زمانی بود که WWE بازیها به عنوان کلاسیک کنسولها در نظر گرفته میشدند، اما در سالهای اخیر محبوبیت بازیها رو به کاهش بوده است. این موضوع با انتشار به سر زبان ها افتاد WWE 2K20 ، که به شدت مورد انتقاد قرار گرفت و یکی از بدترین بازی های سال به حساب می آمد. WWE بازیها شدیداً به یک اختراع مجدد نیاز دارند و آنها میتوانند به سادگی با نگاه کردن به گذشته خود یکی را پیدا کنند.
WWE بازی هایی را در گذشته منتشر کرده است که امروزه نیز به خوبی از آنها یاد می شود، مانند اینجا می آید درد و WWF بدون رحم . اگرچه برخی از ویژگیهای بازیهای جدید را ندارند، اما همچنان ارزش زیادی برای پخش مجدد دارند. WWE میتوان از این بازیهای قدیمیتر چیزهای زیادی یاد گرفت، و اینکه چگونه گیمپلی نسبتا ساده و در عین حال سرگرمکننده آنها توانسته بیش از یک دهه بعد پایدار بماند. درست مانند جهش The Rock به ستاره شدن در سینما، محبوبیت همیشگی او را نشان می دهد، این بازی های قدیمی نیز ماندگاری خود را ثابت می کنند. اگر WWE می تواند این احساس را دوباره به دست آورد، سپس افت اخیر آن در کیفیت بازی به راحتی می تواند معکوس شود.
موارد مرتبط: باتیستا، گلدبرگ، بوکر تی، و بیشتر به صورت رایگان به میدان جنگ WWE 2K می آیند
ابتدا باید متوجه شد که چه چیزی اینها را پیر کرده است WWE بازی های بسیار محبوب این یک بازی مبارزه ای سریع است که عناصر یک مسابقه کشتی را می گیرد و آنها را تا حدی اغراق می کند که هنوز قابل تشخیص است اما به بازیکنان آزادی عمل کافی می دهد تا مسابقاتی بیش از حد و مضحک داشته باشند. به عنوان مثال، در اینجا می آید درد ، بازیکنان می توانند در مناطق بزرگ پشت صحنه نزاع کنند و از هلیکوپتر شیرجه بزنند. به همین ترتیب، WWF بدون رحم به بازیکنان اجازه می دهد تا غیر کشتی گیرانی مانند جیم راس را بگیرند و آنها را به قهرمان تبدیل کنند. این بازیها دارای حس سرگرمی آرکید هستند که آنها را سرگرمکننده نگه میدارد. شور و شوق تمام شد WWE ثبت علامت تجاری جدید برای بدون رحم محبوبیت همیشگی آنها را نشان می دهد.
بازیهای WWE 2K توانایی نمایشی که کشتی را خاص میکند را از دست دادهاند
از آنجا که WWE شروع به همکاری با 2K Games کرد، این عناوین چرخش قابل توجهی پیدا کردند. بازی ها اکثر عناصر سبک آرکید را حذف کرده و به سمت شبیه سازی ورزشی چرخیده اند. در تلاش برای واقعیتر کردن بازیها، گیمپلی در حال حاضر کندتر شده و بسیاری از جنبهها کمرنگتر شدهاند. عناصر ظالمانه ای مانند شکستن دیوارها و غواصی از پشت بام میدان دیگر وجود ندارد. سازندگان در تلاش خود برای برخورد با بازی مانند یک عنوان جدی، بسیاری از تماشای بازی را از بین برده اند. بااینکه WWE kayfabe قطعاً مرده است، بازیهای 2K همه چیز را مستقیماً بدون جذابیت و نمایش بازی میکنند. در نتیجه، بازی ها فاقد ارزش تکرار هستند.
کشتی حرفه ای فقط مربوط به دو و میدانی نیست، بلکه جنبه ای از تئاتر نیز دارد. شخصیت ها و لباس های پر زرق و برق، و همچنین ورودی های استادانه، موسیقی، و تبلیغات آنها، همه به شکلی عمده به نمایش اضافه می کنند. عناوین قدیمیتر این سری از آن استقبال میکردند و به بازیکنان اجازه میدادند وارد دنیای وحشی کشتی شوند و آن را بزرگتر و مضحکتر کنند. با این حال، به نظر میرسد که عناوین اخیر به ماهیت بمبانگیز کشتی تنفر دارند. نقش اعلامشده جانی ناکسویل در رویال رامبل ۲۰۲۲ نشان میدهد که کشتی همچنان میتواند احمقانه و سرگرمکننده باشد، که این موضوع را عجیب میکند. WWE به نظر میرسد بازیهای 2K مصمم هستند که عناصر سرگرمکنندهتر را نادیده بگیرند.
برای بازگشت به شکوه سابق خود، WWE باید روند شبیهسازی را معکوس کند و آنچه را که بازیهای کشتی قدیمیتر سرگرمکننده میکرد، دنبال کند. آنها مجبور نیستند آزمایش کنند UFC سیستم های ارسال به سبک یا باعث می شود مسابقات تا حد امکان واقعی به نظر برسند. درسی که باید از قدیم گرفت WWE بازیها این است که کشتی میتواند سرگرمکننده باشد و بازیهای ویدیویی نیز باید سرگرمکننده باشند. به امید آینده WWE بازی ها - مانند ممکن بدون رحم دنباله - به این فلسفه باز خواهد گشت.
بعدی: چگونه قفل هر سوپراستار (و پوسته) را در WWE 2K Battlegrounds باز کنیم