Deck Masters در فصل سوم Yu-Gi-Oh یک ویژگی خاص بود! در اینجا بهترین و بدترین توانایی های یک Deck Master وجود دارد.
فصل سوم از یو-گی-اوه! شخصیت های به دام افتاده در یک دنیای مجازی ایجاد شده توسط پسر آزار دهنده موی آبزیان به نام نوح. در حالی که در داخل جهان بودیم ، یوگی و کمپانی مجبور شدند با قوانین جدید نوح با بزرگ پنج شرکت کایبا شرکت کنند. حیله اصلی این بود که هر بازیکن به یک Deck Master ، یک هیولا از عرشه خود با توانایی های منحصر به فرد ، احتیاج داشت.
این در خارج از زمین وجود داشت مگر اینکه بازیکن آن را به بازی احضار کند. اگر Deck Master از بین می رفت ، بازیکن به طور خودکار بازی را از دست می داد. Deck Masters تغییر مهیجی را به سمت پویایی دوئل معمول ایجاد کرد که مخاطبان آن را می شناختند و دوست داشتند. و در حالی که برخی از هیولاها قطعاً از توانایی های شگفت انگیزی برخوردار بودند ، دیگران انتهای کوتاه چوب را پیدا کردند و مجبور شدند به قدرت های متوسط بسنده کنند.
10بدترین: پنگوئن کابوس
دوئل بین Téa و Crump ، مدیر مالی سابق KaibaCorp ، نسبتاً خسته کننده و کم خطر بود. این قابل درک است زیرا Téa دوئلیست نبود و توانایی های او با یوگی ، جوی و کایبا مقایسه نمی شد. و کراپ نیز ثابت کرد که یک دوئلیست اصلی است و این کار را با Deck Master خود آغاز می کند.
Nightmare Penguin به همه هیولاهای آبی رو به بالا که بازیکن کنترل می کند ، اجازه می دهد تا 200 امتیاز ATK بدست آورد. این یک توانایی بسیار ساده است و محدودیت آن وضعیت را حتی بیشتر می کند. عرشه کراپم عمدتا از هیولاهای آب تشکیل شده بود ، اما با این وجود ، 200 امتیاز ATK مقدار بسیار کمی است که در واقع به هر چیزی با ارزش واقعی اضافه می شود.
9بهترین ها: جنگجوی عمیق
گانسلی ، معاون سابق Kaiba-Corp ، اولین مخالف یوگی در دنیای مجازی بود و ثابت کرد که او یک دشمن کاملاً توانمند است. او به شکل جنگجوی عمیق در آمد ، که همچنین به عنوان استاد عرشه او عمل می کرد.
وقتی پادم برای اولین بار با آناکین آشنا شد چند ساله بود
توانایی Deepsea Warrior به خودی خود یک هیولای مناسب و معقول بود که آن را به سطح بالاتری رساند. به بازیکن اجازه می داد با ادای احترام به دو هیولا ، هر حمله از حریف را نفی کند و سپس صدمه ای برابر با حمله هیولای مهاجم وارد آورد. این یک توانایی واقعاً حیرت انگیز است ، توانایی غلبه بر یوگی برای قابل توجهی.
8بدترین: الهه با چشم سوم
مثل Téa ، سرنیتی هم دوئلی نبود. با این حال ، بر خلاف Téa ، Serenity باید با حریفی روبرو می شد که در واقع سخت بود. او برای دک استاد خود ، الهه با چشم سوم را انتخاب کرد ، کارتی در انتهای ضعیف تر وقتی که صحبت از نقاط ATK و DEF می شد.
توانایی آن نیز جایزه نبود ، اساساً مانند هر کارت معمول پلیمریزاسیون عمل می کرد. به بازیکن این امکان را می داد تا Fusion Material Monsters را به گورستان ، و سپس Special Summon the Fusion Monster را ارسال کند. FMM باید در زمین یا بازیکن باشد تا توانایی را محدودتر کند.
7بهترین: Kuriboh
یک کارت که مدتهاست با آن بدرفتاری و بی احترامی می شد ، ارزش خود را بارها و بارها ثابت کرد. یوگی یک نقطه نرم برای توپ خز داشت و چندین بار با موفقیت از آن استفاده کرد ، و معمولاً آن را با کارت Multiply جفت می کرد.
Kuriboh به عنوان یک استاد عرشه ، به بازیکن اجازه داد هر نوع آسیب از کارت حریف را رد کند ، اعم از هیولا ، کارت جادویی یا دام. این اثر فقط به ازای هر نوبت محدود می شد ، اما با این وجود بسیار مفید بود و اثبات می کرد که کوریبو واقعاً چقدر ارزشمند است.
6بدترین: جینزو
جینزو یک کارت فوق العاده قدرتمند و کمیاب است. این حمله نه تنها حمله بسیار بالایی از 2400 داشت ، بلکه دارای دفاع قابل احترامی نیز از 1500 بود. با این حال ، آنچه که Jinzo را ویژه کرد ، توانایی فوق العاده آن بود که به او اجازه می داد اثر کارت تله را در زمین نادیده بگیرد.
این توانایی اما همان توانایی Deck Master بود. بر خلاف Kuriboh ، که به عنوان یک هیول در هنگام بازیگری به عنوان استاد عرشه تأثیر بیشتری پیدا کرد ، جینزو هیچ افزایش و تغییری قابل توجه نداشت. این بدان معنا بود که انتخاب Jinzo به عنوان DM از آنجا که توانایی آن اساساً زائد شد ، اتلاف بود.
5بهترین: شوالیه رباتیک
Robotic Knight به خودی خود یک هیولا متوسط ، هنگامی که به عنوان استاد عرشه استفاده می شود ، به یک تهدید واقعی تبدیل شد. با دور انداختن هر تعداد هیولا از نوع Machine ، بازیکن می تواند صدمه مستقیم به حریف ، برابر با مقدار کارت های دور ریخته شده 500 برابر ، وارد کند.
Robotic Knight به عنوان Deck Master توسط نزبیت ، CTO سابق KaibaCorp كه یك عرشه ماشینی را اداره می كرد ، مورد استفاده قرار گرفت. ازبیت تنها نفر بزرگ بود که در واقع بخشی از دوئل های خود را برد. او همزمان با داگ ، سرنیتی و تریستان جنگید و حتی موفق شد دومی را شکست دهد.
4بدترین: شمشیر زن شعله
کارت مورد علاقه جوی در بازی انتخاب منطقی برای بازی در نقش Deck Master او بود. درست مثل خود هیولا ، توانایی کاملاً بد نبود. با این حال ، در مقایسه با بقیه مسترهای عرشه ، قطعاً در دسته 'بدترین' قرار گرفت.
آیا بازی تاج و تخت وجود دارد؟
Flame Swordsman به بازیکن اجازه می دهد تا نقاط حمله خود را در ضرب های 100 کاهش دهد و آنها را به هر هیولایی که بازیکن انتخاب می کند اضافه کند. و با توجه به اینکه Flame Swordsman دارای 1800 ATK بود ، توانایی به زودی منسوخ شد. در دوئل خود مقابل جانسون ، جوی فکر دیگری نکرد و به سرعت از امتیازات کارت استفاده کرد و عملاً آنها را به اتمام رساند و مشکلات این استاد عرشه را تأیید کرد.
3بهترین: قاضی مرد
صحبت از جوی ، حریف او یکی از بهترین دک مسترهای بازی را داشت. جانسون ، وکیل سابق KaibaCorp ، شکل قاضی من را گرفت و جوی را با مشکلات جدی روبرو کرد.
قاضی من با پرداخت 1000 امتیاز زندگی به بازیکن این اجازه را داد تا تمام هیولاهای حریف را نابود کند و صدمه ای برابر با تعداد هیولاهای نابود شده 500 بار وارد کند. پس از آن جانسون می تواند به طور مستقیم به نقاط زندگی جوی حمله کند و در یک نوبت حتی آسیب بیشتری وارد کند. این یک توانایی واقعا وحشتناک است ، توانایی استفاده از آن در صورت استفاده صحیح از آن به راحتی برنده می شود.
دوبدترین: دختر جادوگر تاریک
توانایی Dark Magician بسته به میزان شانس بازیکن ممکن است خوب یا بد باشد. به بازیکن این امکان را می داد که برای هر هیولایی که در قبرستان خود دارد ، یک کارت بالای عرشه خود نشان دهد.
فیلم آنلاین رایگان سیاره میمون ها
اگر بازیکن هیچ هیولایی در قبرستان نداشت ، توانایی آن بی فایده می شد. در صورتی که کارت های بالای عرشه بازیکن به خصوص مفید نبودند یا هیولاها ضعیف بودند ، همین مورد است. توانایی این بازیکن به شانس خالصی تکیه داشت که کارت بعدی که در خط قرار دارد ، همان بازی خواهد بود. و با مقایسه آن با سایر مسترهای عرشه ، این یکی نمی تواند احساس خستگی کند.
1برترین ها: Shinato's Ark / Shinato، King Of A Higher Plane
استاد عرشه نوح ، که در دوئل آخر خود مقابل کایبا و سرانجام یوگی استفاده شد ، کشتی Shinato کاملاً غلبه کرد. در اولین شکل خود ، Ark ، می توان آن را به هیولاهایی از قبرستان مجهز کرد. سپس می توان از آنها به عنوان علوفه توپ برای محافظت از بازیکن در برابر حملات یا به عنوان ادای احترام برای به دست آوردن 500 امتیاز زندگی برای هر یک استفاده کرد.
اگر در جنگ نابود شود ، قوس اجازه احضار شیناتو ، پادشاه هواپیمای بالاتر را داد. این هیولای جدید حتی توانایی های دیوانه واری داشت. به بازیکن این امکان را می داد که هر زمان امتیاز حریف کاهش می یابد ، امتیازات زندگی خود را افزایش دهد. اگر به زمین احضار شود و هر هیولایی را در موقعیت دفاعی نابود کند ، به بازیکن این امکان را می دهد که امتیازات زندگی حریف را به نصف برساند.
این پشت سر هم بیش از اندازه کافی مشکلات را برای کایبا و یوگی ایجاد کرده و دلیل آن را نیز به همراه داشت. توانایی های فراوان آنها را تا حد زیادی به بهترین استادان عرشه بازی تبدیل کرده است.