What A Middle-Earth: Shadow of Mordor 3 می تواند مانند باشد

چه فیلمی را ببینید؟
 

با برخی از به روزرسانی های جدید سیستم Nemesis و یک داستان پیشرفته ، بازی سوم در سری Middle-Earth: Shadow of Mordor می تواند مورد توجه قرار گیرد.





Middle-Earth: Shadow of War دنباله ای حماسی بود برای Middle-Earth: Shadow of Mordor ، اما زمان گمانه زنی در مورد بازی سوم این مجموعه فرا رسیده است. مکانیک اصلی فرانچایز ، سیستم Nemesis ، از بازی اول تا دنباله آن تا حد زیادی بدون تغییر باقی مانده است ، و به همین ترتیب. یک چیزی که سازندگان قطعاً باید به خاطر بسپارند این است میانه زمین بازیکنان تراکنش های خرد را نمی خواهند.






وقتی عنوان سوم منتشر می شود ، سایه جنگ به سیستم نمسیس باید به روزرسانی های کوچکی داده شود اما عموماً همان حالت را حفظ کرده است. این ویژگی با ایجاد اورک های دشمن در تعاملات و نبردها ، بازیکن را به چالش می کشد. به عنوان مثال ، اگر کاپیتان Orc بازیکن را بکشد ، بلافاصله ارتقا می یابد و در آینده باید دوباره با او مبارزه شود. این اصل اصلی در بازی های دیگر با موفقیت دوباره ایجاد نشده است و همچنان کارت کارت اصلی حق رای دادن است. چند تغییر در ادامه بازی می تواند به آن کمک کند.



برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.

مرتبط: ارباب حلقه ها: هر شخصیتی برای نمایش تلویزیونی آمازون تأیید می شود

شباهت بین دوستان و نحوه آشنایی من با مادر شما

علی رغم این واقعیت که Middle-Earth: Shadow of Mordor این مجموعه بدون شک حاوی بهترین موارد است ارباب حلقه ها بازی هایی که اخیراً به بازار عرضه می شوند ، طرفداران سرسخت شکایت های معتبری از داستان و قصه گویی دارند. طرح از ادبیات اصلی تالکین برنمی آید. Orc های دشمن به دلیل عمق شخصیت فردی که دارند به عنوان بهترین شخصیت های بازی مورد ستایش قرار گرفتند ، اما توسعه دهنده Monolith Productions باید راهی برای ترکیب Orc ها در Middle-Earth 3's خط داستانی بهتر از این است که بازیکن همیشه به قلعه های دشمن حمله کند.






به روزرسانی های گیم پلی بازی Middle-Earth 3 نیاز دارد

همچنین باید به درخت مهارت توجه جدی شود. که در سایه جنگ ، هر مهارت همچنین دارای دو مهارت کمتر برای قرار دادن امتیاز است که باعث مسدود شدن سازمان نمودار می شود. قدرت در Middle-Earth: Shadow of War استفاده از آنها جالب است ، اما بیشتر درخت مهارت فقط به یک ظاهر جدید نیاز دارد. می توان از بازی هایی مانند این الهام گرفت The Elder Scrolls V: اسکایریم ، که انواع بسیاری از مهارت ها را با هم در یک چرخ قابل چرخش ترکیب می کند.



سرانجام ، سیستم جنگ باید مورد توجه قرار گیرد. فرمانهای دکمه ای ریتمیک جریان آزاد بازی های قبلی در دوره ای که بازی هایی مانند آن را به نمایش می گذارد بسیار خوب بودند Batman: Arkham و Assassin’s Creed II. مسدود کردن آن آسان و سرعت سریع باعث می شود بازیکن از دشمن به دشمن دیگر بپرد ، بلافاصله آنها را با یک ضربه بکشد. گیمرهای امروز دکمه parry را هرزنامه می زنند تا انبوهی از دشمنان را رد کنند و لیاقت چیز دیگری را داشته باشند. جنگ نزدیک ترجیح داده می شود به درگیری باشد ، به دلیل توانایی بازیکن در تخلیه دشمنان و مجموعه ای بی نظیر از سلاح ها ارزش نمایش دارد ، با این حال توسعه دهندگان باید از تمایل زیاد به روح تاریک مبارزه ای که بسیاری از بازی های دیگر به آن اعتماد می کنند.






به طور کلی ، بالا بردن این یک کار سخت خواهد بود میانه زمین: سایه جنگ . با برخی از بروزرسانی های سیستم جدید Nemesis در عصر جدید و یک داستان بازگو شده ، سومین بازی این مجموعه می تواند مورد توجه قرار گیرد. به آن یک سیستم جنگی تازه الهام بخش دهید که هرزنامه نباشد و به بازیکنان ماهر از راه های جدید پاداش دهد و بازی می تواند یکی دیگر از کلاسیک های همیشگی این مجموعه عالی باشد. اوه ، و اطمینان حاصل کنید که تراکنش های خرد را بیرون نگه دارید.



دنیای گمشده: تاریخ انتشار پارک ژوراسیک