سونی تصمیم گرفت که فروشگاه های PS3 و PS Vita را باز نگه دارد، پس از چندین جنجال. در اینجا چیزی است که احتمالاً بر تصمیم ناشر تأثیر گذاشته است.
سونی از برنامه های خود برای بسته کردن آن صرف نظر کرده است پلی استیشن شبکه روی کنسول های PS3 و PS Vita خود ذخیره کنید. این شرکت تصمیم خود را در 19 آوریل تغییر داد، که به دارندگان هر دو دستگاه اجازه میدهد به خرید بازیهای دیجیتال و DLC به طور نامحدود روی پلتفرمها ادامه دهند. سونی همچنان فروشگاه آنلاین PSP را در تاریخ 2 ژوئیه 2021 تعطیل خواهد کرد، اما تغییر نظرش برای ادامه پشتیبانی از فروشگاههای PS3 و PS Vita باعث میشود گیمرها دسترسی آسانی به صدها بازی قدیمی این ناشر داشته باشند. پس چرا سونی ماه ها قبل از توقف فروشگاه های PS3 و PS Vita نظر خود را تغییر داد؟
فروشگاه PSN برای PS3 در ابتدا قرار بود در 2 ژوئیه بسته شود، در حالی که پشتیبانی از PS Vitas قرار بود در 27 آگوست به پایان برسد، سونی اوایل سال 2021 اعلام کرد. تعطیلی کامل فروشگاههای PS3 و PS Vita همچنین باعث میشود که بازیهای دیجیتالی خریداری شده و DLCها قادر به بوت شدن نباشند زیرا کنسولها چگونه مالکیت بازی را تأیید میکنند. این اثر دومینو باعث شد تا گیمرهای پرشور ناامیدی خود را از طرح سونی ابراز کنند، که در نهایت باعث شد شرکت اعتراف کند که « ساخته شده است تصمیم اشتباه .
آیا از بهترین قسمت های تاریک می ترسی؟
مطالب مرتبط: بازیهای پلیاستیشن سونی باید قبل از آخرین نفر ما بازسازی کند
جیم رایان، رئیس و مدیر عامل شرکت سونی اینتراکتیو اینترتینمنت بیانیهای در این باره منتشر کرد وبلاگ پلی استیشن در 19 آوریل، دلیل طرح اولیه شرکت را توضیح داد. این خرابی کوتاه بود اما نشان داد که سونی میخواست تمام توجه خود را بر روی دستگاهها و بازیهای فعلیاش متمرکز کند. در عین حال، تأثیرات منفی بسته شدن فروشگاه های PS3 و PS Vita بر حفظ عناوین کلاسیک نزدیک و عزیز دل گیمرها را در نظر نگرفت. در اینجا بخشی از اظهارات رایان است:
زمانی که ما در ابتدا به تصمیم خود برای پایان دادن به خرید پشتیبانی برای PS3 و PS Vita رسیدیم، این تصمیم ناشی از تعدادی از عوامل، از جمله چالشهای پشتیبانی تجاری برای دستگاههای قدیمیتر و توانایی ما برای تمرکز بیشتر منابع خود بر روی دستگاههای جدیدتر بود. اکثر گیمرهای ما در حال بازی هستند. اکنون می بینیم که بسیاری از شما به شدت مشتاق خرید بازی های کلاسیک در PS3 و PS Vita برای آینده قابل پیش بینی هستید، بنابراین خوشحالم که توانستیم راه حلی برای ادامه عملیات پیدا کنیم.
طرح اولیه سونی برای بستن فروشگاههای PS3 و PS Vita نقطه شکست چندین بحث و جدل در ماههای اخیر درباره ناشر بود. ظاهراً این باعث شد که این شرکت مسیر خود را معکوس کند تا چهره خود را در بحبوحه جنگ کنسول های نسل بعدی با Xbox Series X/S مایکروسافت حفظ کند. بسیاری از مشکلات مربوط به دستگاههای پلیاستیشن، یک نقص اساسی را در بازارهای بازیهای تمام دیجیتالی سازندگان کنسول نشان میدهد: اگرچه فروشگاههای آنلاین خرید و بازی فوری بازیها را آسانتر میکنند، کاربران بخش بزرگی از مالکیت این بازیها را از دست میدهند. قابل توجه ترین بررسی های مجوز وابسته به باتری CMOS PS3 بود که حتی بازی هایی را که قبلاً خریداری کرده بودند روی کنسول غیرقابل پخش می کرد.
پلی استیشن: مشکل CMOS کنسول سونی
PS3، PS Vita، PS4 و PS5 برای بررسی اینکه آیا کاربران واقعاً مالک بازیهایی هستند که میخواهند با استفاده از PSN بازی کنند، به ساعتهای داخلی متکی هستند. انرژی این ساعتها توسط باتریهای کوچک CR2032 (یا CMOS) متصل به مادربردهای کنسولها تامین میشود تا به طور مداوم ساعتها را تغذیه کنند، حتی زمانی که دستگاهها خاموش هستند. اگر این باتریها از کار بیفتند، کاربران باید به محض اینکه دستگاههای PS خود را روشن میکنند، تاریخ و ساعتی را وارد کنند، که کنسولها سعی میکنند با یک سرور PSN راه دور تأیید کنند. این نقص مهلک در سیستم است.
ریک و مورتی فصل 4 hbo max
مطالب مرتبط: همه چیز جدید در آپدیت پلی استیشن آوریل 2021 PS5
اگر سونی پشتیبانی از PSN را برای دستگاههای خود متوقف کند و باتری CMOS کاربران خالی یا معیوب شده باشد، سختافزار نمیتواند تأیید کند که کاربران برای عناوین نصبشده روی PS3، PS Vita یا سایر سیستمهای خود هزینه پرداخت کردهاند. بازیهای کامل و DLCی که گیمرها خریداری میکنند بوت نمیشوند، به این معنی که گیمرها در واقع مالک نسخههای دیجیتالی بازیهایی نیستند که خریداری کردهاند. آنها عملاً به سونی پول پرداخت کردند تا به آنها دسترسی به عنوانی بدهد که به محض اینکه شرکت تصمیم گرفت پشتیبانی PSN برای سخت افزار خاصی را متوقف کند، می تواند لغو شود.
پلی استیشن: بحث حفظ بازی سونی
این موضوع تاریخ انقضای بازیهای پلیاستیشن خریداری شده دیجیتالی را تعیین میکند و مانع از حفظ بازیهای ویدیویی به عنوان یک هنر میشود. اگر بسته شدن به پایان میرسید، دارندگان PS3 و PS Vita باید برای بازیهایی که به صورت دیجیتالی خریداری کردهاند، به نسخههای فیزیکی یا شبیهسازهای فروختهشده اعتماد کنند. همچنین بازیهای PS1 سونی را بسیار دشوارتر میکرد، زیرا این بازیها به فروشگاههای PS4 یا PS5 اضافه نشدهاند. بهنظر میرسد ناشران بهجای آرشیو کردن بازیهای محبوب، خوب پیش میروند و به عقب نگاه نمیکنند، که کاملاً بر خلاف شعار رایج بازاریابی کنسولها است که به گیمرها اجازه میدهند بازیهایی را که میخواهند بازی کنند.
هاوایی پنج o فصل 7 در نتفلیکس
برای تیرهتر شدن اوضاع، اخیراً گزارشی نشان داد که مدیریت سونی بهطور منحصربهفرد بر روی ارائه بلاکباسترهای AAA بر روی PS5 بر اساس امتیازهای ثابت آن تمرکز دارد و در عین حال خطر را با IPهای جدید به حداقل میرساند. عناوینی مانند انحصاری PS4 روزهای رفته ظاهراً با وجود پیروان فرقهاش، به یک فرنچایز مستقل تبدیل نخواهد شد. این امر باعث شد تا جان گاروین، مدیر خلاق بازی، گیمرها را تشویق کند که عناوین پلی استیشن مورد علاقه خود را با قیمت تمام شده خریداری کنند. اما مشکل احتمالی باتری CMOS، چرا گیمرها باید عجله کنند تا بازیها را با قیمتی عالی خریداری کنند که ممکن است تا چند سال آینده مالکیت کامل آن را نداشته باشند؟
سیگنال های متفاوت زیادی از استراتژی شرکت سونی می آمد. از یک طرف، به نظر می رسید که این شرکت به فرنچایزهای قدیمی و ارزشمند خود پشت کرده است. بهعلاوه، تلاش مجدد آن برای توسعه فقط عناوین پرفروش به نظر میرسد که سونی به گیمرها میگوید دقیقاً چگونه میخواهند بازی کنند، به جای اینکه به آنها این امکان را بدهد که بازیهای جدید و قدیمی را به طور یکسان بازی کنند. روایت اطراف پلی استیشن کنسولها به سرعت از کنترل خارج میشدند، که احتمالاً باعث شد سونی به پایه پخشکنندهاش گوش دهد، قبل از اینکه مورد علاقه مشتریانش قرار نگیرد.
بعدی: همه چیزهایی که فروشگاه پلی استیشن باید در PS5 تعمیر کند
منبع: وبلاگ پلی استیشن