ماهیت تصادفی مناره را بکش به این معنی که حتی بهترین بازیکنان نیز میتوانند در موقعیتهای بدون برد گیر کنند، اما آنهایی که هر یک از کلاسهای بازی را درک میکنند، میتوانند شانس خود را برای زنده ماندن از هر عمل و یافتن پیروزی به طور قابل توجهی افزایش دهند.
آیا دیگر فیلم نارنیا وجود خواهد داشت؟
مطالب مرتبط: 10 مورد انتظارترین بازی مستقل که در E3 2021 معرفی شدند
سایلنت می تواند با تعدادی از کهن الگوهای مختلف عرشه پیشرفت کند، اما او برای زنده ماندن به بیشترین ظرافت و ثبات نیاز دارد. علیرغم عدم وجود حملات تکی بزرگ، انتخاب مجموعه مناسبی از ارتقاء کارت ها و باقیمانده ها، Silent را به شخصیتی فوق العاده قدرتمند تبدیل می کند.
دود مضر یکی از اصلی ترین کهن الگوهای سم ساکت است
ساختهای Poison یک مکانیک بازی بسیار مهم هستند مناره را بکش . برای ساکت، او حملات قوی و مستقیم را به نفع سمی که به مرور زمان به دشمنان آسیب می رساند، کنار می گذارد. این اثر میتواند آسیب زیادی وارد کند، اما برای ایجاد بخار بدون چند کارت اصلی تلاش میکند.
یکی از این سنگ های کلیدی Noxious Fumes است. آسیب وارد شده توسط سم در هر نوبت یک بار کاهش می یابد، اما Noxious Fumes پس از استفاده از هر دشمن، دو دسته سم را در هر نوبت به آن اعمال می کند. این برنامه خودکار به این معنی است که Silent می تواند بر روی ساختمان دفاع تمرکز کند و نیازی به نگرانی در مورد تعداد دشمنان در رویارویی نباشد.
دقت و تیغه های بی نهایت برای آرکه تایپ شیو سایلنت ضروری است
The Silent این گزینه را دارد که در یک عرشه متمرکز بر شیوها بازی کند. این سلاح ها هیچ هزینه ای ندارند و به طور پیش فرض فقط چهار آسیب وارد می کنند، اما چند کارت پشتیبانی مختلف می توانند هم شیوع و هم آسیب احتمالی آنها را افزایش دهند. دقت در صورت ارتقاء، آسیب shiv را تا چهار یا شش افزایش میدهد.
هنگامی که بازیکنان در هر نوبت از تعداد انگشت شماری شیو استفاده می کنند، این دو برابر شدن آسیب بسیار سریع اضافه می شود و یک افزایش ضروری در اقدامات بعدی است. این کارت به خوبی با Infinite Blades ترکیب می شود، که در شروع هر نوبت، دو تیغه را در دست بازیکن قرار می دهد.
قمار محاسبه شده و آکروباتیک در کهن الگوی The Silent's Card Draw عالی هستند
Silent میتواند روی کشیدن و دور انداختن کارتهای اضافی تمرکز کند تا کارتهای خوب را سریعتر پیدا کند و جلوههای دور انداختن را ایجاد کند. قمار محاسبه شده و آکروباتیک هر دو کارت هایی هستند که به خوبی در این استراتژی نقش دارند. آکروباتیک به بازیکن اجازه می دهد هم سه کارت بکشد و هم یک کارت آزاد کند.
مطالب مرتبط: 10 بهترین بازی ترسناک مبهم
در حالی که دور انداختن میتواند گاهی اوقات منفی باشد، اما برای کارتهایی مفید است که دارای اثر «هنگام دور انداختن» یا کارتهای وضعیت منفی هستند. قمار محاسبهشده بهعنوان نوعی کارت «آزاد از زندان» عمل میکند که به بازیکن اجازه میدهد تمام دست خود را برای کشیدن یک کارت جدید به همان اندازه در دست بگیرد.
قبل از ساختن دفاع روی کارت های تهاجمی قوی تمرکز کنید
عرشه شروعی که به بازیکنان با Silent داده می شود، هم از نظر تهاجمی و هم از نظر دفاعی نسبتا ضعیف است، اما دشمنان اولیه دارای استخرهای سلامتی کافی پایینی هستند که ضربه محکم به آنها اغلب می تواند قبل از اینکه بازیکن آسیب قابل توجهی ببیند، به یک رویارویی پایان دهد.
علاوه بر این، این کارت های تهاجمی هستند که کهن الگوی عرشه را ایجاد می کنند، بنابراین بازیکنان می خواهند زاویه بازی خود را زودتر تعیین کنند تا انتخاب های بعدی کارت را راهنمایی کنند. در حالی که ساخت دفاع در بازیهای سرکش با permadeath میتواند وسوسهانگیز باشد، بهتر است پس از چند نبرد روی دفاع سرمایهگذاری کنید.
چرا آخرین مرد ایستاده کریستین را تغییر داد
برای نازک کردن عرشه شیلنت زودتر سکه خرج کنید
در حالی که Silent دارای چند سبک بازی ممکن مختلف است، هر یک از آنها نسبت به بسیاری از عرشههای دیگر شخصیتهای قابل بازی در بازی، از سازگاری عرشه بیشتر خواستار هستند. Poison، shivs، و discarding همگی به شدت به ترکیبهای چند کارته وابسته هستند و کشیدن کارتهای حمله و دفاع اولیه میتواند این استراتژیها را حتی پس از شروع به کار کردن، خاموش کند. ممکن است خرید کارتها و یادگاریهای جدید در مغازهها هیجانانگیزتر باشد، اما پرداخت هزینه خدمات حذف تا حد امکان، شانس بازیکنان را برای دریافت مکرر کارتهای مورد نیازشان افزایش میدهد.
Relics مناسب را برای هر یک از سبک های پخش The Silent انتخاب کنید
این مهم است که بدانیم کدام آثار به بهترین نحو از هر نوع عرشه پشتیبانی می کنند. Relics میتواند تأثیر زیادی بر روی بازیها داشته باشد و بازیکنان اغلب میخواهند دکهای خود را بر روی آثار موجود خود بسازند نه برعکس. Snecko Skull هر بار که یک پشته استفاده می شود، یک پشته سم اضافی اضافه می کند، که آن را به یکی از بهترین گزینه ها برای عرشه های سم تبدیل می کند.
مطالب مرتبط: 10 بازی مستقل که ثابت می کنند رترو هنوز هم مرتبط است
ip man بر اساس یک داستان واقعی است
بازیکنانی که یک عرشه متمرکز بر شیو را انتخاب میکنند، میخواهند به دنبال تیغه مچ دست بگردند، که آسیب شیو را تا چهار افزایش میدهد. Tingsha در عرشه قرعه کشی و دور انداختن قدرتمند است و می تواند به ازای هر کارتی که بازیکن دور می اندازد به دشمنان آسیب برساند.
The Silent را بیش از یک بار یا دو بار بازی کنید
در حالی که بازیکنان به وضوح با هر شخصیتی که زمان بیشتری را با آنها میگذرانند بهتر میشوند، Silent تا پس از چند بار اجرا شروع به درخشش نمیکند. همانطور که در بازی های سرکش مانند برگشتی ، مرگ به این معنی نیست که بازیکنان تمام پیشرفت خود را از دست می دهند.
در حالی که یک اجرا مشخص ممکن است با کشته شدن Silent به پایان برسد، هر مرحله بازی کارتها و آثار بیشتری را برای کلاس Used باز میکند که ممکن است در جلسات بعدی ظاهر شوند. برخی از این قابلیتهای بازگشایی، مانند Smiling Mask و کارت Grand Finale، بسیار قوی هستند و برای بازیکنان بازگشتی مفید هستند.
ساکت نیاز به داشتن استراتژی برای برخوردهای چندگانه دشمن دارد
Silent در نبردهای تک دشمن بسیار موثر است، اما زنده ماندن از چندین دشمن می تواند مشکل بزرگی باشد. برخوردهای چندگانه با دشمن پس از اولین اقدام رایج تر و دشوارتر می شود، بنابراین بازیکنان باید بدانند کهن الگوی عرشه آنها چگونه می تواند این موقعیت ها را مدیریت کند.
مطالب مرتبط: ۱۰ بازی وقتگیر نینتندو سوییچ که نمیتوانیم آنها را کنار بگذاریم
برای ساخت سموم، به دنبال Corpse Explosion بگردید، که با مرگ یک دشمن مسموم آسیب زیادی وارد می کند. Die Die Die به همه دشمنان به طور همزمان آسیب می رساند و در هر یک از کهن الگوهای تهاجمی بسیار عالی عمل می کند.
شخصیت های مرده متحرک چند ساله هستند
سایلنت به مکان های استراحت مناسب نیاز دارد
Spire مملو از هیولاهای وحشتناکی است که شبیه به فانتزی های ترسناک قابل توجهی هستند دکتر خواب و مکان های استراحت برای ساکت در بین نبردها به استراحت نیاز دارند. برخلاف برخی از کلاس های دیگر در مناره را بکش سایلنت هیچ کارت شفابخشی برای اضافه کردن به عرشه خود ندارد. در نتیجه، برنامه ریزی یک مسیر از طریق برخوردها برای موفقیت بسیار مهم است.
در حالی که نقشه ها تصادفی هستند، معمولاً دو یا سه مکان استراحت در هر عمل وجود دارد. پس از برخورد با نخبگان، به دنبال مسیرهایی باشید که مکانهایی برای استراحت دارند. اگر این امکان پذیر نیست، به دنبال مسیرهایی باشید که مکان های استراحت را برای به دست آوردن مجدد سلامتی گسترش می دهند.
هنگام بازی سایلنت از کارت های دفاعی غافل نشوید
پتانسیل سایلنت برای جمع آوری کارت های ترکیبی بزرگ با هر یک از کهن الگوهای عرشه اش، وسوسه انگیز است که روی کارت هایی که باعث آسیب یا شرایط وضعیت می شوند، همه کاره شوید. اگرچه منطقی است، اما فراموش نکنید که سایلنت یک شخصیت نسبتاً آسیب پذیر است که برای زنده ماندن نیاز به یک دفاع خوب دارد.
به طور خاص، آسیب عظیم سم نسبتاً آهسته اتفاق میافتد، بنابراین مهم است که کارتهای دفاعی ثابتی را جمعآوری کنید تا منتظر بمانید تا دشمنانتان در هنگام خروج از امتیازات ضربهای، منتظر بمانید. Dodge and Roll، After Image و Footwork همگی میتوانند کارتهای قدرتمندی برای زنده نگه داشتن Silent باشند. با دفاع کافی، شکارچی ساکن Spire میتواند پیشرفت کند و تا حد زیادی در بازی پیشرفت کند.