آنچه شوالیه های گاتهام می توانند از مرد عنکبوتی بیاموزند (نه بتمن: آرکام)

چه فیلمی را ببینید؟
 

Gotham Knights چیزهای زیادی از سری Batman: Arkham به ارث می برد، اما بازی های Spider-Man درس های ارزشمند زیادی برای روایت Gotham Knights دارند.





کوی گون و اوبی وان در مقابل دارث مول

راکستدی بتمن: آرکام سری و مرد عنکبوتی بازی‌های Insomniac برخی از بهترین بازی‌های کمیک بوکی هستند که تا کنون ساخته شده‌اند شوالیه های گاتهام از بسیاری جهات جانشین معنوی اولی است، درس های زیادی وجود دارد که می توان از دومی استخراج کرد. را مرد عنکبوتی این مجموعه خود تا حد زیادی مدیون سه گانه Rocksteady است، که واضح ترین آن میراث آن است. بتمن: آرکام سیستم مبارزاتی Freeflow، اما بازی‌های نوسانی وب Insomniac همچنان توانستند هویت منحصر به فرد خود را ایجاد کنند. بر اساس همان سریال کمیک و با حضور بسیاری از شخصیت های مشابه، شوالیه های گاتهام به طور بالقوه می تواند مشتق از آرخام بازی ها، اما مرد عنکبوتی باید به عنوان نمونه ای از نحوه تأثیرگذاری بدون تقلید باشد.






چه زمانی Batman: Arkham Asylum این بازی برای اولین بار در سال 2009 منتشر شد و برای بازی‌های ویدیویی ابرقهرمانی چیزی شبیه به افشاگری بود. این به شدت روایت محور بود بدون اینکه گیم پلی عالی را به خطر بیندازد، و به ویژه مکانیک های رزمی آن بسیار تأثیرگذار بودند. تعداد زیادی بازی اکشن ماجراجویی سوم شخص، از مکس دیوانه به سرزمین میانه: سایه جنگ ، سیستم رزمی را پذیرفت. چهار آرخام بازی ها (با احتساب بازی های WB Montréal آرکام اورجینز ) قبل از سال 2018 منتشر می شود مرد عنکبوتی همان کنترل های جنگی را با قدرت های پیتر پارکر ادغام کرد.



مطالب مرتبط: Gotham Knights' Five Factions Repeats A Tired Superhero Game Trope

در حالی که Rocksteady روی رسمی کار می کند جوخه انتحاری پیگیری به بتمن: آرکام ، WB Games Montréal از آن استفاده می کند آرکام اورجینز تجربه برای توسعه شوالیه های گاتهام ، که داستان را ادامه نمی دهد شوالیه آرکام . ممکن است یک دنباله مستقیم نباشد، اما شوالیه های گاتهام جانشین معنوی است آرخام هم از نظر موضوعی و هم مکانیکی. علیرغم الهام آشکارتر آن، شوالیه های گاتهام امیدوارم برخی از نشانه ها را از مرد عنکبوتی بازی هایی که شباهت های زیادی هم دارند. اگرچه نه چندان برجسته، مرد عنکبوتی همچنین شخصیت‌های متعدد و روابط آن‌ها را دستکاری می‌کند. مرد عنکبوتی همچنین موفق شد از یک دام روایی که ناهماهنگی را در آن ایجاد می کرد، جلوگیری کند شوالیه آرکام بخصوص.






چندین شخصیت قابل بازی گوتهام نایتز و مرد عنکبوتی

استفاده از Insomniac مرد عنکبوتی مجموعه به طور کلی، شوالیه های گاتهام می‌تواند نشانه‌هایی در مورد چگونگی و نحوه استفاده نکردن از شخصیت‌های چندگانه قابل پخش آن داشته باشد. انتقاد رایج از اولی مرد عنکبوتی بازی 2018 استفاده از شخصیت‌های بدون ابرقدرت بود، مخصوصاً مری جین واتسون. MJ در طول بازی چندین بار به شخصیت بازیکن تبدیل شد تا با ماموریت های مخفیانه داستان را پیش ببرد. در حالی که اجازه دادن به بازیکنان برای کشف روایت از دیدگاه MJ از نظر تئوری جالب است، بخش‌ها عمدتاً از گیم‌پلی متشکل از راه رفتن و پنهان شدن تشکیل شده بودند. اینها عادت بدی داشتند که سرعت بازی را کم کنند. بازیکنان به جای وب گردی در شهر نیویورک و دعوا کردن با افراد بد، مجبور شدند در موزه یا انبار یا ایستگاه بزرگ مرکزی قدم بزنند و NPC ها را استراق سمع کنند.



خوشبختانه، شوالیه های گاتهام مدیریت چندین شخصیت که ابرقهرمان هستند به این معنی است که بازی از هر گونه ماموریتی که می تواند به یک اسلگ تبدیل شود اجتناب می کند. بازی Batgirl، Nightwing، Red Hood، و Robin همگی باید به یک اندازه جذاب باشند و از آن پس شوالیه های گاتهام به طور کامل به صورت Co-op قابل پخش است، نباید دو نفر را در بخش پیاده روی اجباری قرار دهد. مرد عنکبوتی: مایلز مورالس بخش‌های خسته‌کننده‌ای مشابه داشت، اما آنها به حداقل می‌رسیدند و خود مایلز نمونه خوبی از نحوه مدیریت چندین قهرمان است. قدرت‌های بیوالکتریک ونوم او یک گیم‌پلی هیجان‌انگیز از بازی اول بود و فقط برای متمایز کردن بازی به عنوان مایلز کافی بود. شوالیه های گاتهام در حال حاضر به نظر می رسد که چهار شخصیت اصلی خود را کمی متفاوت کرده است، اما باید مطمئن شود که یک شخصیت از نظر مکانیکی قوی تر یا جالب تر از بقیه نیست.






روابط شخصیت گاتهام نایتز و مرد عنکبوتی مهم است

در حالی که بتمن: آرکام این سریال کار بزرگی را انجام داد و بازیکنان را به دنیایی تثبیت شده انداخت و توسعه روابط آن به دلیل آن آسیب دید. شهر آرکام سعی کرد عشق بین بروس وین و تالیا الغول را در بر بگیرد، اما منجر به بدترین لحظه شخصیت بتمن در شهر آرکام و نتوانست به طور ارگانیک رابطه را توسعه دهد تا بازیکنان واقعاً به آن اهمیت دهند. برخی از این ها ناشی از رواقی گری بروس است در حالی که او در سرتاسر لباس کلاه می پوشد آرخام بازی‌ها، باعث می‌شود او احساس مرتبط بودن را دشوار کند. مرد عنکبوتی از سوی دیگر، در ایجاد روابط پیتر با ام‌جی و عمه می کار بسیار خوبی انجام می‌دهد و اسپین‌آف نیز همین کار را برای خانواده و دوستان مایلز انجام می‌دهد.



من شماره چهار 2 هستم فیلم کامل

مطالب مرتبط: چرا Gotham Knights فقط دارای 2-Player Co-Op است

شوالیه های گاتهام باید یا به توسعه شخصیت‌های Batgirl، Nightwing، Red Hood و Robin و روابط آنها متمایل شوند یا این جنبه از شخصیت‌های خود را در حاشیه نگه دارند. با چهار قهرمان، ممکن است دشوار باشد که به هر یک از آنها فضای کافی داده شود. ممکن است جایگزین بهتری باشد که بازی را صرفاً بر روی اکشن و اینکه آنها به عنوان قهرمان هستند متمرکز کنید. هم پیتر و هم مایلز در بین ماموریت ها زمان زیادی برای گذراندن وقت با شخصیت های دیگر داشتند، اما اگر شوالیه های گاتهام ساختاری منحصر به فرد حول محور مبارزه با جرم و جنایت است، ممکن است توسعه قانع کننده روابط هر شخصیت امکان پذیر نباشد. از چیزها آسایشگاه آرکام بهتر از شهر آرکام اولی، بتمن را در حالی که در جزیره به دام افتاده بود، روی کارش متمرکز کرد و شخصیت هایی را معرفی نکرد که نتوان آنها را در محدوده آن توسعه داد.

شوالیه های گاتهام باید از ساختار ماموریت مرد عنکبوتی استفاده کنند

به روشی مشابه در مورد دامنه شوالیه های گاتهام ، بهتر است از نحوه تنظیم ماموریت ها برای پیشبرد زمان در آن بیاموزیم مرد عنکبوتی بازی ها. در حین گشت و گذار آزاد و کاوش در شهر، زمان متوقف می شود و تنها زمانی ادامه می یابد که ماموریت ها تکمیل شوند. شوالیه آرکام مخصوصاً با قرار دادن روایت آن روی یک تایمر، جایی که بتمن در خطر تسلیم شدن به عفونت جوکر است، دچار مشکل شد. اگر این رویکرد داستانی خوب کار می کرد شوالیه آرکام یک بازی خطی‌تر بود، اما بازیکنان به جای جستجوی راه‌حلی برای مشکل وحشتناک بتمن، ساعت‌ها را صرف کاوش در گاتهام و تکمیل ماموریت‌های جانبی می‌کنند. این یک مشکل در مورد بازی‌های ویدیویی جهان باز به طور کلی است، جایی که داستان اصلی اغلب در پشت سر گذاشته می‌شود، اما شوالیه های گاتهام می تواند با دنبال کردن آن را کاهش دهد مرد عنکبوتی سرب.

هر ماموریت در مرد عنکبوتی بازی ها تقریباً مستقل هستند. رشته‌های روایی وجود دارند که در طول کل بازی گسترش می‌یابند، اما به طور کلی بین ضربات داستان اصلی، زمان خرابی قابل باوری وجود دارد. شوالیه های گاتهام باید همین کار را بکند و هیچ یک از قهرمانان آن را به موقعیت هایی که با ساختار بازی در تضاد است مجبور نکند. ممکن است قبلاً تا حدی از این وضعیت اجتناب شود شوالیه های گاتهام در طی ماه‌ها اتفاق می‌افتد و قهرمانان برای خنثی کردن تلاش می‌کنند بتمن ایلومیناتی، دادگاه جغدها، نه در یک شب مانند آرخام بازی ها. شوالیه های گاتهام چیزهای زیادی برای زندگی کردن در سایه دارد بتمن: آرکام سری، اما مرد عنکبوتی نمونه ای از این است که چگونه می تواند خود را متمایز کند و از برخی اشتباهات شخصیتی و روایی اجتناب کند.

بعدی: Batman: Arkham Knight’s Batgirl DLC پتانسیل Gotham Knights را نشان داد