10 مورد کم ارزش جادویی در Dungeons & Dragons 5e

چه فیلمی را ببینید؟
 

در حالی که برخی از آیتم های جادویی D&D به طور مرتب به دلیل قدرت و تطبیق پذیری شان مورد تحسین قرار می گیرند، به همان اندازه اشیاء دست کم گرفته شده برای استفاده در کمپین ها وجود دارد.





اهمیت و در دسترس بودن آیتم های جادویی در الف سیاه چال ها و اژدها کمپین به طور طبیعی بسته به سبک و موقعیت داستانی که گفته می شود متفاوت است، اما زمانی که از آنها استفاده می شود، برخی از موارد دلخواه تمایل دارند که به طور مداوم ظاهر شوند.






مربوط: 10 بهترین شاهکار سیاه چال و اژدها برای یک بربر



در حالی که مزایای اقلامی مانند Bag of Holding به طور گسترده ای شناخته شده است، و شکوه و عظمت افسانه ای اقلامی مانند شمشیر Vorpal جایگاه ویژه ای در ذهن طرفداران دارد، بسیاری از آیتم های جادویی کم استفاده وجود دارند که کاربردهای خارق العاده ای دارند. برای تقویت توانایی های جنگی یا کمک به اکتشاف.

10روغن اثیری

Oil of Etherealness معجون کمیابی است که 10 دقیقه طول می کشد تا روی کاربر استفاده شود، با قابلیت پوشاندن موجودی با اندازه متوسط ​​یا کوچکتر. پس از اعمال، اثرات طلسم اثیری به کاربر اعطا می شود که 1 ساعت طول می کشد.






Etherealness خود یک طلسم قدرتمند سطح 7 است که به کاستور اجازه می‌دهد تا وارد صفحه Ethereal شود و سپس آزادانه در آن قلمرو حرکت کند، در حالی که کسانی که در صفحه Material باقی مانده‌اند نمی‌توانند کاربر را درک کنند. این طلسم کاربردهای زیادی دارد، از اعطای استراحت به کاربر از خطرات موجود در هواپیمای مواد گرفته تا اعطای آزادی حرکت بیشتر به او، که Oil of Etherealness را به افزودنی چشمگیر برای موجودی هر ماجراجویی تبدیل می کند.



9سلاح اخطار

سلاح هشدار یک مورد نادر است که می تواند به شکل هر نوع سلاحی باشد. این سلاح که نیاز به هماهنگی دارد، در رول‌های ابتکاری به صاحب‌کار برتری می‌دهد و به این معنی است که هم صاحب‌کار و هم متحدان در فاصله 30 فوتی آنها نمی‌توانند غافلگیر شوند.






داشتن قابلیت اخطار در زمان سیاه چال ها و اژدها نزدیک شدن هیولاها کلیدی است، به این معنی که دشمنان یک دور غافلگیرکننده کسب نخواهند کرد و با دست بالا نبرد را آغاز می کنند. بعلاوه، اگر کسی به طور طبیعی در هنگام شروع مبارزه بخوابد، این سلاح به طور جادویی صاحبان و همراهانش را بیدار می‌کند و نیازی به نگهبانی اعضای حزب در طول استراحت طولانی را از بین می‌برد.



8فانوس آشکار

فانوس آشکارسازی یک مورد غیر معمول است که وقتی روشن می‌شود، به مدت 6 ساعت می‌سوزد، شعاع 30 فوتی را با نور روشن روشن می‌کند و نور کم نور را برای 30 ساعت دیگر می‌تاباند. در کره نور درخشان فانوس، موجودات و اشیاء نامرئی وجود دارد. قابل مشاهده هستند.

مطالب مرتبط: کدام کلاس Dungeons & Dragons را بر اساس علامت زودیاک خود باید بازی کنید؟

این فانوس برای مهمانی های ماجراجویانه که به زیر زمین می روند بسیار مفید است، هم به عنوان منبع نور برای کسانی که دید تاریکی ندارند و هم به عنوان روشی برای شناسایی دشمنان پنهان یا گنج های موجود در سیاه چال ها و غارها. نگهدارنده فانوس همچنین می تواند از عملی برای پایین آوردن کاپوت فانوس استفاده کند، و نور را فقط در شعاع 5 فوتی کم نور کند، و در عین حال به افرادی که به آن نیاز دارند کمی دید فوری کمک می کند.

7ارسال سنگ

سنگ های ارسالی یک آیتم شگفت انگیز غیر معمول است که به صورت جفت عرضه می شود. لمس یک سنگ به دارنده اجازه می دهد تا طلسم ارسال را انجام دهد، هدف هر کسی است که سنگ دیگر را در دست دارد.

هنگام اجرای یک بزرگ DD گروه، برای شخصیت های سطح پایین می تواند مفید باشد که بتوانند با یکدیگر تماس بگیرند و ارسال سنگ بهترین راه برای انجام این کار است. علاوه بر این، ارسال معمولاً یک طلسم سطح 3 است، و داشتن یک روش جایگزین برای فرستادن آن می‌تواند مفید باشد، چه برای طلسم‌نویسانی که اسلات طلسم‌شان تمام شده باشد و چه برای کاربران غیر جادویی.

6ظرف آب بی پایان

Decanter of Endless Water یک مورد غیر معمول است که شبیه یک فلاسک درب دار است. هنگامی که باز می شود، نگهدارنده یکی از 3 کلمه دستوری را برای ریختن مقداری آب شیرین یا شور از آن، که توسط کاربر تعیین می شود، بیان می کند.

کلمه دستوری 'stream' 1 گالن آب تولید می کند، در حالی که 'fountain' 5 گالن تولید می کند و 'geyser' 30 گالن آب تولید می کند، که دومی می تواند برای حمله به موجودی در 30 فوتی کاربر به عنوان یک اقدام پاداش استفاده شود. آنها 1d4 از ضربه زدن به آنها آسیب می بینند و در صورت عدم موفقیت در پرتاب DC 13 Strength مستعد ضربه زدن هستند. با استفاده در داخل و خارج از جنگ، این دکانتر بی ادعا بسیار همه کاره است.

5عصای وب

The Wand of Web آیتم غیر معمولی است که نیاز به هماهنگی توسط یک spellcaster دارد. دارای 7 شارژ است، و در صورت نگه داشتن، می توان یک شارژ را به عنوان اقدامی برای ایجاد طلسم وب صرف کرد.

یک طلسم سطح 2، وب برای مهار دشمنان یا کاهش سرعت آنها در زمین های دشوار عالی است. عصا هر روز 1d6 + 1 شارژ می گیرد و می تواند به تسهیل فرارهای اضطراری کمک کند. مواردی مانند این عصا نیز می توانند به بهبود برخی از آنها کمک کنند بهترین کلاس های خانگی ، به کاربران قدرت های اضافی می دهد که مکمل ویژگی های کلاس موجود است.

4گریمور محرمانه

Arcane Grimoire که نسبتاً جدید به آیتم های جادویی 5e اضافه شده است، ظاهر شد تاشا دیگ همه چیز . این کتاب یک آیتم شگفت‌انگیز با نادر بودن متفاوت بسته به قدرت آن، نیاز به هماهنگی توسط یک جادوگر دارد.

Arcane Grimoire می تواند هم به عنوان یک کتاب طلسم و هم به عنوان تمرکز طلسم مورد استفاده قرار گیرد، و به جادوگر هماهنگ با آن پاداش هایی برای حملات املایی و املای DC هایی که بر اساس نادر بودن آن تعیین می شود، از 1+ تا +3 می دهد. به طرز چشمگیری، همچنین ویژگی ای را بهبود می بخشد که Wizard را به یکی از آنها تبدیل می کند بهترین کلاس های جادویی بازی بازیابی مخفیانه، افزایش تعداد سطوح اسلات طلسم یک جادوگر می تواند از این طریق 1 بار دوباره به دست بیاورد. آیتم عالی برای هر جادوگر، قدرت این گریمور را می توان بسته به سطح شخصیت بازیکن برای تعادل تنظیم کرد.

7 پادشاهی در بازی تاج و تخت چیست؟

3مجسمه های قدرت شگفت انگیز

مجسمه‌های قدرت شگفت‌انگیز مجموعه‌ای از مجسمه‌های کوچک و قابل حمل هستند که بسته به حیوانی که به تصویر می‌کشد، نادر هستند، از کلاغ نقره‌ای (غیر معمول) تا اسب ابسیدین (بسیار کمیاب).

مطالب مرتبط: 10 داستان سیاه چال و اژدها که برای مبتدیان عالی است

هنگامی که کلمه فرمان فیگور گفته می شود، تبدیل به موجودی زنده می شود و دستورات گفتاری کاربر را اطاعت می کند. طول عمر حالت زنده هر موجود متفاوت است، اما در پایان آن زمان، دوباره به یک مجسمه باز می گردد. این مجسمه ها برای بازیکنانی که دوست دارند آشنا هستند اما توانایی به دست آوردن آن را ندارند فوق العاده هستند، در حالی که حیواناتی مانند اسب یا بز می توانند برای اهداف سفر ارزشمند باشند.

دودستکش دزدی

انتخاب عالی برای تقویت مهارت های طبیعی Rogue، Gloves of Thievery یک مورد غیر معمول است که هنگام پوشیدن نامرئی می شود. آن‌ها برای چک‌های Sleight of Hand و چک‌های مهارتی که برای برداشتن قفل‌ها انجام می‌شود، به کاربر یک جایزه +5 می‌دهند.

اگرچه این دستکش‌ها شاید طبیعی‌ترین انتخاب برای یک سرکش باشند، این دستکش‌ها می‌توانند توسط شخصیت‌های هر طبقه‌ای استفاده شوند، و ممکن است در مهمانی‌هایی که واقعاً Rogue ندارند، مفید باشند، یا برای تقویت توانایی‌های افراد مرتبط. سابقه جنایی از آنجایی که نیازی به هماهنگی ندارند، این دستکش‌ها را می‌توان به راحتی از فردی به فرد دیگر در صورت لزوم منتقل کرد.

1مانتو طبیعت

The Nature's Mantle یکی دیگر از موارد اضافه شده اخیر به آیتم های جادویی 5e است که برای اولین بار در تاشا دیگ همه چیز به عنوان یک آیتم شگفت انگیز غیر معمول که نیاز به هماهنگی توسط یک دروید یا یک تکاور دارد.

شنل باعث می‌شود که پوشنده با محیط اطراف خود ترکیب شود و به آنها اجازه می‌دهد تا در مناطقی که به‌خوبی مبهم هستند، بررسی پنهان کردن را انجام دهند، حتی اگر مستقیماً تحت نظارت باشند. همچنین می‌تواند به عنوان یک کانون طلسم عمل کند و به درویدها و رنجرها در محیط‌های مختلف کمک کند، و امکان حملات مخفیانه‌تر را فراهم می‌کند.

بعدی: 10 خنده دارترین میم های D&D که فقط DM ها می توانند با آنها ارتباط داشته باشند