آ داستان اسباب بازی 3 تئوری طرفداران حدس میزند که وودی اساساً به لوتسو تبدیل میشد، اگر وقایع اصلی بود داستان اسباب بازی متفاوت بازی کرد وودی با وجود تمام ویژگیهای مثبتش، ناامنیهای زیادی دارد که ناشی از رابطهاش با اولین مالکش، اندی است، که بسیاری از آنها بهعنوان نیروهای محرک روایی در پشت سر آن عمل کردهاند. داستان اسباب بازی فیلم ها. چه او نسبت به تازه وارد شدن باز لایت یر حسادت کند، چه با ناپایداری خودش دست و پنجه نرم کند، چه در تلاش برای پذیرش تغییر باشد، چه تلاش برای یافتن هدفی برای ادامه حیاتش، پیچیدگی عاطفی وودی بخش بزرگی از چیزی است که او را به شخصیتی دوست داشتنی و قابل ارتباط تبدیل می کند.
به استثنای سید فیلیپس از فیلم اول، آنتاگونیست ها در داستان اسباب بازی این مجموعهها شکلهایی از اسباببازیها را به خود میگیرند که یا به شیوههایی با مشکلات وودی در هر زمان معین مبارزه میکنند یا به تاریکی تبدیل شدهاند (به نوعی) و به عنوان قصههای هشداردهندهای برای عروسکهای گاوچران عمل میکنند و آنها را به فویلهای موثری تبدیل میکنند. به او. مطمئناً همین طور است داستان اسباب بازی 3 خرس 's Lots-O'-Huggin' با نام مستعار. لوتسو، خرس عروسکی صورتی با رایحه توتفرنگی و رهبر اسباببازیهای مرکز مراقبت روزانه Sunnyside.
مطالب مرتبط: چرا فیلم های پیکسار تخم مرغ های درخشان عید پاک دارند؟
در حالی که او در ابتدا نسبت به وودی و بقیه اسباببازیهای اندی پس از اهدای تصادفی به Sunnyside مهربان و مراقب است، لوتسو در نهایت خود را دیکتاتوری بیرحم نشان میدهد که با مشتی آهنین (اما خزدار) مهدکودک را اداره میکند. همانطور که وودی بعداً متوجه شد، لوتسو پس از جدا شدن از صاحبش، دیزی، و بازگشت به او، راه خود را گم کرد، اما متوجه شد که او با یک خرس کاملاً جدید جایگزین شده است. طبق نظریه طرفداران ارسال شده توسط کاربر در Reddit ، 'وودی درست مثل لوتسو می شد' ، آیا اندی (به هر دلیلی) او را با عروسک وودی دیگری در اول جایگزین کرده بود داستان اسباب بازی .
شباهت های قابل توجهی بین داستان های وودی و لوتسو وجود دارد. هر دوی آنها سفرهای سختی را پشت سر گذاشتند تا در مقطعی قبل از رویدادها به صاحبان اصلی خود برگردند داستان اسباب بازی 3 با این تفاوت که وودی پایان خوشی داشت و در طول راه به بلوغ رسید، در حالی که لوتسو این کار را نکرد و برای همیشه از آنچه اتفاق افتاد آسیب دید. این نیز تصادفی نیست، و خلاقان پشت فیلم به وضوح Lotso را طراحی کردند تا به عنوان بازتاب تاریک وودی عمل کند (همانطور که آنها اساساً در مسیر تفسیر رسمی فیلم تأیید کردند). اولین داستان اسباب بازی فیلم حتی نگاهی اجمالی به این داشت که یک 'وودی تاریک' در صحنه ای که وودی سعی می کند باز را به پشت کمد در اتاق اندی بکوبد، به این امید که در آنجا گیر کرده و فراموش شود، ارائه داد. بدیهی است که این همان رفتار کردن مانند یک نگهبان زندان به روش لوتسو نیست، اما نشان می دهد که اگر وودی همه چیز برایش درست نمی شد، این احتمال وجود داشت که در مسیری مشابه حرکت کند.
جالب اینجاست که در توضیحات DVD فیلم، داستان اسباب بازی 3 کارگردان لی آنکریچ فاش کرد که مخاطبان آزمایشی میخواستند لوتسو خود را با خاموش کردن زبالهسوز و نجات وودی و سایر اسباببازیها در اوج فیلم نجات دهد، اما او و همکارانش به این نتیجه رسیدند که واقعاً کارساز نخواهد بود. این موضوع تفاوت عمده دیگری بین وودی و لوتسو را برجسته می کند: در حالی که وودی بارها و بارها ثابت کرده است که می تواند اشتباهات خود را تشخیص دهد و مایل به انتخاب سخت برای رفع آنها است و در عین حال به دیگران کمک می کند، لوتسو (به عنوان یکی از اسباب بازی های دیگر دیزی، چاکلز، با ناراحتی به وودی می گوید) فقط بعد از اتفاقی که با دیزی افتاد به خودش اهمیت داد و از تغییر خودداری کرد، حتی زمانی که وودی با حقیقت روبرو شد. از این نظر به تنهایی، داستان اسباب بازی 3 شخصیت شرور واقعا 'وودی تاریک' است.
بعدی: هر فیلم پیکسار ایستر اگ که یک فیلم آینده را آزار می دهد