تاکتیک های Teamfight می توانند بزرگتر از League of Legends باشند

چه فیلمی را ببینید؟
 

به نظر می رسد جدیدترین تکرار در مورد دیوانگی اتوباتلر نیز بیشترین پتانسیل را داشته و Teamfight Tactics می تواند بزرگتر از League of Legends باشد.





تاکتیک های مبارزه تیمی از بسیاری جهات ، یک گسترش طبیعی از است لیگ افسانه ها . ژانر بازی Riot Games در سبک اتوباتلر نوظهور (یا شطرنج اتوماتیک ، بسته به شخصی که می خواهید) کمک بزرگی به نمادین می کند لیگ افسانه ها قهرمانان ، به دنیایی آشنا پراکنده شده اند که نیاز به کمی برنامه ریزی استراتژیک و کمی کمتر APM دارد. اگر لیگ افسانه ها شاید مسابقه غوطه وری باشد تاکتیک های مبارزه تیمی رقابت 3 امتیازی است.






برای کسانی که ناآشنا هستند ، تاکتیک های مبارزه تیمی بخشی از دیوانگی اتوباتلر است. ژانر جدید در واقع از a دوتا 2 وزارت دفاع نامیده می شود شطرنج اتوماتیک که در ابتدا توسط درودو استودیو در ژانویه 2019 منتشر شد. از آنجا ، وزارت دفاع شروع به برداشتن بخار بعد از تعدادی سنگ سنگ جوانب مثبت ، خسته از احساس بی ثباتی و متناوب راکد بازی کارت ، شروع به جذب یک عنوان جریان دوستانه دیگر با انعطاف پذیری استراتژیک بسیار بیشتر کرد. Auto Chess بازی است که در آن بازیکنان شخصیت های مختلفی را با طیف گسترده ای از توانایی ها انتخاب می کنند و آنها را روی یک صفحه قرار می دهند. در پایان هر نوبت ، آن قهرمانان به طور خودکار با شخصیت های دیگر می جنگند در حالی که بازیکن به سادگی اتفاقات را مشاهده می کند. این کاملاً مبتنی بر استراتژی است ، به هیچ وجه APM احتیاج ندارد و به جای جنگ های دقیق تیمی یا مانورهای بازتابنده چشمگیر ، به مدیریت استراتژی و منابع مانند XP احتیاج دارد.



آرواره ما به یک قایق بزرگتر نیاز داریم
برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.

مرتبط: تاکتیک های Teamfight League of Legends: تاریخ انتشار و جزئیات حالت جدید بازی

پخش اتومبیل نیز آسان تر است و این نشان می دهد تعداد افرادی که در حال حاضر آن را تحویل می گیرند. از زمان نوشتن ، تاکتیک های مبارزه تیمی بیش از 95،000 بیننده در Twitch دارد و آن را پشت سر می گذارد لیگ افسانه ها خود در حالی که به طور همزمان ویرانگر محیط زیست بتا عمومی Riot بود. صف های طولانی ورود به سیستم وجود داشته است ، نوعی که معمولاً مختص راه اندازی گسترش MMO است و علاوه بر این خطاهایی نیز وجود دارد:






و در اینجا نگاهی به تعداد بینندگان می اندازیم ، از 22 ژوئن 2019 ، حدود ساعت 10 صبح EST:






بخشی از محبوبیت ناگهانی محبوبیت احتمالاً به این دلیل است که بازی های جریانی دوست دارند دوتا 2 و لیگ افسانه ها ذاتاً دشوار است: تمرکز مورد نیاز در هر ثانیه از بازی برای داشتن یک بازیکن سطح بالا (و بدین ترتیب به دست آوردن نوع دیدهایی که باعث جذابیت پخش جریانی می شوند) سرگرمی را علاوه بر این دشوار می کند. دلیلی وجود دارد که پخش کننده هایی مانند imaqtpie از محبوبیت بالایی برخوردار هستند - تعداد افرادی که می توانند مکالمه انجام دهند ، علاقه مندان را حفظ کنند و در بازی هایی مانند بازی در سطح بالایی بازی کنند لیگ افسانه ها کم هستند



تاکتیک های مبارزه تیمی این شکاف را به طرز قابل ملاحظه ای ساده اما م effectiveثر از بین می برد. هنوز مسابقات تیمی وجود دارد ، اما به طور دستی کنترل نمی شوند. از نظر بصری ، آنها هنوز هم جذاب هستند ، اما شخصی که در حال بازی است اکنون آزاد است که در مورد آنچه اتفاق می افتد ، اینکه چرا انتخاب هایی را که انجام داده اند ، انتخاب کند و با همه افرادی که تماشا می کنند ، مبارزه را عرق کند. تاکتیک های مبارزه تیمی و به طور کلی ژانر اتوباتلر ذاتاً برای پشتیبانی از پخش جریانی ساخته شده اند که تعداد کمی از بازی های دیگر هستند.

آناکین skywalker شبح بازگشت جدی

این ، همراه با قابلیت دسترسی ، می تواند راه اندازی شود تاکتیک های مبارزه تیمی بزرگتر از بودن لیگ افسانه ها خودش در حالیکه لیگ به دلیل داشتن تعداد زیادی از قهرمانان و گیم پلی پویا - می تواند در انتخاب بازیکنان جدید دلهره آور باشد - جایی که هم تیمی ها می توانند در مورد اشتباهات اظهار نظر کنند - تاکتیک های مبارزه تیمی جدید است ، فهرست کمتری دارد و از این حیث است که بازیکن فقط به انتظارات خود پاسخ می دهد. همچنین نیازی به استفاده ماهرانه از ماوس و صفحه کلید نیست ، این بدان معناست که بازیکنانی که قبلاً از دانستن اینکه چه کاری باید انجام دهند ناامید شده اند اما قادر به ترجمه سریع آن نیستند ، دیگر نیازی به نگرانی در مورد آن دیوار نامرئی ندارند. برنامه ریزی نام بازی است و هرکسی می تواند برنامه ریزی کند.

آیا پیشنهاد طولانی است تاکتیک های مبارزه تیمی می تواند پیشی بگیرد لیگ افسانه ها به عنوان بازی شماره یک Riot؟ کاملا. لیگ افسانه ها یک پدیده فرهنگی است که به راحتی از بین نخواهد رفت. بازیکنان فوق ستاره هستند ، تیم به خوبی حمایت مالی می شوند و فروش هر کالایی را که تبلیغ می کنند ، هدایت می کنند ، و fanbase پرشور و فداکار است. لیگ افسانه ها از هر دو طرف به جایی نخواهید رفت ، و شرط بسیار لرزان تر در این مورد است تاکتیک های مبارزه تیمی ، زیرا این فقط می تواند بخشی از دیوانگی دیگری باشد که در عرض یک سال از بین می رود. حتی ریچارد هنکل ، مدیر محصول شرکت تاکتیک های مبارزه تیمی ، گفت USGamer او از محل سقف ژانر مطمئن نیست:

' حتی نمی دانیم پا دارد یا نه. ممکن است 12 ماه دیگر باشد ، شاید از بین رفته باشد. '

با این وجود تصور اوج احتمالی برای آن دشوار است تاکتیک های مبارزه تیمی . این بازی اعتیاد آور ، رایگان است و با یکی از بزرگترین بازی های حال حاضر جهان ارتباط برقرار می کند. در چند روز اول آن ، آن شکسته است لیگ افسانه ها PBE و در حال حاضر گردن و گردن با بازی برای تماشای Twitch است. این گیم پلی آرام و آسان تر برای دسترسی به یک بازی کارت را با تصاویر پویایی که طرفداران آن در مورد MOBA دوست دارند ترکیب می کند. همچنین به خوبی به پلتفرم تلفن همراه وام می دهد که در صورت انتخاب Riot برای دنبال کردن در این مسیر ، می تواند پایه بازیکن را تا حدودی افزایش دهد.

اشتباه نکنید: اگر اتومبیل ریزان اینجا هستند تا بمانند ، یک فرصت بیرونی وجود دارد تاکتیک های مبارزه تیمی می تواند پیشی بگیرد لیگ افسانه ها . چند ماه آینده باید برای کل صنعت فوق العاده جالب باشد.