Twitch تقریباً به اندازه Facebook و YouTube محبوب نیست ، با این وجود این سیستم عامل های عظیم در جذب بازیکنان به اندازه غول پخش زنده موفق نیستند.
از آنجا که بازی های ویدئویی با جریان مستقیم در دهه گذشته به یکی از سرگرمی های اصلی تبدیل شدند ، Twitch همیشه بستر ارجح برای پخش کنندگان و بینندگان آنها حتی نسبت به Facebook و YouTube بوده است. این به وضوح از مستقیم ترین رقیب خود ، میکسر پیشی می گیرد ، که با توجه به اینکه میکسر بچه جدید بلوک Twitch است ، قابل درک است. س isال این است که چرا Twitch بسیار بهتر از سیستم عاملهای بزرگتر شبکه های اجتماعی برای پخش کننده هایی است که به دنبال ایجاد مخاطب هستند؟
فیس بوک و یوتیوب سال ها پیش وارد دنیای پخش زنده بازی های ویدیویی شدند. YouTube مدتها پیش برنامه اختصاصی خود ، YouTube Gaming را تعطیل کرد. فیس بوک این هفته به تازگی یکی از برنامه های خود را رسما راه اندازی کرده است. هر دو سیستم عامل همچنان ویژگی های پیشنهادی خود را اضافه می کنند ، در حالی که پخش کننده های منحصر به فردی را امضا می کنند که البته نام آنها را در Twitch ساخت . اما بزرگترین نقاط قوت آنها ، که این پدیده را دیوانه وارتر می کند ، شماره کاربران آنها است. یوتیوب و فیس بوک روزانه بیش از 50 میلیون کاربر فعال دارند و Twitch حدود 15 میلیون کاربر فعال دارد.
برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.
با وجود اینکه یک پلت فرم کوچکتر است ، پخش کننده ها و بینندگان Twitch را ترجیح می دهند زیرا از ابتدا هویت خود را تثبیت کرد. فیس بوک یک بستر رسانه های اجتماعی است که متخصص در تعامل مردم است با دوستانی که از قبل می شناسند ، یا منافع مشابهی با آنها دارند. YouTube به دلیل تعداد بسیار زیادی از ویدیوها در مورد همه چیز شناخته شده است. Twitch جریان بازی ، دوره را انجام می دهد. این یک پلتفرم با تمرکز متفاوت نیست که سعی دارد در بازی منشعب شود. این ویژگی برای سایت و دارندگان آن به خوبی کار کرده است و موفقیت در این فلسفه فرو ریخته است و بر ایجادکنندگان محتوا و بینندگانی که از آنها حمایت می کنند تأثیر می گذارد.
چگونه Twitch روی جایگاه خود متمرکز می شود
بینندگانی که می خواهند افراد را به تماشای یک بازی ویدیویی بیندازند بدانید که چگونه این کار را با Twitch انجام دهید. با باز کردن برنامه Twitch یا بازدید از وب سایت ، چندین جریان مستقیم به معنای واقعی کلمه تنها با یک کلیک فاصله دارند. صفحه اصلی جریان های ویژه ای را ارائه می دهد که بازدیدکنندگان ممکن است قبلاً آنها را دنبال نکرده باشند ، لیستی از پخش جریانی زنده از سازندگانی را که قبلاً دنبال کرده اند و راهی آسان برای جستجوی پخش جریانی به صورت بازی به بازی. حتی قبل از رسیدن به صفحه اصلی Twitch ، دسترسی به یک جریان مستقیم خاص فقط با URL سازنده آسان است ، زیرا اگر شخصی زنده باشد ، بازدید از صفحه وی بلافاصله جریان مستقیم وی را باز می کند.
فیس بوک و یوتیوب ، هم در برنامه های مربوطه و هم در یک مرورگر ، پیدا کردن جریان ها را بسیار دشوار می کند. هر یک از آنها یک وب سایت اختصاصی برای محتوای مربوط به بازی دارند ، اما حتی کسانی که تمرکز خود را بر روی جریان ندارند ، به دلیل اینکه هر دو سیستم عامل رویکرد تقسیم هر چیزی را که یک بازی را در فضای خود صدا می کند ، در پیش گرفته اند. با استفاده از این سرویس ها ، میلیون ها نفر هر لحظه می توانند به صورت مستقیم پخش جریانی داشته باشند ، اما بدون این که از بخش های بازی باز بمانند ، کاربران کاملاً از این امر غافل هستند. به سختی هیچ یک از آن پخش ها به صفحه اصلی منتقل نمی شوند. با توجه به نام کانال و یک URL ، یافتن فیلم های زنده برای یک سازنده خاص ، حتی به عنوان زنده ، کار سختی است.
حتی لزوماً چیز بدی نیست که فیس بوک و یوتیوب نتوانند در اولویت قرار دادن فیلم های بازی زنده باشند. اینها پلتفرم هایی هستند که به نامهای خانگی تبدیل شده اند و انقلابی در صنعت خود ایجاد می کنند و اعتبار آن بدون اعتبار داشتن یک گیمر تأیید می شود. آنها از طریق روشهای دیگر به میلیونها نفر از مردم خدمات می دهند که احتمالاً فقط نمایشگرهای بازی سطحی باعث ایجاد حواس پرتی می شوند. مطمئناً یک حد وسط وجود دارد که آنها می توانند بدون ایجاد مزاحمت در عادات کاربران دیگر ، برای گیمرها معنادارتر شوند ، اما هیچ کاری انجام نمی دهند که Twitch بازی ها را برای بیش از یک دهه در خط مقدم قرار داده و ادامه خواهد داد. Twitch از این ایده استقبال می کند که تماشای بازی مردم برای همه مناسب نیست ، اما برای حدود 15 میلیون نفر که هر روز چنین چیزی را می خواهند ، باید به راحتی در دسترس باشد. این شناخت برند در سطح اجتماعی ریشه دوانده و احتمالاً همیشه نیز خواهد بود.