چرا Gears of War 5 در مبارزات انتخاباتی 4 نفره نخواهد داشت

چه فیلمی را ببینید؟
 

رئیس استودیوی Gears of War توضیح می دهد که چرا GEARS 5 از همکاری 4 نفره در Campaign پشتیبانی نمی کند - و چرا طرفداران نباید انتظار بازگشت آن را داشته باشند.





تصمیم برای کوتاه کردن Gears of War نام به سادگی چرخ دنده 5 ممکن است یک حرکت عقب افتاده برای انعکاس fanbase باشد ، اما طرفداران همه چیزهایی را که امیدوارند از ورود جدید دریافت نکنند. نه اگر این شامل فرصت بازی مبارزات بازی در تعاونی 4 نفره باشد. اما مهمتر از همه ، دلایل استودیو برای کاهش حالت ممکن است به معنای روزهای 4 نفره باشد چرخ دنده برای همیشه رفته اند






در طی یک میزگرد در San Diego Comic-Con 2019 با تمرکز بر جهان گسترده جهان Gears of War نام تجاری در کمیک ها ، رمان ها و بازی ها ، از رئیس ائتلاف راد فرگوسن در مورد بازی مشترک 4 نفره برای بازگشت به کمپین سوال شد. مطمئناً فرگوسن با دانستن اینکه این سوال دیر یا زود در حال طرح است ، این موضوع را تأیید کرد چرخ دنده 5 در مبارزات انتخاباتی 4 نفره تعاونی نخواهد داشت . اما دلایل این تصمیم ممکن است انتظار طرفداران نباشد.



برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.

مرتبط: دیو باوتیستا برای راه اندازی فیلم Gears of War 'همه چیز را امتحان کرده است'

آخرین جنجال های مربوط به حذف محصولات دخانیات از چرخ دنده 5 به نظر می رسد حواس خود را از هسته اصلی بازی یا داستان آن پرت می کنند ، بنابراین توضیح کمپین همکاری (یا فقدان آن) نمی توانست در زمان بهتری باشد. برای کسانی که Gearsheads ممکن است به خاطر نیاورند ، نقش کمپین همکاری همراه با حق رای دادن تکامل یافته است: معرفی تعاونی 2 نفره در Gears of War 2 ، قبل از اینکه این تعداد را به 4 نفر برای دنباله افزایش دهید (و حداکثر 5 نفر در حالت Horde). اما با ورود این محدودیت ها کاهش می یابد چرخ دنده 5 ، و مطمئناً خبر ناامید کننده خواهد بود. توضيحات محدود نيز براي اثبات تفرقه تضمين شده است.






زمانی که توسعه دهندگان تصمیم گرفتند حالت داستان تعاونی خود را فقط به دو بازیکن محدود کنند Gears of War 4 ، حمایت از و مخالف وجود داشت. برخی از دست دادن بازی های آنلاین گروهی را به عنوان یک اشتباه تلقی می کردند ، در حالی که دیگران انتقاداتی راجع به سلامتی و فضای جنگی بیش از اندازه مورد نیاز چهار بازیکن داشتند. با دیدن هر مرحله از Gears of War فرگوسن توضیح می دهد که حق رای دادن ، داستان آن و مبارزات انتخاباتی در طول مسیر تکامل می یابد ، که دور شدن از همکاری 4 نفره تا حدودی تحت تأثیر خواسته های فنی بود. اما بیش از هر چیز ، توانایی بیان یک داستان خوب عامل تعیین کننده را اثبات کرده است:



بنابراین دلیل ... و شما می توانید از تردید من استفاده کنید ، که من سریع نمی گویم بله. مسئله 4 نفره این است - من با شما موافقم. من یک بازیگر بزرگ همکاری هستم و هر کاری که می کنم مبتنی بر همکاری است. مشکل تعاونی چهار نفره هرج و مرج است. هنگامی که شما آن تجربه Halo را برای اولین بار بازی کردید ، شرط می بندم که شما در زمان های مناسب دقیقاً نمی فهمید که چه اتفاقی می افتد. زیرا در حالی که شما مهمات را می گیرید ، کسی رویدادی را ایجاد می کند که باعث ایجاد آن شود ... می دانید منظور من چیست؟






چرا لیلی در فصل 4 ناپدید شد؟

یک مشکل فنی در مورد چهار نفره وجود دارد که شما نیاز به دنیاهای بسیار بزرگتر دارید. یکی از مواردی که از Gears 1 ، 2 و سپس 3 متوجه خواهید شد ، این است که 3 سطح بسیار بالاتری داشت زیرا ، 'اکنون من باید مکان هایی را برای پوشش چهار نفر پیدا کنم.' بنابراین ساخت آن بسیار دشوارتر است. اما گفتن یک داستان نیز بسیار چالش برانگیزتر است. اگر Gears 3 را تماشا کنید و سینمایی ها را تماشا کنید ... مثل آن چیزی که من مجبور شدم با [نویسنده Karen Traviss] در آن کار کنم ، این است که او تازه شروع به انجام این کار گردشی کرده است که همه یک خط دارند. زیرا هرگز نمی توانستید شخصیت ها را به تنهایی داشته باشید. همیشه باید یک صحنه چهار نفر باشد ، همیشه باید یک نفر چهار نفر باشد. بنابراین هر چهار نفر نظر دادند.



بنابراین وقتی به Gears 4 برگشتیم ، اولین کاری که کردیم این بود که به تعاونی دو نفره تقلیل یافتیم. بخشی از آن فناوری بود اما بخشی از آن داستان سرایی بود. واقعاً دشوار بود گفتن یک داستان واقعاً جذاب وقتی که هیچ کس نمی تواند به تنهایی به دستشویی برود زیرا آنها باید هر بار سه دوست را با خود بیاورند ، می دانید منظور من چیست؟ بنابراین شما آن لحظاتی را تجربه نخواهید کرد که دو نفر بتوانند مانند 'هی این یک چیز است' باشند ، درست است؟ بنابراین هنگامی که به دنبال توسعه هستیم ، به ایجاد پیشنهادهای بهتر و بزرگتر نیز می پردازیم. فرار سه نفره است ، گروه ترکان هوایی پنج نفره است. ما به طور پی در پی تعاونی داریم ، این فقط مفهوم کمپین تعاونی چهار نفره است ... احساس می کنم همانطور که سرگرم کننده است ، داستان را نیز کمی رقیق می کند. در آن خط راه می رود. در Gears 5 همکاری های زیادی برای شما و دوستانتان انجام شده است ، هرچند همکاری انتخابی چهار نفره وجود نخواهد داشت. متاسف.

احساس طرفداران در مورد توضیحات فرگوسن و حذف تعاونی 4 نفره به احتمال زیاد به سرمایه گذاری هر بازیکن در داستان واقعی بستگی دارد. چرخ دنده 5 (و بازی های قبلی این مجموعه). سرمایه گذاری در شخصیت ها و بیشترین هیجان داشتن برای بازی کردن از طریق کمپین داستان محور ممکن است برای برخی از افراد جامعه 'جالب' تلقی نشود ، اما در واقع نمی توان منکر طرح داستان شد - ایجاد رمان ها و کمیک های موفق کتابها برای آن بازیکنان ، توضیحات فرگوسن آب کافی خواهد داشت. برای کسانی که داستان را به کلی منتقل می کنند تا فرصتی برای بازی در آن با سه دوست داشته باشند ... خوب ، خبرهای بد فقط وقتی بدتر می شوند که متوجه شوید توضیحات فرگوسن فراتر از یک بازی است. اگر سخت افزار مشکل نیست ، بلکه قصه گویی است ، پس برای ورودی های بعدی احتمالاً تغییر نخواهد کرد.

بسیاری از حالت های بازی جدید برای مقابله با بازیکنان وجود دارد ، مانند حالت آموزش جدید Boot Camp که برای جلب طرفداران به چرخ دنده 5 در مقابل. سپس حالت گذرگاه برای آموزش مکانیک پایه به بازیکنان وجود دارد چرخ دنده 5 چند نفره و در حالی که حالت Escape ، جدید به چرخ دنده 5 ممکن است از همان ابتدا یک هومرون نباشد ، فرگوسن درست است که طرفداران چند نفره و تعاونی هنوز گزینه هایی دارند. چرخ دنده 5 همچنان یکی از بزرگترین امتیازات انحصاری ایکس باکس است و صاحبان کنسول در نظر دارند که کجا پول خود را برای سال 2020 خرج کنند - Xbox Scarlett و PlayStation 5 را با خود به همراه آورند - اطمینان حاصل کنید که این دنباله به عنوان یکی از مورد انتظارترین موارد جدید به پتانسیل خود می رسد بازی ها فقط می توانند به انتقال حرکت به سیستم عامل جدید کمک کنند.

اما تردیدی نیست طرفدارانی که قصد خرید دارند چرخ دنده 5 هنگامی که در 10 سپتامبر اکران شود ، باید امیدها و انتظارات چند نفره خود را تنظیم کند.