Spider-Man PS4 Dev درباره داستان های مرجع فیلم راکی ​​توضیح می دهد

چه فیلمی را ببینید؟
 

جف ویدنر ، توسعه دهنده Marvel's Spider-Man ، توضیحات خنده دار راکی ​​را در بازی توضیح داد و خاطرنشان کرد که این انتخاب لحظه ای است.





توسعه دهنده مرد عنکبوتی مارول اخیراً در توییتر توضیح داده است و اشاره ای به راکی حق امتیاز. بازی PS4 عنوانی کاملاً قابل احترام از آخرین نسل کنسول است ، بیشتر به این دلیل که بسیاری از جنبه های مهم شخصیت نمادین را میخکوب می کند. یکی از معدود عناصر امضای مرد عنکبوتی شوخ طبعی اوست که هم خنده دار است و هم غالباً ناجور.






سری Spider-Man شرکت Insomniac به لطف جذابیت گسترده آن مورد توجه عظیم سونی قرار گرفته است. مرد عنکبوتی: مایلز مورالز فروش برخی از بزرگترین عناوین سال 2020 ، از جمله شبح تسوشیما و دنباله معتبر Naughty Dog ، The Last of Us Part II. Insomniac نه تنها در به تصویر کشیدن پیتر پارکر آزمایش شده و واقعی کار بسیار خوبی انجام داده است ، بلکه به معرفی Miles Morales از طریق عنوان معرفی PlayStation 5 برای مخاطبان اصلی کمک کرده است. نرخ پیوستگی بین دارندگان PS5 و آخرین بازی فوق العاده نبوده است ، به احتمال زیاد تعدادی از طرفداران وفادار را برای ورود به آینده تقویت کرده و مخاطبان قابل توجهی را برای شوخی های پدر Spidey تضمین می کند.



برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.

مرتبط: مرد عنکبوتی: به روزرسانی تغییر شکل عضله مایلز مورالس تفاوت قابل مشاهده ای ایجاد می کند

انیماتور Insomniac Games جف ویدنر به توییتر رفت تا جزئیات بیشتری را در مورد چگونگی الف راکی مرجع در پایان یافت مرد عنکبوتی مارول ، با اشاره به اینکه این انگیزه همه چیز بود. در طی درگیری بالای خیابانهای شهر نیویورک بین الکترو ، کرکس و اسپایدی ، وب سر فریاد می زند ' یو آدریان ، من هستم ، مرد عنکبوتی! ، با لهجه حیله گر استالونه. پاسخ کرکس به دلیل سن او بسیار گیج کننده است. ویدنر خاطرنشان کرد که وی با نویسنده بن آرفمن عقاید را در مورد آنچه شخصیت ها قبل از استقرار در کمدی صحبت می کردند در طول صحنه های انتقالی می گفتند. چه می شد اگر ما مرد عنکبوتی را به آن فیلم معروف ارجاع می دادیم و چیزی مانند «یو آدریان ، من ، مرد عنکبوتی هستم!» می گفتیم و این فقط چیزی بود که لازم بود. ایده ها پس از آن سریع و خشن شروع به جریان یافتند. بین ما دو نفر ، بقیه را به سرعت پر کردیم ویدنر گفت.






بعدا ، الکترو به مرد عنکبوتی می گوید من باید تو را شکست بدم! نقل قول ایوان دراگو ، آنتاگونیست در راکی چهارم . مرد عنکبوتی سپس با مزاحمت به جنگ می پرد ، و فریاد می زند که چقدر خوشحال است که کسی شوخی او را درک کرده است. این به شکلی تحویل داده شد که فقط یوری لوتنتال بازیگر مرد عنکبوتی می توانست این کار را انجام دهد ، و به این خط یک معصومیت طنزآمیز شبیه کودک را هدیه کرد. کارگران ' نکته جالب و سرگرم کننده این بود که هنگامی که الکترو دوباره وارد مبارزه شد - 'مرد عنکبوتی ، من باید تو را بشکنم' درک فرصت تماس مجدد بود. و شادی بی حد و حصر پیتر که کسی سرانجام کسی شوخی های او را درک و قدردانی کرد تا در واقع پاسخ متقابل بدهد ویدنر گفت.






موضوع ویدنر نشان می دهد که از بسیاری جهات ، بازی های ویدئویی عمدتاً با ادامه کار ساخته می شوند. البته برنامه هایی برای داستان ها ، مکانیک ها و موارد مختلف دیگر وجود دارد ، اما ماهیت همیشه در حال توسعه بازی به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا در هر زمان خاص چیزها را تغییر دهند یا عناصر جدیدی اضافه کنند. حتی لحظات بزرگی که ممکن است تصور شود فقط در فیلمنامه نوشته شده اند بدون اینکه فکر دیگری انجام شود ، انگار ایده لحظه ای حاصل از همکاری بوده است.



این احتمال وجود دارد که اجتناب ناپذیر است مرد عنکبوتی مارول دو در صورت تلاش تیم برای بالا بردن سطح کیفی ، قصه گویی و موارد دیگر ، بسیاری از این نوع لحظات پشت صحنه را به نمایش می گذارد. این که آیا خزنده دیواری راهی پیدا می کند که عشق خود را به نریان ایتالیایی به دیگری برساند مرد عنکبوتی بازی برای دیدن باقی مانده است.

منبع: جف ویدنر