این راهنما به افراد مبتدی که هرگز در مسابقات اتومبیلرانی یا League of Legends بازی نکرده اند ، نحوه بازی Teamfight Tactics: Galaxies را آموزش می دهد.
تاکتیک های مبارزه تیمی در جدیدترین مجموعه خود به ستاره ها می رود: تاکتیک های Teamfight: کهکشان ها . تاکتیک های Teamfight: کهکشان ها جدیدترین تکرار از است لیگ افسانه ها 'auto battler، ساخته شده توسط بازی های شورش ، که قصد دارد بازیکنان را از این تجربه جهانی خارج کند. TFT آخرین مجموعه متمرکز بر عناصر بود ، اما این بار همگرایی یک میدان جنگ بین کهکشانی است!
فصل جدید گرگ نوجوان کی است
اتومبیل های جنگی زیر سبک بازی های استراتژیک هستند که بازیکنان در مرحله آماده سازی خود شخصیت ها را روی یک شبکه قرار می دهند و سپس این شخصیت ها در مرحله مبارزه با تیم شخصیت های بازیکن دیگر روبرو می شوند. در مورد هر مجموعه ای چیزهای زیادی برای یادگیری وجود دارد تاکتیک های مبارزه تیمی ، آیا این بازیکن یک کهنه سرباز باتجربه اتومبیلرانی است یا هرگز به بازی یک بازی نزدیک نشده است. این راهنما به مبتدیانی که هرگز در یک اتومبیل بازی یا بازی نکرده اند ، آموزش می دهد لیگ افسانه ها ، چگونه بازی کنیم تاکتیک های Teamfight: کهکشان ها .
نحوه کار نبردهای خودکار در تاکتیک های مبارزه تیمی: کهکشان ها
در هر دور از تاکتیک های Teamfight: کهکشان ها ، بازیکنان یک مرحله برنامه ریزی دارند ، جایی که آنها می توانند هیئت مدیره خود را مرتب کنند یا واحدهای بیشتری به دست می آورند ، و یک مرحله جنگی ، که در آن هیئت مدیره آنها در برابر مجموعه ای از دشمنان قرار می گیرد که می توانند جوایز را کاهش دهند یا هیئت مدیره بازیکن دیگری برای بقا مبارزه می کنند. همه بازیکنان از سلامتی 100 شروع می کنند و هر زمان که یک راند را از دست بدهند (یعنی همه واحدهای آنها قبل از حریف شکست بخورند) ، بسته به اینکه تعداد حریف آنها چند واحد باقی مانده و دیررس بازی است ، آسیب خواهند دید.
تخته هر بازیکن از چهار ردیف هفت کاشی شش گوشه تشکیل شده است. هشت ردیف هگزس که توسط دو تابلوی بازیکن متصل شده اند ، میدان نبردی را ایجاد می کنند که واحدها برای مناقصه ارباب خود می جنگند. واحدها کاراکترهایی هستند که بازیکن می تواند برای جنگیدن برای آنها خریداری کند. که در تاکتیک های Teamfight: کهکشان ها ، این واحدها قهرمانانی هستند که در سایر موارد قابل پخش هستند لیگ افسانه ها حالت های بازی و هرکدام دارای مبدأ و کلاس هستند. وظیفه بازیکن این است که یک هیئت مدیره عالی از واحدها ، با ریشه ها و کلاسهای هم افزا ایجاد کند که هیئت مدیره همه مخالفان خود را شکست دهد. بعداً این راهنما بیشتر درباره منشا و کلاسها صحبت خواهد کرد.
برای ایجاد یک صفحه هیجان انگیز ، بازیکنان باید از موارد استفاده کنند. موارد را می توان به واحدها مجهز کرد تا آمار خود را افزایش دهند و یا جلوه های قدرتمند جدیدی به آنها بدهند اما پس از مجهز شدن نمی توان آنها را از واحد خارج کرد. تنها راه برای خارج شدن کالا از واحد فروش واحد است ، بنابراین در تهیه تجهیزات دقت کنید. برای بدست آوردن آنها دو نوع مختلف کالا و دو روش مختلف وجود دارد.
موارد موجود در تاکتیک های مبارزه تیمی: کهکشانها
نوع اول اقلام یک جز component است که فقط به واحد مجهز پاداش آماری اعطا می کند. به عنوان مثال ، یک Tear of the Goddess +20 مانا به واحد مجهز اعطا می کند. وقتی دو مورد از اجزا به همان واحد متصل شوند ، نوع دوم مورد ایجاد می شود: یک مورد کامل.
موارد کامل نه تنها پاداش آماری هر دو م componentsلفه آن را اعطا می کنند بلکه بسته به ماده کامل ایجاد شده توانایی ویژه ای نیز دارند. به عنوان مثال یک ماده کامل می تواند Bloodthirster باشد ، که باعث می شود حملات این واحد در ازای 40٪ از خسارت آنها التیام یابد. هر جفت از اجزای مورد ، یک مورد کامل متفاوت را ایجاد می کند ، بنابراین تعداد زیادی ترکیب مختلف برای آزمایش بازیکنان وجود دارد.
اقلام را می توان از طریق چرخ فلک یا شکست دادن دشمنان در یک دور بی طرف بدست آورد. چرخ فلک یک زمان خاص است که در آن همه بازیکنان در یک حلقه دور هم جمع می شوند تا هر کدام یک واحد را از دایره چرخان واحد در مرکز انتخاب کنند. هر یک از این واحدها به یک آیتم مجهز شده اند. دورهای خنثی به دورهایی گفته می شود که بازیکنان در برابر یکدیگر صعود نکنند و در عوض در برابر تابلوهای جمع شده ای که فرصت انداختن طلا ، واحدها یا اقلام را دارند ، صعود می کنند.
بازی با اولین دور چرخ و فلک آغاز خواهد شد ، به هر بازیکن اجازه می دهد تا اولین واحد و مورد خود را بدست آورد. بعد از این ، بازیکن چهار دور خنثی بازی می کند که همیشه یکسان هستند و تا زمانی که بازیکن واحد بخرد ، شکست آنها بسیار آسان است. این دورهای اول مرحله 1 نامیده می شوند. با گذشت این مرحله ، تعداد مرحله افزایش می یابد و بازی از همان الگوی دورها دور می شود: سه دور PvP ، دور چرخ فلک ، دو دور PvP دیگر و در آخر یک دور خنثی.
مدیریت اقتصاد در تاکتیک های مبارزه تیمی: کهکشان ها
طلا یکی از حیاتی ترین منابع برای هر بازیکنی است که کهکشانی های Teamfight Tactics را بازی می کند ، بیشتر به این دلیل که برای خرید واحدهای جدید برای قرار دادن در هیئت مدیره مورد نیاز است. در هر دور ، بازیکنان بسته به مرحله بازی درآمد منفعل دریافت می کنند. علاوه بر این ، دو روش اضافی وجود دارد که بازیکن می تواند درآمد خود را افزایش دهد: بهره و Streaking.
انجام بازی های پلی استیشن 2 روی ps4
بازیکنان به ازای هر ده طلایی که دارند ، هر دور یک طلای مورد علاقه جمع می کنند. به عنوان مثال ، اگر یک بازیکن در پایان یک دور 21 طلا داشته باشد ، در دور بعدی آنها درآمد منفعل خود را به اضافه دو دریافت می کنند.
اگر بازیکنی در ردیف برد یا باخت باشد ، بسته به طول آن نیز طلا به دست می آورد. بازیکنان می توانند با قرار گرفتن در بالای طلای خود در فهرست فروشگاه ، اطلاعاتی را در مورد مقدار طلای دریافتی در دور بعدی مشاهده کنند.
بازیکنان می توانند از طلا استفاده کنند تا تجربه کسب کنند ، یا یکی از واحدهای فروشگاه خود را خریداری کنند و یا فروشگاه خود را برای واحدهای جدید ثبت نام کنند. فروشگاه مختص هر بازیکن است و پنج واحد جدید را نشان می دهد که بازیکن می تواند در هر دور خریداری کند. با پیشرفت بازی و افزایش سطح بازیکن ، این واحدها از قدرت و قدرت بیشتری برخوردار می شوند. هر واحد خریداری شده از مغازه در نیمکت بازیکن قرار می گیرد که می تواند تا ده واحد را در خود جای دهد. سپس واحدها را می توان از روی نیمکت روی هر شش گوشه موجود در زمین بازیکن قرار داد (یا اگر حداکثر تعداد واحدهای موجود در هواپیما برآورده نشود به طور خودکار در آنجا قرار می گیرند).
در فضا هیچ کس فریاد شما را نمی شنود
واحدهای خرید در تاکتیک های نبرد تیمی: کهکشان ها
هدف این است که یا واحدهایی را خریداری کنید که مبدا یا کلاسهایی را با افرادی که بازیکن از آنها استفاده می کند به اشتراک بگذارند ، واحدهای مشابهی را که بازیکن قبلاً از آنها استفاده کرده است خریداری کنید یا واحدهایی را بخرید که هزینه آنها با واحدهای مورد نظر بازیکن برابر است.
مبدا و کلاس ها هم افزایی هایی هستند که معمولاً برای کسب منافع به چندین واحد از یک هم افزایی نیاز دارند. بازیکنان می توانند یک واحد را روی صفحه قرار دهند و به سمت چپ صفحه نگاه کنند تا ببینند که چند واحد دیگر برای فعال سازی هم افزایی مورد نیاز است. قرار گرفتن در بالای این هم افزایی ها ، تمام واحدهایی را که در آن کلاس یا منشا مشترک هستند به بازیکن نشان می دهد و توصیف آنچه را که انجام می دهد ، ارائه می دهد. در اینجا لیستی از تمام مبدا و طبقات و کارهایی که آنها انجام می دهند آورده شده است:
ریشه ها:
- آسمانی - همه متحدان 12٪ (2) ، 30٪ (4) ، 55٪ (6) خسارتی را که متحمل می شوند ، التیام می بخشند.
- کرونو - همه متحدان هر 4 ثانیه 10٪ (2) ، 20٪ (4) ، 40٪ (6) سرعت حمله به دست می آورند.
- سایبرنتیک - سایبرنتیک با یک مورد 30 AD و 300 HP (3) ، 75 AD و 750 HP (6) به دست می آورد.
- ستاره ی تاریک - هنگامی که یک ستاره تاریک می میرد ، 30٪ (3) ، + 50٪ (6) آسیب بیشتر ، به علاوه پشته های قبلی این اثر ، به نزدیکترین متحد Dark Star می دهد.
- مهندس خلبان - در شروع جنگ ، 3 قهرمان تصادفی Mech-Pilot تا زمان مرگ در یک Super-Mech ادغام می شوند (3).
- یاغی - در شروع جنگ ، شورشیان به مدت 8 ثانیه به سپر سلامت 125 (3) ، 200 (6) و 10٪ (3) ، 15٪ (6) افزایش آسیب برای هر شورشی مجاور می رسانند.
- دزدان دریایی فضایی - 50٪ شانس برای افتادن 1 گرم (2) ، و 10٪ برای انداختن یک مورد (4) هر زمان که یک Space Pirate یک ضربه قاتل ایجاد می کند.
- نگهبان ستاره - هر زمان که Star Guardian بازیگران را انتخاب می کند ، 10 (3) ، 20 (6) مانا بین همه Star Guardians توزیع می کند.
- والکیری - حملات و طلسم های والکری همیشه سلامت زیر 50٪ را هدف قرار می دهد.
- خالی - قهرمانان بی اعتبار با خسارت واقعی روبرو می شوند (3).
کلاس ها:
- Blademaster - 25٪ (3)، 50٪ (6) شانس ضربه برای Blademasters برای حمله به دو بار اضافی.
- بلستر - هر پنجمین حمله Blaster دو (2) ، چهار (4) حمله اضافی ایجاد می کند که صدمات مضاعفی وارد می کند.
- نزاع و جدال - نزاع و جدال ، جایزه سلامتی می گیرند.
- تخریب گر - تخریبچیان اهداف حیرت انگیزی را که 2.5 ثانیه به آنها اصابت می کنند هجی می کنند (2)
- نفوذی - منفعل: نفوذی ها با شروع جنگ به پشت سرزمین دشمن می پرند. نفوذی ها در 8 ثانیه اول جنگ 60٪ سرعت حمله را بدست می آورند.
- مانا-ریور - اولین حمله مانا-ریور (2) ، همه حملات (4) هزینه طلسم بعدی هدف خود را 40٪ افزایش می دهد.
- مزدور - برای ارتقا abilities توانایی هایشان می توان به مزدوران طلا پرداخت کرد (1).
- عارف - +40 (2) ، 120 (4) مقاومت جادویی برای تیم.
- محافظ - محافظین هر زمان که ریخته شوند 15٪ (2) ، 35٪ (4) حداکثر سلامتی خود را محافظت می کنند.
- جادوگر - همه متحدان + 20٪ (2) ، + 45٪ (4) ، + 120٪ (6) قدرت طلسم افزایش می یابند.
- تک تیرانداز - تیراندازها به ازای هر هگز فاصله بین خود و هدف خود 10٪ خسارت افزایش می دهند.
- ستاره پیما - کشتی های ستاره ای به طور مداوم عرصه را دور می زنند و نمی توانند حمله اساسی کنند.
- پیشتاز - پیشتازان 70 (2) ، 300 (4) زره به دست می آورند.
بازیکنان همیشه باید کپی واحدهایی را که قبلاً دارند بخرند یا اگر به صورت جفت در مغازه ظاهر شوند ، به سختی در نظر دارند که واحدهایی را نیز در ترکیب خود قرار دهند. وقتی بازیکن دارای سه واحد واحد در همان ردیف باشد ، به رده های بالاتر ارتقا می یابد. بعنوان مثال ، یک خشخاش ردیف 1 پس از خرید دو ردیف 1 پاپی دیگر و ردیف 2 پاپی پس از به دست آوردن دو پاپی ردیف 2 ردیف دیگری ارتقا می یابد که در مجموع به شش خشخاش دیگر نیاز دارد. ارتقا units واحدها به طبقات بالاتر به شدت باعث افزایش سلامتی و خسارت تولیدی آنها می شود ، و این امر برای پیروزی در مسابقات کاملاً حیاتی است!
فقط تعداد زیادی از هر واحد داده شده در بازی وجود دارد و این تعداد توسط همه بازیکنان به اشتراک گذاشته شده است. این بدان معنی است که اگر چندین بازیکن واحد واحدی را خریداری کنند ، یافتن بیشتر آن واحد دشوارتر خواهد شد. بازیکنان می توانند واحد هایی را با همان هزینه ای که به دنبال آن هستند خریداری کنند تا شانس خود را برای رسیدن به آنچه که نیاز دارند افزایش دهند. بازیکنان همچنین می توانند تجربه کافی برای ارتقا سطح را افزایش دهند تا شانس یافتن واحدهای با هزینه بیشتر را افزایش دهند یا تا زمان نمایش واحد مورد نیاز خود ، فروشگاه خود را ثبت نام کنند. به خاطر داشته باشید که طلا یک منبع گرانبها است و فقط در صورتی باید به این گزینه ها هزینه شود که به میزان قابل توجهی به هیئت مدیره بازیکن کمک کند یا بازیکن بیش از 50 طلا داشته باشد. اگر از این روش ها زیر 50 طلا استفاده می کنید ، سعی کنید هرچه بیشتر فواصل ده تایی را حفظ کنید تا بهره را بالا نگه دارید.
ویژگی های منحصر به فرد در تاکتیک های Teamfight: کهکشان ها
علاوه بر بازی های معمولی از تاکتیک های Teamfight: کهکشان ها ، این احتمال وجود دارد که بازیکن به یک کهکشان برود که در آن قوانین کمی متفاوت بازی می کنند. تغییرات جزئی ، اما تأثیرگذار خواهد بود. به عنوان مثال ، چرخ و فلک اول می تواند تمام واحدهایی باشد که به جای یک واحد طلای معمول ، چهار طلا قیمت دارند. بازیکنان برای استفاده از این تغییرات باید بازی خود را تطبیق دهند یا در معرض آسیب قرار بگیرند.
تاکتیک های Teamfight: کهکشان ها در دسترس است لیگ افسانه ها شروع در پچ 10.6.