاده شده برای بهبود تیر کمان خود استفاده می کنند؟

از دست دادن مهارت ساختن آسان است پیچ و مهره زیرا به طور معمول با تکمیل تلاش ها قفل آنها باز می شود. برخی از آنها نمی دانند که این امکان در طول بازی خود وجود دارد ، و فرصت تلاش برای شلیک پیچ و مهره هایی را که باعث انفجار یخ ، آتش یا برق می شوند ، از دست می دهند. اگر یکی از اینها را امتحان کنید ، ممکن است دیگر هرگز به پیچ و مهره های طبیعی برگردید.

دوپرداخت برای فلش

خرید پیکان فقط احمقانه است. برای سکه ، ممکن است شما پر کردن لرز خود را صرف کنید ، به همین راحتی می توانید تبر و مقداری شمش تهیه کنید تا تیرهای دلخواه خود را با قیمت بسیار کمتری بسازید. با توجه به اینکه پس از استفاده می توان فلش های زیادی را بازیابی کرد و یا اینکه می توانید به راحتی از دشمنان افتاده خود استفاده کنید ، به ندرت نیازی به پرداخت هزینه پیکان نیست.

الف ها در ارباب حلقه ها

این ایده که باید فلش ها را خریداری کنید قدیمی است. در اصل، اسکایریم به بازیکنان اجازه نمی دهد که فلش درست کنند (با این وجود می توانید کمان بزنید). این توانایی در Dawnguward و بدون اعلامیه زیاد ، یعنی برخی از بازیکنان هنوز معتقدند که خرید فلش تنها انتخاب است.

1مجموعه استخوان اژدها

استخوان و مقیاس اژدها سنگین است. جای تعجب نیست که اندکی پس از کشتن اژدها ، یک حلقه خانه (به عنوان مثال کوله پشتی زنده و تنفس) شما تعیین می شود. تا وقتی خانه نگرفتید ، احتمالاً سنگین سفر می کنید. استخوان و مقیاس را به آن بار اضافه کنید ، به خصوص اولین بار در طول آن اژدها در حال افزایش است ، و ممکن است این هشدار هرگز از بین نرود. هنوز ، حتی بازیکنان جدید نیز تشخیص می دهند که این موارد نادر باید در جایی پایین تر از حد مفید باشند.

احتمالاً می توانید ایستادگی کنید تا استخوان ها و فلس هایی را که زود جمع می کنید بفروشید. سکه خوب است و همانطور که اتفاق می افتد ، کشتن یک مشت اژدها تمام چیزی است که برای پوشیدن لباس کامل مربوط به اژدها لازم است.

---

چگونه کار کردیم؟ آیا فکر می کنید هیچ یک از نکات منصفانه ما نادرست است ، یا شاید اشتباهات بزرگی را که مردم مرتکب شده اند از دست داده باشیم اسکایریم ؟ نظرات خود را در نظرات زیر به اشتراک بگذارید!