هشدار محتوا: مقاله زیر حاوی بحث هایی درباره افسردگی، افکار خودکشی، اعتیاد و PTSD است.
در حالی که سایر اشکال رسانهها مانند کتاب و فیلم دارای تاریخچههای طولانی و داستانی هستند که نگاههای واقعبینانه به بیماریهای روانی را ارائه میدهند، بازیهای ویدیویی اخیراً با موفقیت شخصیتهایی را که با افسردگی، اضطراب، اختلال استرس پس از سانحه و دیگر مسائل بهداشت روانی زندگی میکنند، به تصویر میکشند.
مطالب مرتبط: 15 شخصیت فیلم که به درستی بیماری روانی را به تصویر می کشند
اگرچه بسیاری از بازیها هنوز به طرز ناامیدکنندهای این شرایط را برای اثرگذاری ارزان انجام میدهند، برخی دیگر سعی میکنند آنها را صادقانهتر و واقعیتر ارائه کنند. در حالی که بازیهای مختلف از استراتژیهای روایت و ارائه منحصربهفردی برای رساندن پیامهای خود استفاده میکنند، همه واقعیترین بازیهایی که بیماریهای روانی را به تصویر میکشند میتوانند به بازیکنان کمک کنند تا درک بهتری از زندگی دیگران داشته باشند.
زندگی عجیب است
هر بازی در زندگی عجیب است این سریال به خاطر شخصیتهای پیچیده، واقعگرایانه و روایتهای قابلمطالعهاش مورد تحسین منتقدان قرار گرفته است، اما نسخه اصلی بهخوبی نشان میدهد که چگونه اضطراب اجتماعی و افسردگی شدید بر جوانان تأثیر میگذارد. این تجربه پنج قسمتی، بازیکنانی را به دنبال سفر مکس کالفیلد، یک جوان 18 ساله که به زادگاهش بازگشته تا وارد یک برنامه عکاسی برای سال آخر دبیرستانش شود، دارد.
مکس این توانایی را دارد که زمان را به عقب برگرداند و تصمیمات او بر روی چندین مورد تاثیر می گذارد زندگی عجیب است جالب ترین شخصیت ها نحوه تعامل و واکنش بازیکن با چرخش های مثبت و منفی داستان بر وضعیت روحی چندین شخصیت از جمله کیت دوست مکس که با افسردگی شدید و افکار خودکشی دست و پنجه نرم می کند، تأثیر می گذارد.
چی شد
چی شد یک بازی ذهنی و انتزاعی است که سعی دارد به موضوعات جدی بپردازد. این 'شبیه ساز راه رفتن' داستان یک دانش آموز دبیرستانی را روایت می کند که با عواقب بعدی اعتیاد شدید و روشی که سوء مصرف مواد به خود و اطرافیانش آسیب رسانده دست و پنجه نرم می کند. بازی ذهن قهرمان داستان یعنی Styles را عمدتاً از طریق استعاره ارائه میکند، هرچند که گیمپلیهای عجیب و غریب با روایت و فلاشبکهایی که همه چیز را به تجربیات واقعگرایانه گره میزند، همراه است.
مطالب مرتبط: 10 بازی ویدیویی با روایت بهتر از بسیاری از فیلم ها
بیشتر گیم پلی در چی شد در حال قدم زدن در میان مجموعههای روایی است، اما عناصر پازل سبکی نیز وجود دارد که بازیکنان میتوانند آنها را بفهمند. این بازی به این دلیل قابل توجه است که افراد معتاد را با عبارات سیاه و سفید نقاشی نمی کند، بلکه در عوض سایه های پیچیده خاکستری که اغلب تغییر می کند.
شب در جنگل
شب در جنگل به دلیل به تصویر کشیدن بیماری های روانی مورد تحسین منتقدان قرار گرفته است، زیرا این بازی در مورد بیماری های روانی نیست. بجای، شب در جنگل بر شخصیت های واقع گرایانه و پیچیده با انگیزه ها، اشتیاق و ترس ها تمرکز دارد که بسیاری از آنها اتفاقاً با نوعی بیماری روانی نیز زندگی می کنند. شخصیت اصلی داستان، می، با اضطراب و افسردگی دست و پنجه نرم می کند که پس از ترک دانشگاه به زادگاهش برمی گردد.
در حالی که می با موانع مختلف داخلی و خارجی ناشی از افسردگی او در تضاد است شب در جنگل به وضوح نشان می دهد که مشکلی ندارد که در زمانی که همه چیز طاقت فرسا یا غیرممکن به نظر می رسد، مبارزه کنید و چالش ها را یکی یکی انجام دهید.
جستجوی افسردگی
جستجوی افسردگی یک بازی است که از مجموعههای بزرگ یا روایتهای پیچیده صرف نظر میکند و به دنبال چیزی سادهتر است تا به بازیکنان کمک کند تا با هم ارتباط برقرار کنند و بفهمند زندگی در روزهای به ظاهر عادی و موقعیتهای افسردگی شدید چگونه است. بیشتر بازی مبتنی بر متن است و روایت بر اساس تصمیمات بازیکنان تغییر می کند.
بصری ها، مانند وضوح تصویر و رنگ، نیز تغییر می کنند تا حالات ذهنی در حال تغییر قهرمان داستان را منعکس کنند. با توجه به بازی صفحه استیم ، سازنده، زویی کوین، ساخته شده است جستجوی افسردگی برای کمک به بازیکنان در درک زندگی با افسردگی و بنابراین بازیکنان مبتلا به این بیماری می توانند با این واقعیت که تنها نیستند آرامش داشته باشند.
که در مقابل جدی نقش امپراطور را بازی کرد
آبی آسمانی
آبی آسمانی یکی از سختترین بازیهای پلتفرمر در تمام دوران است، اما از این رسانه برای روایت داستانی درباره دختری استفاده میکند که تلاش میکند با اضطراب و عزت نفس آسیبدیده مقابله کند. قهرمان داستان، مادلین، می خواهد از کوه سلست بالا برود تا احساس انجام کاری را تجربه کند. در طول بازی، مادلین باید بر چالشهایی غلبه کند که با تظاهر سرزنش و شک به خود ایجاد شده است. پیش بینی های او دائماً در تلاش هستند تا او را از دستیابی به موفقیت باز دارند، و مادلین باید یاد بگیرد که موانع درونی خود را بپذیرد و در نهایت بر موانع درونی خود غلبه کند قبل از اینکه بتواند از شخص قدرتمندی که واقعاً هست قدردانی کند.
خاکستری
خاکستری یکی از چندین بازی است که تلاش می کند بیماری روانی - در این مورد غم و اندوه شدید ناتوان کننده و تهدید کننده زندگی - را به طور واقع بینانه از طریق استفاده از انتزاع بصری و استعاره به تصویر بکشد. خاکستری سعی نمیکند بازیکنان را متقاعد کند که بیماریهای روانی باید از بین بروند یا فراموش شوند، اما درعوض اینکه وقتی اوضاع خوب نیست و زمان و کمک لازم است، قبول کردن اشکالی ندارد.
مطالب مرتبط: Cuphead و 9 بازی دیگر از زیباترین بازی های ویدئویی که با دست طراحی شده اند
همانطور که گریس با این موضوع روبرو می شود و تشخیص می دهد که او کیست و به چه چیزی نیاز دارد، او به آرامی خودمختاری و کنترل زندگی خود را به دست می آورد و تکه هایی از آنچه غم وی را نابود کرده بود را دوباره کنار هم قرار می دهد.
فراموش کن گره
بازی های ویدیویی زیادی وجود ندارد که سعی کند شخصیت هایی با علائم واقعی آلزایمر را به تصویر بکشد، اما فراموش کن گره سعی می کند به بازیکنان نشان دهد که زندگی با این بیماری پیشرونده چالش برانگیز چگونه است. فراموش کن گره بازیکنان را در خانه ای ناآشنا قرار می دهد و از آنها می خواهد که موقعیت های مختلف را بر اساس آنچه در اطرافشان است کنار هم قرار دهند.
در حالی که سیستم کامل نیست، طراح بازی میخواست بازیکنان بفهمند که مطمئن نبودن از کجا هستند، قرار است چه کاری انجام دهند یا چه چیزی را پشت سر گذاشتهاند، چگونه میتواند باشد.
کنجکاوی
بازیهای ویدیویی، بهویژه چندین مورد از بهترین بازیهای تیراندازی اول شخص، تمایل به تجلیل از مبارزه و نادیده گرفتن تأثیر روانی فردی که مرتکب اعمال خشونتآمیز مکرر میشود، هستند. کنجکاوی تلاش می کند برعکس عمل کند و به بازیکنان نشان دهد که زندگی با اختلال استرس پس از سانحه چگونه است.
کنجکاوی در حالی که بازیکنان در خاطرات یک کهنه سرباز جنگ خلیج فارس کشف می کنند، مرز بین بازی و ادبیات را محو می کند. تجربه بین گذشته و حال جهش می کند، زیرا از واقعیت فیزیکی به عقب و جلو می رود و به فلاش بک ها و تصاویر ذهنی می گذرد. طراحان سعی کردهاند انشعاب ناگهانی و گاه غیرقابل کنترلی را که در ذهن افرادی که رویدادهای شدید و آسیبزا را تجربه کردهاند، نشان دهند.
Hellblade: Senua’s Sacrifice
هل بلید: قربانی سنوا نه تنها یکی از بهترین بازیهای الهام گرفته شده از اساطیر اسکاندیناوی در تمام دوران است، بلکه یکی از عمیقترین بازیهای روایی است. بازی به دنبال سنوای عنوان میشود که تلاش میکند روح معشوق فوت شدهاش را نجات دهد. او روان پریشی شدیدی دارد که فکر می کند یک نفرین است و روایت و بازی به شدت تحت تاثیر علائم او قرار گرفته است.
راهنمای ساخت divinity original sin 2 inquisitor
توسعه دهندگان Ninja Theory از نزدیک با عصب شناسان و افرادی که روان پریشی دارند کار کردند تا این بیماری را با احترام به تصویر بکشند. بازیکنان باید توجه داشته باشند که در صورت امکان، بهترین بازی با هدفون اجرا می شود. صداهایی که غالباً در افکار سنوا دخالت می کنند قرار است نزدیک به سر به نظر برسند و اغلب جلوه های جهتی ظریفی دارند.
غرق شدن
غرق شدن تقریباً از تمام اشکال گیم پلی برای چیزی ساده تر صرف نظر می کند. در این تجربه روایی، بازیکن به سادگی باید جلو برود. در حین انجام این کار، تکههایی از متن به آنها ارائه میشود که داستان سالهای زندگی یک قهرمان ناشناس را در مدرسه بیان میکند.
داستان کاملاً تأثیرگذار است و بازیکنان به آرامی مشاهده می کنند که قهرمان داستان از طریق چالش ها عبور می کند و یک مورد قوی از افسردگی بالینی را ایجاد می کند. این تجربیات چندین مشکل افسردگی، مانند روابط تیره، سوء تفاهم خانوادگی، و اشتیاق از دست رفته را به شیوه ای صمیمی و واقع بینانه پوشش می دهد.
بعدی: 15 تصویر نادرست شخصیت فیلم از بیماری روانی