بازی Marvel’s Avengers یک تداوم داستان ابرقهرمانانه اصلی ایجاد کرد ، اما چرا به خوبی بازی های Batman: Arkham و Spider-Man کار نکرد؟
مجموعه های طنز طولانی مدت اغلب دارای شخصیت های پیچیده و شخصیت های فرعی متعددی هستند ، اما سری بازی های ابرقهرمانی مانند آن هستند Batman: Arkham و Marvel’s Spider-Man اقتباسهایی با استقبال خوب روبرو شدند. اسکوئر انیکس انتقام جویان مارول در ظاهر به نظر می رسد که دنباله روی آن بازی ها باشد و از طرف طرفداران و منتقدین واکنش گرم دریافت کند. سرزنش انتقام جویان مارول کمبودها بیشتر در سبک گیم پلی است که در تضاد با داستان است. انتقام جویان دارای قوس روایی محکمی است ، اما چنین کمانهایی نیاز به نتیجه گیری دارند. سبک بازی عنوان سرویس زنده از درگیری بی پایان به عنوان وضعیت موجود دائمی پشتیبانی می کند. انتقام جویان گیم پلی به جای تقویت داستان ، تأثیر داستان را تضعیف می کند.
اولین دزدان دریایی کارائیب چه نام دارند؟برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.
[هشدار: Spoilers for Marvel's Avengers، the Batman: Arkham، and Marvel's Spider-Man زیر]
داستان از انتقام جویان مارول به طور کلی بیش از عناصر آنلاین چند نفره و درآمدزایی از سرویس های زنده مورد ستایش قرار گرفته است ، و همچنین در هر کجا است انتقام جویان بیشترین اشتراکات را دارد Batman: Arkham و مرد عنکبوتی . در سال 2009، بتمن: پناهندگی Arkham یک مدل موفق را ارائه داد ، شامل نسخه اصلی تنظیمات بتمن که هیچ خط خاصی از کمیک ها ، فیلم ها یا تلویزیون را مشاهده نمی کند. Arkham As پناهندگی شخصیت ها و عناصر پس زمینه تا حد زیادی به عنوان آشنا باقی مانده است بتمن تصورات ، اما با ایجاد یک تداوم اصلی ، می تواند داستان های تأثیرگذار و شگفت انگیزتری را بیان کند.
عاقبت ، شهر آرخام بتمن ، برجسته مرگ جوکر است. شوالیه Arkham پس از مرگ آشکار بتمن ، آخرین ورودی سریال ، پس از آن توانست بازگشت جیسون تاد را دوباره تصور کند و هویت بروس وین را علناً آشکار کند. این وقایع مهم نمایشی برای بازیهایی که به تداوم یک فیلم یا مجموعه کتابهای کمیک گره خورده باشد امکان پذیر نخواهد بود. چنین بازی هایی به طور معمول داستان های فرعی هستند ، و تأثیر کمی در طرح در حال انجام دارد ، یا اقتباس مستقیم از داستان هایی است که در جای دیگر گفته شده است. Rocksteady ، سازنده Rocksteady با دادن تداوم داستان خود به 'Arkhamverse' ، از مهمترین داستانهای درون بازی اطمینان حاصل کرد.
تداوم های جدید ابرقهرمانان برای داستان پردازی با خطر بیشتر مجاز است
در سال 2018 ، Marvel’s Spider-Man به دنبال آرخام الگو ، ایجاد جهانی منحصر به فرد برای نسخه خود از مرد عنکبوتی. به جای تغییر وضع موجود جسورانه ، تداوم تازه مرد عنکبوتی باعث شد که بازی بتواند پیوندی عمیقاً شخصی بین مرد عنکبوتی و دکتر اختاپوس ایجاد کند و باعث شود که فروپاشی ذهنی اوکتاویوس غم انگیز و متضررتر باشد. همچنین نسخه جدیدی از مایلز مورالز را معرفی کرد ، مدیون نسخه اصلی Ultimate Marvel شخصیت یا تغییرات بعدی تداوم کتاب های کمیک ، که برای بازی در آن بازی کردند ، نبود. مرد عنکبوتی دنباله تحسین شده PS4.
آکادمی قهرمان من چند فصل دارد
از نظر سطح بالا ، انتقام جویان مارول مبارزات انتخاباتی از همان قالبی که موردعلاقه قرار داده پیروی می کند آرخام و مرد عنکبوتی بازی ها. شخصیت ها و شخصیت های شرور تا حد زیادی آشنا هستند ، اما تداوم جدید بازی به آن اجازه می دهد ، مانند موارد دیگر بتمن: آرخام عناوین ، برای روایت داستانی با تغییرات چشمگیر و شگفت انگیز از کانون ، مانند متلاشی شدن انتقام جویان و افتادن به رسوایی سالها پس از یک فاجعه مربوط به Terrigen. این زمینه را فراهم می کند انتقام جویان مارول داستان قوی ، همانطور که خانم مارول ، یک جوان غیرانسانی از همان حادثه اعطا می شود ، انتقام جویان سابق را جستجو می کند و تیم را بازسازی می کند ، در روایتی که ارتباطات شخصی مانند مرد عنکبوتی . آنها سپس حقیقت وقایعی را که پیوندشان را از هم پاشید ، می آموزند و خود را به خاطر آنچه شکست ناگوار تلقی می کنند ، فدا می کنند.
گیم پلی سرویس زنده مانع ارتباطات داستان شخصی می شود
بر خلاف مرد عنکبوتی و Batman: Arkham جهان های باز ، انتقام جویان مارول از ساختار مأموریت پیروی می کند. این بازی ها به بازیکنان این امکان را می داد که اجرای الهام گرفته از طنز از Gotham و New York City را تجربه کنند و این کاوش به دنیای آنها کمک می کند تا غوطه ورتر شوند انتقام جویان یک عملیات جهانی تر هستند ، بنابراین یک ساختار ماموریت جهانی ممکن است مناسب باشد ، اما افزودن عناصر چند نفره محور متعدد باعث شد که این کمپین به جای یک تجربه کامل خود ، یک آموزش طولانی باشد.
یک بازی باید تصمیم بگیرد که تمرکز خود را روی چه موضوعی قرار دهد و داستان و گیم پلی بازی را می توان برای حمایت از این چشم انداز قالب بندی کرد. با هدف داشتن یک مدل سرویس زنده ، مارول انتقام جویان داستان خود را با گیم پلی آسیب دیده است که به خوبی تعریف نکرده است. یادآوری های مداوم پیشرفت به سبک RPG مناسب برای بازی های آنلاین ، تجهیزات افزایش دهنده آمار و موتور گیم پلی نامناسب برای یک تجربه داستان تک نفره ، همه برای جلوگیری از تأثیر یک داستان تداوم اصلی در غیر این صورت کار می کنند. بر خلاف Batman: Arkham و Marvel’s Spider-Man بازی ها، انتقام جویان مارول اولویت بندی بازی پایانی دائمی را انجام داد و داستان خود را در این مرحله به خاک سپرد.