زمانی که جورج لوکاس برای فیلمبرداری اصلی آماده می شد جنگ ستارگان در اواسط دهه 1970، او متوجه شد که بخش جلوههای بصری داخلی در فاکس قرن بیستم دیگر فعال نیست. با توجه به اهمیت فوقالعادهای که جلوههای ویژه برای زندهکردن کهکشاناش بسیار دور داشت، لوکاس میدانست که باید یک طرح جایگزین تدوین کند تا بتواند فیلمش را به پرده بزرگ برساند. او شرکت Industrial Light and Magic (ILM) را در کالیفرنیا راه اندازی کرد و بقیه تاریخ سینماست.
نزدیک به چهار دهه بعد، ILM یکی از نامهای برتر جلوههای بصری هالیوود است. رزومه پربار آنها شامل چندین مورد از بزرگترین و شناخته شده ترین بلاک باسترهای تاریخ است، مانند ایندیانا جونز سلسله، بازگشت به آینده ، ترمیناتور 2: روز داوری ، و پارک ژوراسیک . البته کارگردان J.J. آبرامز در هنگام کار با ILM کار می کرد جنگ ستارگان: اپیزود هفتم - نیرو بیدار می شود و نتایج باعث شد تیم نامزد اسکار شود. TVMaplehorst اخیراً با راجر گیت و پاتریک توباخ از ILM در مورد افزودن به جنگ ستارگان میراث و ارائه منظره کلاسیک فرنچایز به نسل جدید.
اصلی جنگ ستارگان فیلمی است که به آن به عنوان فیلمی نگاه می شود که جلوه های بصری را در هالیوود تغییر داد و ILM بخش بزرگی از آن بود. کار کردن در فرنچایزی که همه چیز را شروع کرد و به میراث اضافه کرد برای شما چطور بود؟
گیت: این افتخار بزرگی است، اینطور نیست؟ انگار در حال فرو رفتن در این دنیا هستید، اما به معنای واقعی کلمه این تاریخ و میراث باورنکردنی را دارد. و جالب اینجاست که هنوز چند نفر در اطراف هستند که بخشی از آن بودند، دنیس مورن و دیگر بچههایی که در آن دوره بودند. بنابراین صحبت با آنها در مورد تجربه آنها از ساخت این فیلم ها در سال ها قبل جالب بود. شنیدن افکار آنها در مورد اینکه چه چیزی آنها را به سمت تصمیم گیری سوق داده است واقعاً جذاب است. این یک افتخار بزرگ است، و بدیهی است که ما هیجان زده هستیم که سعی کنیم The Force Awakens را به بهترین شکل ممکن بسازیم. بنابراین این یک تجربه بسیار هیجان انگیز است.
توباخ: در اوایل کارم در ILM، قسمت های دوم و سوم را کار می کردم و راجر در قسمت سوم نیز با من کار می کرد. من در آن زمان بسیار هیجان زده بودم که روی آن فیلم ها کار کنم، زیرا طرفدار زیادی بودم. من واقعاً باور نمی کردم و هنوز هم دوستانم دائماً به من یادآوری می کنند که باور نمی کردم اپیزود هفتم وجود داشته باشد. من فقط فکر نمی کردم قرار باشد این اتفاق بیفتد. بنابراین فقط داشتن فرصتی برای کار روی این موضوع در حال حاضر مانند اجاره دوم روی یک رویا است، اینکه بتوانید در چیزی که در آن زمان برای شما بسیار مهم بود، حرکت دیگری انجام دهید، اکنون در حال تحقق است.
گیت: در موردش فکر کن. جنگ ستارگان DNA ILM است، اینطور نیست؟ این اساس کل شرکت است. بسیار جالب و سرگرم کننده است که به اطراف خود نگاه کنید و 40 سال بعد به این موضوع برگردید. باورنکردنیه.
از زمان اکران اولین فیلم، چیزهای زیادی در چشم انداز هالیوود تغییر کرده است. اکنون به نظر می رسد که یک هفته در میان یک لنگه خیمه ای سنگین باز می شود. میتوانم بگویم برخی از تماشاگران سینما کمی نسبت به جلوههای ویژه حساس شدهاند، زیرا احساس میکنند تا به حال همه چیز را دیدهاند. پس شما بچه ها برای غلبه بر آن چه کردید تا بتوانید آن منظره الهام بخش را ارائه دهید جنگ ستارگان معروف است به؟
گیت: فکر می کنم یکی از کارهایی که ما واقعاً برای انجام آن تلاش کردیم این بود که کمی خویشتن داری نشان دهیم. چون فکر میکنم مردم نسبت به تماشای ساده بیحس هستند. بنابراین نسخهای از این فیلم وجود دارد که در آن شما جنگندههای TIE و ناوشکنهای ستاره و BB-8 بیشتری دارید. و بخشی از دیدگاه جی.جی در کل این بود، بیایید به چیزی برگردیم که واقعاً همه را در مورد فیلم اول هیجان زده کرد. به طرز عجیبی، این طراوت بود، زیرا بسیاری از فیلمهای دیگر در جهت کاملاً مخالف پیش میروند. من شخصاً به چیزی علاقه مند بودم که کمی محدودتر بود، کمی متمرکزتر بود و سعی می کردم مردم را از طریق یک تجربه همه جانبه تر هیجان زده کنم. و البته این لحظات دیدنی بزرگ را دارد. ما سیارات را منفجر می کنیم و همه این کارها را انجام می دهیم. این فقط تعادلی است بین ارائه در مقیاس بزرگ و همچنین بسیار در مقیاس انسانی و دنبال کردن این شخصیتها و از دست ندادن آن. و ما واقعاً سعی کردیم کار خود را بر اساس داستان سرایی طراحی کنیم و مطمئن شویم که کاری را فقط برای تماشای تماشا انجام نمی دهیم.
توباخ: و من فکر میکنم ما همچنین سعی میکردیم تجربهای را به مردم ارائه دهیم که قبلاً از نظر تلفیق تأثیرات عملی با جلوههای دیجیتالی ندیدهاند. در این دوره حساسیت زدایی که مردم به نمایش جلوه های بصری عادت کرده اند، نمی دانم که این سطح از همکاری بین این دو چیز را دیده باشند. به روشی که در فیلم های سه گانه قدیمی انجام دادید، جایی که می توانستید آنها را با بچه هایتان تماشا کنید و صادقانه بگویید که دقیقاً چگونه همه چیز انجام شده است، زیرا همه چیز به گونه ای محو می شود که به یک اثر غول پیکر تبدیل می شود. و من فکر میکنم این همان کاری است که ما سعی میکردیم انجام دهیم، جایی که شما در لحظه گم میشوید و دیگر به این واقعیت فکر نمیکنید که چیزها توسط رایانه تولید میشوند و تداخل زیادی با موارد عملی وجود دارد که به نوعی خود را در آن گم میکنید.
گیت: البته شما فیلم را دیده اید، درست است؟
چه زمانی فصل 4 حمله به تایتان منتشر خواهد شد
بله دارم. عالی بود.
گیت: اگر تصور میکنید برای کشف ماز از نوار عبور میکنید، و شخصیت ماز چیزی بود که نیل اسکنلون و تیمش طراحی کردند. آنها همه موجودات فیلم را طراحی کردند زیرا می خواهید احساس کنند همه آنها از یک پارچه بریده شده اند و در آن دنیا جا می گیرند. ما به این فکر می کنیم که موجودات دیجیتالی خود را بیشتر شبیه موجودات عملی کنیم. اما شما همچنین دنیاها را با هم مخلوط میکنید تا شاید موجودی دیجیتالی در دنیای عملی باشد، و برخی از آن موجودات کاربردی از برخی جهات ساده هستند. ممکن است یک آرایش ساده یا یک ماسک یا چیز دیگری باشد، اما هنوز این چالش باورنکردنی در این فرآیند وجود دارد. این واقعاً به نوعی این خط را محو می کند و آن روند را محو می کند. شما در یک زمان چندین واقعیت را می بینید.
شما بچه ها در مورد ترکیب جلوه های کاربردی و دیجیتال صحبت کردید. چقدر مهم بود که هنگام کار روی آن تعادل را پیدا کنید نیرو بیدار می شود ? می دانم که این چیزی است که جی.جی. به شدت هل می داد
گیت: ما میخواهیم فیلم موفق شود، ما میخواهیم جلوههایمان موفق شوند، و میدانیم که اگر پایه یا ایدهای اساسی دارید که از چیزی ملموستر و واقعیتر شروع میکنید، فکر میکنم این کار ما را به پایان میرساند. برای موفقیت یا داشتن شانس بیشتری برای موفقیت خوشبختانه، ما با J.J. برای مدت طولانی، بنابراین ما دیدگاه مشابهی در این مورد داریم. و اغلب اوقات، من مردم را تشویق می کردم که چیزهایی بسازند. گاهی اوقات، مردم میگفتند 'فقط برای چند لحظه جلوی دوربین است.' و شما میگویید، 'آره، اما یک مرجع باورنکردنی به ما میدهد یا خیلی مهم است که ببینیم چنین چیزی ممکن است چگونه باشد، پس بیایید بروید و کمی عکاسی مرجع انجام دهید و بررسی کنید که عکسی که در صحرا می گذرد چگونه می تواند باشد.» و وقتی نسخه خود را از آن انجام می دهیم، شانس بیشتری برای موفقیت داریم. ما فقط همیشه میخواهیم به آن نوع واقعیت برگردیم تا سعی کنیم بفهمیم چه چیزی باعث میشود که این تفاوت جزئی که باعث میشود مردم باور کنند که آن چیز واقعاً اتفاق میافتد، چیست.
توباخ: فکر میکنم به همه ما اعتماد به نفس زیادی میدهد که همه چیز را به اندازهی خودمان عکاسی کردهایم، زیرا وقتی میخواهی آن چیزها را خلق کنی، واقعاً احساس اطمینان میکنی که درست انجامش میدهی. و این از J.J. از طریق ما که همه ما یک دید جمعی از آنچه هست داریم، زیرا آن را دیده ایم. ما آنچه را که فیلمبرداری شده است دیدهایم و بنابراین وقتی میخواهیم چیزها را بازسازی کنیم، از یک درک مشترک از واقعیت کار میکنیم. و سپس جی.جی. از نظر توانایی در درک اینکه فناوری جدید چه کاری می تواند برای او انجام دهد، یک مرد قابل توجه است، و انواع کارهایی که او از ما می خواهد انجام دهیم استفاده از آن محدودیت و حفظ آن محدودیت است. او به چیزها راضی نیست، او ما را به انجام بهتر و بهتر سوق می دهد، اما می داند که مرزهای بین واقعیت و موفق بودن کجاست.
گیت: اگر اولین عکس را به خاطر بیاورید که در آن صحرا حرکت می کنید و ستاره نابودگر را پیدا می کنید. آیا آن را به یاد دارید؟
آره.
که در جنگ ستارگان نقش mace windu را بازی کرد
گایت: برای مثال، آن شات، رویکرد بسیار لایهای به آن بود. از آنجا که این یک ناوشکن ستاره است، مطمئناً ناوشکن ستاره آنجا نبود.
توباخ: واقعی نیست [می خندد].
گیت: واقعی نیست، آره. اما، ما نسخهای از آن شات داشتیم که در آن به صورت واقعی از آن عکس میگرفتیم، اما این برای پوشش تمام طول شات کافی نبود و ترکیب بندی آن کاملاً درست نبود. اما ما میدانستیم که با داشتن آن نقطه مرجع، وقتی دوباره آن را کنار هم قرار میدهیم، آن چیز چگونه باید باشد. بنابراین، من فکر میکنم اکثر مردم فکر میکنند که این فقط یک تابه در سراسر بیابان است. حقیقت این است که این یک عکس دیجیتالی است که با استفاده از عناصری ساخته شده است که ما میتوانیم آنها را عکاسی کنیم. و این واقعیت که ما یک نسخه کمی متفاوت از آن را انجام دادیم به این معنی بود که ما این پایه شگفت انگیز را برای انجام دقیق تر و موفقیت آمیزتر داشتیم. و نکته عجیب این است که دنیای واقعی گاهی اوقات کاملاً آن چیزی نیست که مغز شما فکر می کند باید باشد. و آن نکات ظریف کوچک چیزهایی هستند که آن را واقعی تر می کنند.
آخرین سوال من این است که آیا موجودات یا جلوه های ویژه ای وجود داشت که شما بچه ها قصد استفاده از آنها را در قسمت هفتم داشتید، اما نتوانستید از آن استفاده کنید یا در نهایت از فیلم حذف شد؟
گیت: کارهای طراحی زیادی برای نمایش انجام شد. یکی از چیزهایی که دیدن آن واقعاً هیجان انگیز بود این بود که بخش هنری در کنار جی.جی. همانطور که او فیلمنامه را توسعه داد. و به این ترتیب تعداد زیادی ایده از طریق آن فرآیند به وجود آمد و وسایل نقلیه و فناوری زیادی و چند شخصیت وجود داشت. من دقیقاً مطمئن نیستم که دقیقاً چه چیزی می توانم به شما بگویم، اما می توانم بگویم که برخی از چیزها به طور طبیعی از درخت افتادند، تا آنجا که این گونه چیزها. شخصیتهای دیگر، چیزهایی بودند که ما نمیتوانستیم در این فیلم از آنها استفاده کنیم، وسایل نقلیه، سایر سرعتها و مواردی از این قبیل. بنابراین چیزهای زیادی وجود داشت که ما بررسی کردیم و بدیهی است که بسیاری از طرح های دیگر. اما شما فقط می توانید مقدار زیادی آب میوه را در یک چیز خارق العاده بچسبانید. چیزهای زیادی وجود خواهد داشت که فکر می کنم در آینده خواهید دید.
خطر باران 2 مهره فیلتیتوباخ: فکر می کنم آنها بیشتر از این فیلم ها می سازند.
بله آنها هستند.
گیت: فکر میکنم وقتی سعی میکنیم تصور کنیم چه کاری میتوانیم انجام دهیم، برخی از این ایدهها را خواهید دید.
توباخ: بخشی از سرگرمی برای طرفداران تکرار تکرار است، و این یکی از چیزهایی است که ما دائماً از آن آگاه هستیم. این یک تجربه یک بار برای مردم نیست، این یک تجربه و انجام نشده است «من به تئاتر رفتم، آن را دیدم و دیگر هرگز آن را نخواهم دید.» ممکن است چهار یا پنج بار بروند، و سپس آنها آن را به خانه می آورند و در خانه با بچه هایشان تماشا می کنند و آن را مطالعه می کنند. و آنها این چیزها را کشف خواهند کرد و سپس میخواهند در مورد صحنههای حذف شده و شخصیتهای حذف شده و ایدههایی بشنوند که کاملاً به نتیجه نرسیدهاند. و این بخشی از سرگرمی است. بنابراین من مطمئن هستم که برخی از آن چیزها شروع به بیرون آمدن خواهند کرد.
گیت: و شما می توانید تصور کنید. بدیهی است که ما کشتیهای زیادی، محیطهای بسیار و جلوههای بصری قابل توجهی ایجاد کردیم. بنابراین کارهای زیادی وجود دارد که از عهده آنها برآمدیم. ما همچنین سعی کردیم این نوع فیلم لایه لایه ایجاد کنیم. یکی از اولین پروژههایی که مدتها پیش روی آن کار کردم، به یاد دارم که کارگردان به من گفت چگونه وقتی به آن چیزها نگاه میکنی، میخواهی مردم چیزهایی را در آینده کشف کنند. و این لذت جنگ ستارگان است، شما برای دیدن دوباره آن بر می گردید و چیز دیگری را می بینید. و ما از ساخت فیلم بسیار لذت بردیم، امیدواریم چیزهایی را در آنجا قرار دهیم که مردم بتوانند با تماشای دوم یا سوم آن را کشف کنند، و این نوع بافت چیزی است که آن را بسیار سرگرم کننده می کند.
بچه ها خیلی ممنونم کار عالی با نیرو بیدار می شود و من نمی توانم منتظر بمانم تا ببینم در موارد بعدی به چه چیزی می رسی.
گیت و توباخ: خیلی ممنون.
-
جنگ ستارگان: قسمت 7 – نیرو بیدار می شود در حال حاضر در سینماها است، و پس از آن Rogue One: A Star Wars Story در 16 دسامبر 2016، جنگ ستارگان: قسمت 8 در 15 دسامبر 2017 و هان سولو جنگ ستارگان فیلم گلچین در 25 مه 2018. جنگ ستارگان: قسمت 9 انتظار می رود در سال 2019 و پس از آن سومین به سینماها برسد جنگ ستارگان فیلم گلچین در سال 2020.