سه گانه Rocksteady's Batman: Arkham یکی از موفق ترین بازی های ابرقهرمانی در تمام دوران است. چرا استودیو تصمیم به ادامه آن نداد؟
بازی Rocksteady Studios 2015 Batman: Arkham Knight همانطور که در گذشته داستانهای بسیاری در مورد Caped Crusader داشته است ، با یک شرور ادعا کرد که این همان شب مرگ قهرمان خواهد بود. برخلاف بیشتر داستان های بتمن ، Rocksteady به قول خود عمل کردند. بعد از کشتن جوکر در فینال بازی شهر آرخام بتمن ، آنها سومین و آخرین بازی ابرقهرمانی خود را با جهانیان کشف کردند که بازیکنان در کل می دانستند: اینکه بروس وین بتمن است (و همیشه خواهد بود).
با وجود این انتخاب روایتی جسورانه ، Batman: Arkham Knight طعم تلخی در دهان منتقدان به جا گذاشت. گرافیک پیشرفته و مکانیک های جاه طلبانه گیم پلی به کنار ، بسیاری فکر می کردند که این بازی بیش از حد در بسته بندی بسیار کم است. این بازی ممکن است در پایان فروش نسخه های بیشتری از فروش داشته باشد شهر آرخام بتمن و Batman: Arkham Asylum ، اما تأثیر آن در جامعه بازی نزدیک به هیچ یک از قبلی های آن نبود.
برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.
این فقط یکی از دلایلی است که بازی ویدیویی بعدی Rocksteady دنباله ای نخواهد بود Batman: Arkham Knight ، یا بیشتر از آرخام بازی برای این موضوع است. مدتهاست که شایعه شده استودیو در حال کار بر روی a است جوخه خودکشی عنوان ، و اخیراً کارمندان Rocksteady این موارد را تأیید کرده اند جوخه خودکشی شایعات ، و حتی وقتی انتظار می رود ثمره زایمان آنها باشد ، یک طعنه توئیت بارگذاری کردند مبادله مواد منبعی به عنوان یک تغییر سریع در شرکت به وجود آمده است ، که ممکن است دقیقاً همین موضوع بوده باشد.
چرا Rocksteady The Arkham Franchise را ادامه نمی دهد؟
تیم Rocksteady هرگز از خطر کردن ترس نداشته است. هنگامی که آن را به دست آورد حق توسعه بتمن بازی در اواخر 2000s ، در زمانی بود که هیچ کس تولید مناسب و معقول نکرده بود بتمن یا هر ابرقهرمانی (علاوه بر این مرد عنکبوتی ) بازی در سالها. در حالی که این ژانر در بین مخاطبان جوان نسبتاً محبوب بود ، هنوز هیچ سازنده ای نتوانسته بود یک بازی ابرقهرمانانه انتقادی (و از همه مهمتر ، تجاری) موفق برای مخاطبان مسن تر ، با فضایی کاملاً تاریک و تهدیدآمیز ، ایجاد کند.
با وجود نداشتن تجربه و سابقه تاریخی ، Rocksteady موفق شد. تقریباً یک دهه بعد ، و Batman: Arkham Asylum هنوز هم به عنوان یکی از شایسته ترین بازی های ابرقهرمانی بزرگسال گرا که تاکنون ساخته شده شناخته شده است. آنها فرمولی را یافتند که برای آنها مفید بود ، آنها با آن همراه شدند. با هر عنوان بعدی ، آنها با معرفی شخصیت های جدید و مکانیک های گیم پلی - اما به قیمت آن فضای اصلی و فشار آور ، مقیاس و دامنه را افزایش دادند.
جوخه خودکشی به عبارت دیگر ، فرصتی برای Rocksteady فراهم می کند تا از نو شروع کند. با بازیگران کاملا متفاوت شخصیت ها ، هیچ یک از مهارت های مشابه بتمن و سایر هوشیارانش برخوردار نیستند ، توسعه دهندگان باید از ابتدا سیستم جدید گیم پلی را از نو بسازند. حرکت به سمت یک پروژه کاملا متفاوت به جای توسعه Batman: Arkham Knight با به روزرسانی های جالب و در عین حال ناچیز ، به استودیو اجازه می دهد روحیه ای را که به آنها کمک می کرد تا از سالها پیش در صنعت پیشتاز شوند ، بازپس بگیرد.