فیوژن مکانیکی است که تا پایان Yu-Gi-Oh برمی گردد. در اینجا بهترین طلسم های همجوشی وجود دارد.
فیوژن مکانیکی است که تا اوایل سال قبل برمی گردد یو-گی-اوه! و طی این سالها هیولاهای شگفت آور قدرتمندی تولید کرده است. با این وجود ساختن این هیولاها بدون جادوهای همجوشی قابل اعتماد برای بیرون راندن آنها امکان پذیر نیست.
آنها کارهایی بیش از احضار هیولاها ، بدست آوردن مواد ، کشیدن کارت یا بازیافت از خودشان انجام می دهند و همه آنها وزن خود را در اعطای پیروزی به کسانی که از آنها استفاده می کنند می کشند. بعضی از آنها به کهن الگوها گره خورده اند و برخی دیگر با کارتهای عمومی تر ، برخی از هیولاهای تلفیقی مورد علاقه همه را بیرون می کشند.
10پیوند برق
به نظر می رسد ماشین آلات برای آنها مضمونی اساسی دارند و به سختی ضربه می خورند و سریع ضربه می خورند و در هیچ کجای دیگر واضح تر از این طلسم مخرب نیست. از Cyber Dragon تا Ancient Gear هیچ عرشه ماشین بدون این کارت نمی تواند کار کند.
فیوژن احضار یک هیولا فیوژن ماشین و دو برابر شدن حمله آن بسیار عالی است ، با این وجود هزینه دارد. آسیب رساندن به بازیکن برابر با حمله اصلی هیولا در پایان پیچ. این کارت برای آن عرشه های همجوشی دستگاه پر خطر ، پاداش بالا و ضروری است.
9همجوشی فوری
برخی از طلسم های همجوشی برای ساخت هیولاهای قدرتمند نیستند بلکه گامی در رسیدن به آنها هستند و این مورد در مورد این کارت صدق می کند. تقریباً هر بازیکنی می تواند از یک هیولای رایگان بهره مند شود ، بنابراین جای تعجب نیست که این کارت به یک عدد در هر عرشه محدود شود.
با پرداخت 1000 امتیاز زندگی می توان هیولای سطح پنج یا پایین را بدون موادش فراخوانی کرد اما نمی تواند حمله کند. این مشکلی نیست زیرا یک بازیکن هنوز هم می تواند از اثر خود استفاده کند و این چیزی است که وقتی شخص کارتهایی مانند Elder Entity Norden و Thousand Eye Restrict را دارد ، واقعاً مهم است. چه برای حذف و چه برای تمدید نمایش ها ، همیشه می توان فضا برای این کار ایجاد کرد.
8آینه اژدها
از زمان شروع بازی ، به نظر می رسد Dragons همیشه در اوج است ، بنابراین جا دارد که یک طلسم طراحی شده برای آنها نیز به همان اندازه قدرتمند باشد. کارتی که دسترسی به برخی از مشکل ترها برای دسترسی به هیولا در بازی را آسان می کند.
اجازه دادن به یک بازیکن تلفیقی با استفاده از هیولا از قبرستان خود یک هیولا را احضار می کند ، اگر اواخر بازی است این کارت را عالی می کند. این کارت به برخی از هیولاهای همجوشی دشوارتر مانند Five-Headed Dragon و Blue Eyes نیز امکان دسترسی دارد. با این حال ، کارتهایی را که استفاده از آنها دشوارتر می شود ، پس می گیرید.
فروش بعدی sims 4 کی هست
7همجوشی چشم قرمز
متناسب بودن چنین هیولایی شاخص مانند Red-Eyes Black Dragon طلسم همجوشی شگفت انگیزی است که با آن همراه است. علیرغم اینکه کارت قرمز چشم است ، هنوز هم کاربردهای خود را دارد و تقریباً در هر عرشه می توان این ویژگی را پیدا کرد تا از زندگی آنها در بازی محافظت کند.
احضار فیوژن یک هیولا که Red-Eyes Black Dragon را با استفاده از کارت های دست یا عرشه روی آن لیست می کند ، شگفت آور است زیرا شخص نیازی به داشتن کارت های خاص در دست ندارد و آنها می توانند به بسیار قدرتمند چشم قرمز اژدها فورا. با این حال ، نوبت استفاده از این کارت را نمی توان احضار کرد. دادن گزینه های کم برای نمایش ها بعد از فعال شدن.
6همجوشی درخشان
کوتاه آمدن در وسط دسته کوچک موسیقی جاز می تواند اتفاق بیفتد و بازیکنان گاهی آرزو می کنند کمی بیشتر جلو بروند و هیولاهای مورد نیاز خود را بیرون ببرند. یکی از بهترین جادوهای همجوشی Gem Knights می تواند در این زمینه کمک کند و این کارت آنقدر محبوب شد که در نهایت محدود شد.
اجازه دادن به یک بازیکن تلفیقی که یک Gem-Knight را با استفاده از کارت های عرشه خود احضار کند ، در نوع خود خوب است و افرادی که اغلب به دنبال آن می روند Gem-Knight Seraphinite است. این کارت احضار عادی اضافی به مردم می دهد ، چیزی که بسیاری از عرشه ها همیشه می توانند از آن بهره مند شوند.
5استعلام
هرچه یک عرشه همه کاره باشد ، بهتر است و Invocation کارت مهمی است که می تواند از بسیاری جهات کار کند.
چرا نینا دوبرو خاطرات خون آشام را ترک می کند؟
فقط یک طلسم همجوشی استاندارد است ، اما جایی که این کارت موفق می شود جستجو و بازیافت آن است. بازیکنان فراخوان شده به ندرت فاقد این کارت هستند زیرا می توان همه آنها را در همان نوبت جستجو ، استفاده و بازیافت کرد ، و برای نوبت بعدی آماده احضار فیوژن است. با این حال ، این قلب و روح عرشه است و اگر بازیکنی آنقدر بدشانس باشد که این اتفاق را در بازی نبیند ، خیلی زود ضرر می کند.
4نیش Critias
همجوشی با کارت های trap کار بسیار عجیبی به نظر می رسد اما اگر کارتی باشد که کایبا از آن استفاده می کند مطمئناً کارت قدرتمندی خواهد بود. با استفاده از تک کارتها برای ساخت ترکیبات ، سه کارت اژدها افسانه ای همه به برخی از ترکیبات قدرتمند دسترسی دارند ، اما به نظر می رسد که کایبا از بین این سه بهترین نتیجه را گرفته است.
این کارت با ارسال کارتهای مربوطه به بازیکن ، فقط به سه هیولای تلفیقی امکان دسترسی می دهد. Tyrant Burst Dragon ، Doom Virus Dragon و Mirror Force Dragon. این هیولاها اثرات مشابه دام مورد استفاده برای احضار آنها را دارند اما بهتر است. تنها نکته منفی این است که برای احضار کردن باید تله ها را بازی کرد ، اما اغلب ارزش آنها را دارد.
3همجوشی فلزی متال
کارت های قرعه کشی همیشه در بازی ای مورد استقبال قرار می گیرد که بازیکنان آماده اند فقط برای یک تساوی اضافی نصف عرشه خود را تحویل دهند. Metalfoes این مورد را با ترکیب احضار همجوشی و آونگ خود پوشانده است که همراه با طلسم تلفیقی شگفت انگیزی برای بوت شدن است.
اجازه دادن به یک همجوشی احضار یک هیولای Metalfoe و قابل جستجو بودن برای یک طلسم همجوشی خاص کهن الگو خوب است. با این حال ، می توان این طلسم را از قبرستان به داخل عرشه ریخت و به بازیکن اجازه داد کارت اضافی بکشد. این امر منجر به استفاده از آن در عرشه هایی می شود که شامل ارسال کارت از عرشه به قبرستان به عنوان راهی برای کشیدن و جلوگیری از خالی شدن کارت و از دست دادن آن است.
دوبسپارش
طلسم همجوشی اصلی ، بیشتر از هر هیولا دیگری را احضار کرده و به عنوان مکانیک مبنای اصلی را برای همجوشی فراخوانده است. این کارت از همان ابتدا مورد استفاده قرار گرفته است و در طول سالها از اهمیت خارج شده است و کارتهای زیادی دارد که آن را پشتیبانی و جستجو می کنند.
این کارت صدها کارت را الهام بخشیده است و برخی از کارهای هنری آن برای بسیاری از جادوهای همجوشی دیگر در بازی تکرار یا دوباره طراحی می شود. این اثر به همان سادگی است که به دست می آید ، فقط هیولا را با مواد ذکر شده احضار می کنید اما بدون آن بازیکنان اصلاً تلفیقی نخواهند داشت.
1فوق العاده پلیمریزاسیون
همانطور که از نامش پیداست این یک نسخه فوق العاده از Polymerization است اما آن را به عنوان یکی از بهترین جادوهای همجوشی در بازی شرم آور می کند. نه تنها به دلیل تعداد هیولاهایی که می تواند به آنها دسترسی داشته باشد بلکه از کجا می تواند مواد را تهیه کند و بازیکن دیگر نمی تواند کاری در این مورد انجام دهد.
این همجوشی هیولایی را با استفاده از هیولاهای دو طرف میدان به عنوان ماده احضار می کند. این بدان معنی است که این کارت می تواند هیولاهایی را که از بین بردن آنها دشوار است از بین ببرد و آنها را به یک هیولای تلفیقی قوی تبدیل کند. این کارت یکی از قوی ترین اشکال حذف هیولا در بازی است و نمی توان به آن پاسخ داد ، بنابراین وقتی این کارت به زمین برخورد کرد نمی توان کاری برای جلوگیری از آن انجام داد.