10 روند افتضاح بازی که از رفتن ما خوشحالیم

چه فیلمی را ببینید؟
 
منتشر شده در 1 اوت 2022

از کنترل‌های حرکتی غیرضروری گرفته تا طرح‌های درآمدزای نفرت‌انگیز، گیمرها خوشحالند که این بدترین روندهای بازی در تمام زمان‌ها عمدتاً از بین رفته‌اند.










احساس بدی نسبت به این موضوع پیدا کردم

بازی در حال حاضر در مکان عجیبی قرار دارد. در حالی که کنسول‌های نسل نهم جدید نوید پیشرفت در مقیاسی را می‌دهند که قبلاً دیده نشده بود، تقاضا برای Xbox Series X و PlayStation 5 هنوز بسیار بیشتر از عرضه است، به این معنی که تعداد کمی از گیمرها به جدیدترین و بهترین بازی‌های کنسول دسترسی دارند.



با این حال، اگرچه یک روند ناامیدکننده است، اما کمبود عرضه و بازاری که با اسکالپر دچار مشکل شده است، بدترین روندی نیست که گیمرها تحمل کرده اند. از طرح‌های ریزتراکنش‌های نفرت‌انگیز گرفته تا جریمه‌های مضحک NFT، در اینجا 10 روند افتضاح بازی را معرفی می‌کنیم که یا به طور کامل از بین رفته‌اند یا در آستانه شکست دادن هستند.

کنترل حرکت

در حالی که پیشینیان مانند Power Glove و Sega Activator سابقه ای را برای کنترل های حرکتی در بازی ایجاد کردند، نسل هفتم کنسول آن را به اجرا گذاشت. کنترل‌های حرکتی که در سال 2006 منتشر شد، اصلی‌ترین غرور کنسول Wii نینتندو بود، و مایکروسافت و سونی هم پس از آن، به ترتیب Xbox Kinect و PlayStation Move را معرفی کردند.






در حالی که گیمرها جدیدتر بودند، به سرعت از یکپارچه سازی کنترل حرکت اجباری، به ویژه در عناوین شخص ثالث خسته شدند. در نتیجه، هنگامی که نسل هشتم کنسول در سال 2013 شروع به کار کرد، نینتندو حقه جدیدی را برای Wii U خود اتخاذ کرد و مایکروسافت به سرعت متوجه شد که گیمرها قرار نیست صد دلار اضافی برای Xbox One همراه با Kinect خرج کنند.



حالت های چند نفره غیر ضروری

اگرچه این فرنچایز قبلاً به یک پایگاه قابل احترام بازیکن دست یافته بود، سال 2007 نقطه عطفی برای Activision بود. ندای وظیفه حق امتیاز. انتشار از Call of Duty: Modern Warfare بازی چند نفره آنلاین را به یکی از ضروریات بازی‌های کنسول تبدیل کرد و ده‌ها فرنچایز رقیب از آن پیروی کردند.






مطالب مرتبط: 10 بازی ویدیویی عالی که می توانید همین الان بازی کنید



از جانب BioShock به تاثیر عمده حالت های چند نفره نیمه کاره بخش بزرگی از نسل هفتم بازی های کنسولی بودند. در حالی که برخی از آنها به یاد ماندنی بودند، به طور کلی، زمان توسعه را تلف می‌کردند، و اکثر آنها به دلیل عدم وجود پایه‌های بازیکنشان، اکنون کاملاً غیرقابل بازی هستند.

QTE های بیش از حد

وسیله ای محبوب برای جذاب تر کردن کات سین های طولانی، رویدادهای سریع به یک پایه اصلی بازی تبدیل شدند در حدود اوایل قرن، اغلب با محبوبیت فرقه شبه زندگی سیم کارت Shenmue همراه است. متأسفانه، برخی از توسعه دهندگان بیش از حد به آنها اعتماد کردند، با برخی از لحظات به یاد ماندنی در فرنچایزها به همان اندازه قابل توجه بازی Resident Evil و ندای وظیفه قربانی این مکانیک‌های اولیه خرد کردن دکمه‌ها می‌شوند.

در عصر مدرن، QTE ها بی سابقه نیستند، اما مطمئناً به نظر می رسد بسیار نادرتر از دو دهه پیش هستند. روند اواخر دهه 2000 در اتصال QTEها و کنترل های حرکتی احتمالاً در از بین بردن این مفهوم نقش داشته است.

تعداد زیادی لوازم جانبی

از ROB the Robot گرفته تا SNES SuperScope، از زمان جوان‌سازی بازی‌های کنسول خانگی در اواسط دهه 80، لوازم جانبی بخشی از بازی‌های ویدیویی بوده‌اند. با این حال، همه چیز در اواسط دهه 2000 با ورود بازی های ریتم محبوب مانند قهرمان گیتار و گروه راک .

مطالب مرتبط: 11 بهترین بازی ویدئویی ریتم از نظر متاکریتیک

اگرچه آنها به خودی خود پدیده بودند، اما نقطه ای از سال 2006 تا 2012 وجود داشت که در طی آن اتاق نشیمن گیمرها مملو از درام کیت های پلاستیکی، گیتار و صفحه های گردان بود. این روند در اوایل دهه 2010 سقوط کرد، اما بسیاری از گیمرها هنوز احتمالاً ابزارهای پلاستیکی قدیمی دارند که گرد و غبار را در زیرزمین یا اتاق زیر شیروانی خود جمع می کنند.

شکوفایی بیش از حد

اگرچه سونی و مایکروسافت کنسول‌های نسل هفتمی خود را به عنوان شگفتی‌های مهندسی سخت‌افزار به تصویر می‌کشند، توسعه‌دهندگان همچنان مجبور بودند به انواع ترفندها برای منحرف کردن حواس از بافت‌های گل‌آلود، گرافیک‌های نابسامان و سایر مسائل بصری اعتماد کنند.

این اغلب منجر به اتکای بیش از حد به جلوه‌های «واقع بینانه» دوربین مانند شکوفه، دانه‌های فیلم و لنز می‌شود. این گنجاندن به توسعه دهندگان اجازه داد تا واقع گرایی عناوین خود را به بازار عرضه کنند در حالی که به طور همزمان برخی از ایرادات کاملاً غیر واقعی را مبهم می کردند. خوشبختانه، در عصر مدرن، قدرت محاسباتی به حدی است که از تکنیک‌هایی مانند این دیگر استفاده نمی‌شود – حداقل، نه به‌طور افراطی.

پورت های موبایل بازی های AAA

هنگامی که گوشی های هوشمند در اواخر دهه 2000 وارد جریان اصلی شدند، ناشران بازی فرصت بزرگی را برای انتقال امتیازات بازی مورد علاقه طرفداران به دستگاه های تلفن همراه تشخیص دادند. متأسفانه، نتیجه این کار، تبدیل‌های بی‌سابقه‌ای بود که به سختی همتایان کنسول و رایانه شخصی خود را نشان می‌دادند. نگاهی به طنزی که نسخه موبایل آن بود بازی Resident Evil 4 برای دریافت ایده ای از اینکه این بازی ها اغلب چقدر ناامید بودند.

بازی هایی مانند گیاهان در مقابل زامبی ها و طناب را ببر بر این دوره پیشگام تسلط یافت و رهبران صنعت را بر آن داشت که از این روش پیروی کنند و در نهایت متوجه شدند که عناوین رایگان بازی مملو از تراکنش‌های خرد در فضای موبایل بسیار بهتر عمل می‌کنند.

کارت های حافظه

قبل از نسل هفتم کنسول، توانایی ذخیره یک بازی لوکسی بود که هنوز برای هر گیمری قابل ارائه نبود. در دهه‌های 80 و 90، بیشتر عناوین دارای سیستم‌های رمز عبور خسته‌کننده بودند تا کمبود باتری پشتیبان را دور بزنند، و بسیاری از بازیکنانی که روی دو کنسول پلی‌استیشن اول دندان‌های خود را بریده‌اند، می‌توانند از مبارزه روزها روشن ماندن کنسول برای رفع مشکل صحبت کنند. کارت حافظه گم شده

مربوط: 10 بهترین بازی ترسناک فراموش شده PS2

خوشبختانه، آن روزها خیلی وقت است که از بین رفته اند، اگرچه این موضوع به شکلی کمی متفاوت مطرح شده است. با افزایش حجم دانلود، گیمرها در جستجوی هارد دیسک های خارجی برای جبران کمبود حافظه داخلی هستند.

تراکنش‌های خرد در بازی‌های AAA

از آنجایی که ریزتراکنش‌ها به آرامی بازار بازی‌های موبایل را بلعیدند، ناشران بزرگ تصمیم گرفتند که آنها را با تجربیات AAA ادغام کنند. نسل هشتم کنسول به ویژه با بسته‌های لوازم آرایشی و ارزهای مجازی و فرنچایزهای بزرگی مانند ندای وظیفه و Madden NFL به ویژه درگیر این طرح های غارتگرانه بودند.

در حالی که آنها هنوز در بازی‌های ورزشی رایج هستند، تراکنش‌های خرد در بازی‌های AAA عمدتاً به نفع سیستم‌های پاس نبرد کاهش یافته‌اند. پاس‌های جنگی اگرچه ناقص هستند، اما اغلب به بازیکنان مشتاق این فرصت را می‌دهند که با هزینه کمتر، لوازم آرایشی بیشتری کسب کنند.

مکانیک لوت باکس

لوت‌باکس‌ها که توسط یکی از نمایندگان EA در جلسه استماع پارلمان بریتانیا به نام «مکانیک غافلگیرکننده» مجدداً نام‌گذاری شده‌اند، یک روند بازی وحشتناکی بودند که در اواسط تا اواخر دهه 2010 به کنسول‌ها و بازی‌های موبایلی حمله کردند. شور و اشتیاق برخی ناشران برای گنجاندن این مکانیک ها به حدی بود که عناوین موردانتظار آن را دوست داشتند Star Wars: Battlefront II و سرزمین میانه: سایه جنگ همه به جز آنها مورد نیاز است.

که نقش کریستین را روی آخرین مرد ایستاده بازی می کند

خوشبختانه، پس زدن طرفداران بسیار زیاد بود و ناشران به سرعت از دستفروشی حمایت کردند. امروزه، در حالی که لوت‌باکس‌ها هنوز وجود دارند، تقریباً به اندازه گذشته رایج نیستند و عمدتاً به عناوین چند نفره با سرویس زنده منتقل می‌شوند.

NFT ها

ارزهای رمزنگاری شده و NFTها در بین سرمایه گذاران متبحر فناوری بسیار محبوب هستند، اما تقریباً همه گیمرها معتقدند که آنها جایی در فضای بازی ندارند. با این حال، به نظر می‌رسد برخی از ناشران مشتاق هستند تا به چیز بزرگ بعدی وارد شوند و تصمیم گرفته‌اند NFT را در برخی از بازی‌های خود پیاده‌سازی کنند.

بدنام ترین نمونه این ابتکار کوارتز Ubisofts بود که شاهد عرضه لوازم آرایشی NFT در محصولاتی بود که قبلاً با استقبال نامطلوب مواجه شده بودند. Ghost Recon: Breakpoint . واکنش منفی همراه با فروش پایین، یوبی سافت را وادار به عقب نشینی کرد، و در حالی که ناشران همچنان تهدید به ادغام NFT در بازی های خود می کنند، به نظر می رسد که پنجره پذیرش گسترده NFT ها در بازی بسته شده است.

بعدی: 10 فیلمی که روندهای بزرگ هالیوود را آغاز کردند