کارگردان چاد استاهلسکی مطمئن است که اقتباس او از شبح تسوشیما می تواند با موفقیت حیاتی HBO برابری کند آخرین ما سریال های تلویزیونی استاهلسکی قرار است پس از پیوستن به تولید مشترک سونی پیکچرز و پلی استیشن پروداکشنز در سال 2021، یک اقتباس سینمایی از بازی ویدیویی تحسین شده اکشن ماجراجویی استودیو ساکر پانچ در سال 2020 را هدایت کند. شبح تسوشیما داستان جین ساکای، یک جنگجوی سامورایی و عضو باقی مانده از قبیله ساکای است که در مقابل نیروهای مهاجم مغول در طول پیشروی آنها در جزیره تسوشیما در قرن دوازدهم می ایستد.
در حین صحبت کردن با BroBible 's پادکست پس از اعتبار برای بحث کردن جان ویک: فصل 4 ، استاهلسکی فاش کرد که مطمئن است که اقتباس فیلم بلند او از شبح تسوشیما می تواند با کیفیت مطابقت داشته باشد و آن را تحسین کند آخرین ما اخذ شده . کارگردان عنوان کرد شبح تسوشیما به طور بالقوه می تواند استقبال موفقی داشته باشد که می تواند رقیب موفقیت HBO باشد آخرین ما این سری به لطف تمرکز او بر ثبت مضامین بازی ها بیش از هر چیز دیگری است. استالسکی را در زیر ببینید:
امیدوارم The Last of Us نور بیشتری به اقتباس های بازی های ویدیویی آینده بتابد. Rainbow Six، Ghost of Tsushima دارم روی آن کار می کنم. هر دو پروژه فوق العاده ای هستند که واقعا امیدوارم به نتیجه برسند. اما Ghost... داستان شگفت انگیزی دارد. این فیلم سامورایی ضد سامورایی است. موضوعات فوق العاده ای دارد. ما فشار زیادی روی آن داریم و علاقه زیادی داریم، زیرا Last of Us با فشار دادن به آن، بله، نفرین تبدیل شدن به بازی ویدیویی به فیلم به نوعی برداشته شده است. این میتواند انجام شود. شما فقط باید به آن عشق و توجه کنید. و Ghost، احتمالاً از بین همه بازیهای ویدیویی دیگر [فیلمهای] در حال توسعه، فکر میکنم این همان بازیای است که قرار است فرود بیاید.
مرتبط: چاد استاهلسکی، مدیر همه 7 پروژه، بعد از جان ویک 4 روی آن کار می کند
چگونه The Last Of Us یک استاندارد جدید برای انطباق بازی های ویدیویی تعیین می کند
برای سالهای متمادی، اقتباسهای فیلم بازیهای ویدئویی به دلیل اینکه چگونه داستانهای محبوب را به نمایش میگذارند، اغلب تحت نظارت بیشتر قرار میگرفتند. در مورد بسیاری از اقتباس ها، از جمله پل دبلیو اس اندرسون بازی Resident Evil سری، و بدنام 1993 برادران سوپر ماریو در فیلم، انحرافات شدید از مواد منبع، انتقاد گیمرها را برانگیخت، در حالی که مخاطبان نمیتوانستند روی داستانی سرمایهگذاری کنند که بخشی از جذابیت مواد منبع ناشی از درگیری بازیکن است. با توجه به این، شبح تسوشیما و دیگر اقتباسهای اخیر اغلب با نبردی دشوار برای اجتناب از تکرار شکستهای قبلی روبرو هستند.
در مقایسه با تلاش های قبلی، آخرین ما با ایجاد تعادل بین دقت و آوردن روایت بازی ویدیویی به صفحه نمایش در قالبی قابل دسترس، تلاش کرد هم طرفداران و هم مخاطبان بازی های ویدیویی موجود را خشنود کند. در کنار سازگاری آخرین ما وفادارانه از طریق دیالوگهایی که مستقیماً از بازی گرفته شده بود و بازیگران متعددی که در عنوان اصلی نقش داشتند، سریال HBO نیز به شدت بر مضامین بازیابی انسانیت و حرکت پس از تراژدی از طریق داستانهای جدید تأکید داشت. همینطور، آخرین ما می تواند به عنوان یک طرح اولیه خوب عمل کند شبح تسوشیما رویکرد
شبح تسوشیما پس از انتشار مورد تحسین منتقدان قرار گرفت و به دلیل تا حدی داستان سرایی آن، به سرعت در میان بازیکنان به عنوان یک رقیب بازی سال محبوب شد. تصمیم استاهلسکی برای تمرکز بر بازگرداندن داستان اصلی و عناصر موضوعی میتواند بهترین انتخاب برای خلق فیلمی باشد که هم برای بازیها و هم برای سینماروها جذاب باشد. به علاوه، با آخرین ما با نشان دادن پتانسیل اقتباسهای بازیهای ویدیویی به مخاطبان، بینندگان بیشتری که با عنوان پلیاستیشن آشنا نیستند، ممکن است علاقه بیشتری به دادن فرصتی به اقتباسهای آینده داشته باشند.
بعدی: کارگردان Ghost Of Tsushima درست است: فیلم باید به زبان ژاپنی باشدمنبع: BroBible