20 جزئیات پنهان در Bros Super Super Bros. که فقط هواداران فوق العاده آن را مشاهده می کنند

چه فیلمی را ببینید؟
 

برای بازی ای که در سال 1985 آغاز به کار کرد ، Super Mario Bros. هنوز هم بخش بزرگی از چیزهای پنهان و اشکالاتی را دارد که تازه منتظر کشف آنها هستند.





یکی از تأثیرگذارترین بازی های ویدیویی در تمام دوران ها ، Super Mario Bros. در سال 1985 برای سیستم سرگرمی Famicom و Nintendo منتشر شد. در حالی که بسیاری این بازی را آغاز رونق نینتندو می دانند ، Super Mario Bros. در واقع آخرین بازی کارتریج منتشر شده در Famicom بود که به سمت سیستم عامل دیسک در حال حرکت بود. البته محبوبیت بسیار زیاد این بازی نه تنها علاقه به بازی های کارتریج ، بلکه به طور کلی بازی های ویدئویی را از سر گرفت. Super Mario Bros. توسط شیگرو میاموتو کارگردانی شد و به عنوان دنباله ای برای بازی سرگرم کننده 1983 او خدمت کرد. این آخرین قسمت از برنامه سازنده محبوب بود ، که متوجه شد بازیکن در حال حرکت از چپ به راست در سراسر صفحه است در حالی که در این مسیر از موانع و دشمنان مختلف جلوگیری می کند. گرچه امروزه آسان است که این نوع گیم پلی را مسلم بدست آوریم ، اما این تأثیرگذاری است Super Mario Bros. در فرهنگ عامه و صنعت بازی های ویدیویی بسیار حیرت انگیز است.






با فروش بیش از 40 میلیون نسخه ، Super Mario Bros. به راه اندازی یکی از بزرگترین امتیازات بازی های ویدیویی در همه زمان ها کمک کرد ، و ماریو به راحتی یکی از شناخته شده ترین شخصیت های بازی ویدیویی است که تاکنون خلق شده است. در حالی که او قبلاً در اقساط قبلی نشان داده شده بود ، اما در نهایت این بازی 1985 بود که او را به یک نام محبوب تبدیل کرد. البته ، هیچ راز و اشکال پنهان شده ای وجود ندارد Super Mario Bros. ، که بسیاری از آنها برای بازیکن گاه به گاه شناخته شده است. بنابراین ، بیایید با شمارش معکوس نگاه عمیق تری به بازی داشته باشیم 20 جزئیات پنهان در Bros Super Super Bros. که فقط هواداران فوق العاده آن را مشاهده می کنند .



بیستهفت جستجوگر اول واقعی نیستند

در پایان هفت دنیای اول ، بازیکن با گرفتن Bowser روبرو می شود ، تا متوجه شود که شاهزاده خانم در قلعه دیگری نگهداری می شود. اما ، همانطور که مشخص شد ، این هفت جستجوگر اول اصلاً جستجوگر نیستند.

اگر به عنوان Fiery Mario در برابر دشمن به میدان بروید ، بازیکن می تواند از Fireballs برای شکست دادن او استفاده کند. هنگامی که ضربه نهایی وارد شد ، درخشش هویت واقعی شخصیت ایجاد می شود که شامل Goomba یا Lakitu می شود. این در حقیقت به صورت یک اشکال شروع شد ، اما بعداً به عنوان بخشی از داستان توسط توسعه دهندگان بازی پذیرفته شد. به هر حال ، شکست دادن Bowser واقعی در هشت موقعیت جداگانه در طول بازی چندان منطقی نخواهد بود.






19دنیای منهای

Minus World به راحتی مشهورترین اشکال اصلی است Super Mario Bros. ، اما برای کسانی که ممکن است در اوج شکوفایی بازی رشد نکرده باشند ، این سطح پاداش هنوز کشف نشده باقی مانده است.



بیل موری به اسکارلت چه گفت

برای رسیدن به آنجا ، بازیکن باید خود را به پایان World 1-2 برساند و با استفاده از یک پرش خمیده از دیوار عبور کند ، و بازیکن را از طریق مسیر دیگری به منطقه Warp Zone برساند. از آنجا ، پایین رفتن از لوله در انتهای سمت چپ ، ماریو را به جهان منهای می رساند: سطح زیر آب شبیه به جهان 7-2 که بی نهایت حلقه می زند. بنابراین ، هنگامی که بازیکن به Minus World دسترسی پیدا می کند ، در آنجا گیر می کنند تا زمانی که زندگی یا زمان آنها تمام شود.






18پس زمینه تاریک بازی

شبیه به افسانه ی زلدا سریال ، بیشتر Super Mario Bros. بازی ها حول بازیکنی می چرخد ​​که سعی دارد یک شاهزاده خانم را نجات دهد. اما ، پشتوانه واقعی S اصلی برادر ماریو بسیار پیچیده تر (و بسیار تاریک تر) از این فرض ساده است.



طبق راهنمای دستورالعمل بازی ، Bower و شخصیت کوچک او Koopas قبلاً Mushroom Kingdom را سرنگون کرده اند. در نتیجه ، آنها هر موجود زنده ای را به یک جسم بی جان یا دشمن تبدیل کرده اند. به عنوان مثال ، گومباها زمانی قارچی بودند که به سمت تاریک تبدیل شده اند. علاوه بر این ، آنچه حتی ممکن است نگران کننده باشد این واقعیت است که هر بار که ماریو بلوکی را خرد می کند یا دشمن را شکست می دهد ، در واقع چیزی را که زمانی موجود زنده بود از بین می برد.

17هلو شاهزاده خانم تنها

علی رغم اینکه این بازی بیش از 30 سال دارد ، Super Mario Bros. هنوز هم برای بسیاری از بازیکنان یک پلت فرم ساز چالش برانگیز است. بنابراین ، بالاخره شکست دادن Bowser و نجات شاهزاده خانم می تواند حس موفقیت بزرگی را به هر بازیکنی ببخشد ، اما در واقع راهی وجود دارد که بازی را با کمی توجه به پایان برساند.

به نظر می رسد اگر به طور همزمان به Bowser و تبر تخریب کننده پل برخورد کنید ، شاهزاده خانم همچنان نجات می یابد ، اما ماریو دقیقاً در این مکان نخواهد بود تا شاهد پیروزی او باشد. در این حالت ، پرنسس هلو آخرین پیام خود را به صفحه خالی می رساند ، حداقل چیزی که می گوید ، پایان بسیار تلخ و شیرینی را رقم می زند. بعداً این اصلاح شد Super Mario Bros. اقساط ، جایی که بازیکن برای تکمیل بازی باید هم Bowser را شکست دهد و هم زنده بماند.

16برادران چکش در حمله

مانند بسیاری از شرور ماریو ، برادران چکش اولین بازی خود را در این کلاسیک 1985 انجام دادند. آنها اعضای نخبه در Bowser’s Koopa Troop هستند و در نتیجه با پوسته های بزرگتر و کلاه ایمنی ظاهر می شوند.

دشمنان ، که معمولاً به صورت جفت به نظر می رسند ، چکشهای بی پایان را در جهت بازیکن خاموش می کنند. آنها همچنین به عقب و جلو حرکت می کنند و می توانند بالا و پایین بپرند ، و آنها را به یکی از دشمنان سخت تر برای شکست در بازی تبدیل می کند. اما ، ممکن است بسیاری تصور کنند که دور ماندن از حمله Hammer Bros به معنای ایمن بودن آنها است. با این حال ، اگر ماریو برای مدت طولانی بیش از حد بیکار بنشیند ، این کوپاس که چکش می زند در واقع حمله می کند و شکست را به ناچار به یک بازیکن بی حرکت تبدیل می کند.

پانزده1-Ups نامحدود

زندگی اضافی گرمترین کالای موجود در آن است Super Mario Bros. ، و بالا بردن آنها نمی تواند یک کار ساده باشد. خوشبختانه ، راهی برای جمع آوری تقریباً بی پایان عرضه 1-ups در World 1-3 وجود دارد.

که در یادگاران مرگ می میرد قسمت 2

تمام کاری که شما باید انجام دهید این است که به راحتی از بالای Koopa دوم که از پله ها به سمت انتهای سطح پایین می آید ، بپرید. اگر پوسته درست در لبه راه پله باشد ، بازیکن می تواند بی نهایت روی آن بپرد و 99 زندگی اضافی جمع کند - حداکثر مقدار مجاز در بازی. مدتها تصور می شد که این یک اشکال دیگر است ، اما Shigeru Miyamoto ، خالق Mario ، بعداً تأیید کرد که این ترفند مفید واقعاً برای کمک به بازیکن انجام شده است.

14ماریو لباس سنتی خود را به تن نمی کند

ماریو احتمالاً شناخته شده ترین شخصیت بازی ویدیویی در تمام دوران ها است که بیشتر به لطف ظاهر بدون تغییر لوله کش معروف است. مطمئناً ، او سهم مناسبی از قدرت و لباس های دیگر دارد ، اما بیشتر اوقات ، ماریو به تصویر می کشد که یک جور لباس آبی و یک پیراهن و کلاه قرمز به تن دارد.

با این حال ، این در واقع اینگونه نیست که شخصیت در خر کنگ بازی های اصلی و اصلی Super Mario Bros . در اینجا ، این شلوار ماریو است که قرمز است و پیراهن آن آبی است ، در حالی که کلاه قرمزی او همان است. در واقع ، این فقط تا زمان انتشار است Super Mario Bros. 3 که ماریو لباس سنتی خود را بپوشاند.

13اتصال به افسانه زلدا

دو بزرگترین امتیاز نینتندو بودن ، ماریو و زلدا در موارد متعددی با یکدیگر سر تکان داده اند. به عنوان مثال ، Warp Whistle که در ظاهر شد Super Mario Bros. 3 قبلاً در سال 1986 به عنوان ضبط کننده نشان داده شده بود افسانه ی زلدا . هر دو ساز حتی یک آهنگ دقیق دقیق یکسانی را اجرا کردند اما ، چگونه می تواند سال 1985 باشد Super Mario Bros. آیا با حق رای دادن که هنوز آزاد نشده است ارتباط دارید؟

در حالی که هر دو بازی به طور همزمان در حال توسعه بودند ، اما توسط برخی از افراد یکسان ساخته شد ، به ویژه قابل توجه است ، خالق و مدیر هر دو حق رای دادن ، Shigeru Miyamoto. به همین دلیل ویژگی هایی مانند Fire-Bars دوار در هر دو ظاهر می شوند Super Mario Bros. و افسانه ی زلدا .

12ابرها روی زمین

آسان است که به این بازی های کلاسیک NES نگاه کنید و آن را به عنوان یک شاهکار کاملاً ساخته شده مشاهده کنید. اما ، همانطور که به نظر می رسد ، بسیاری از تصمیماتی که هنگام ایجاد این بازی ها گرفته شده ، همه در تلاش برای تثبیت فضا بوده اند ، زیرا فقط فضای زیادی در دسترس بود Super Mario Bros. کارتریج - فضای دقیق 256 کیلوبیت. این بدان معنی بود که سازندگان بازی مجبور بودند تا حد ممکن از همان مواد بازیافت کنند.

اکثر مردم می دانند که لوئیجی فقط یک پالت مبادله ای ماریو است ، اما آیا می دانید روحانی برای ابرها و بوته ها نیز دقیقاً همان بود؟ یا اینکه جلوه صوتی برای ضربه خوردن برای پایین رفتن از لوله نیز یکسان است؟ کاملاً چشمگیر است که چگونه توسعه دهندگان توانستند این محدودیت ها را افزایش دهند بدون اینکه بسیاری از بازیکنان متوجه شوند.

یازدهپریدن از بالای میله پرچم

خارج از زندانها ، بیشتر Super Mario Bros. بازی ها یک روش مشخص برای پایان دادن به هر مرحله دارند. به عنوان مثال ، در Super Mario Bros. 2 ، شما وارد Mask Gate می شوید. که در Super Mario World ، شما از طریق Goalposts عبور می کنید. و در بازی اصلی ، روی پرچم می پرید.

در بازی های بعدی ، توسعه دهندگان با این سطح دهندگان خلاقیت ایجاد کردند. به عبارت دیگر ، گاهی اوقات می توان Goalposts را برای پایان متناوب به پرواز درآورد ، یا یک نقطه دسترسی مخفی برای محتوای غیرقابل باز در جای دیگری از سطح وجود داشت. ولی در Super Mario Bros. ، اکثر بازیکنان فقط می پذیرند که هیچ جایگزینی برای پریدن روی تیرهای پرچم وجود ندارد. با این حال ، می توان از پرچم های پرچم ، معروف ترین ، در جهان 3-3 عبور کرد. از آنجا ، بازیکن می تواند در امتداد یک دیوار آجری بی نهایت اجرا شود تا زمانی که تایمر به طور حتم به صفر برسد.

10اشکال Goomba

Goombas ممکن است اولین دشمنی باشد که با آن روبرو می شوید Super Mario Bros. ، اما آنها در واقع آخرین دشمنی بودند که به platformer اضافه شدند. ظاهراً ، توسعه دهندگان یک دشمن را می خواستند که فقط با یک پرش از آن خارج شود ، و در نتیجه این قارچهای شرور و پیاده رو را ایجاد کردند ، اما چون فضای کارتریج محدود دیگری باقی مانده بود ، ورق بزنید دقیقاً همان روح را بارها و بارها تکرار کنید.

ضربه زدن توسط Goomba همیشه منجر به آسیب می شود ، اما چند اشکال در بازی وجود دارد که این دشمنان را بی اثر می کند. به عنوان مثال ، ضربه خوردن توسط اولین Koopa در World 3-2 ممکن است منجر به این شود که سه گومبا مستقیماً از روی بازیکن عبور کنند بدون اینکه صدمه ای ببینند و ماریو را برای مدت زمان محدودی شکست ناپذیر نشان دهد.

9ساقه لوبیای پنهان

به راحتی یکی از شناخته شده ترین جنبه های اصلی است Super Mario Bros. Warp Zone است که در انتهای World 1-2 واقع شده است. این به بازیکن اجازه می دهد تا بلافاصله به دنیاهای 2 ، 3 یا 4 بپرد و در این کار یک تن از وقت آنها صرفه جویی کند. اما تقریباً به اندازه بسیاری از مردم که در مورد منطقه Warp Zone در دنیای 4-2 پنهان شده اند ، اطلاع دارند.

بازیکن به جای اینکه از بالای سطح زیرزمینی عبور کند ، همانطور که در World 1-2 انجام می شود ، باید ساقه لوبیایی را که در یکی از بلوک ها پنهان شده است ، پیدا کند. این کار آنها را به یک سکو بالای زمین منتقل می کند و از آن طریق می توانند به منطقه دوم Warp Zone دسترسی پیدا کنند. بنابراین ، بازیکن می تواند در واقع با انجام تنها چهار سطح بازی به دنیای 8 برسد.

8ماریو روی چرخ

اصلی Super Mario Bros. به اندازه قسمت های بعدی حق رای دادن پر از مضحک نیست ، این بدان معناست که بسیاری از جزئیات پنهان در بازی بسیار بیشتر از ترفندهای محرمانه به ترفندهای مهمانی نزدیکتر هستند.

به عنوان مثال ، Fiery Mario power-up به بازیکن اجازه می دهد تا تعدادی از کارها را انجام دهد که به طور معمول امکان پذیر نیست. از گلوله های آتش می توان برای شکست دادن Bowser استفاده کرد ، که در واقع هویت پنهان دشمنان را در هفت دنیای اول نشان می دهد. یکی دیگر از مزایای راه رفتن به عنوان Fiery Mario این است که شما اصلاً مجبور به راه رفتن نیستید ، زیرا یک ایراد به بازیکن این امکان را می دهد تا روی زمین بلغزد و گویی ماریو ناگهان با یک جفت Heelys ورزش می کند.

7نحوه تهیه آتش بازی

آتش بازی هایی که در Super Mario Bros. دقیقاً یک راز نیست ، اما نحوه دستیابی به آنها هنوز هم ممکن است برای بسیاری رمز و راز باشد. به غیر از سیاه چال ها ، پس از ورود بازیکن به یک قلعه کوچک ، آتش بازی در پایان هر سطح ظاهر می شود ، اما اینکه خاموش شوند یا خیر ، به آخرین رقم تایمر بازی بستگی دارد.

اگر تایمر به 1 ، 3 یا 6 ختم شود ، آتش بازی با موفقیت و با تعداد آتش بازی با این رقم نهایی ، خاموش می شود. علاوه بر این ، ارزش هر آتش بازی 500 امتیاز است ، بدین معنی که 6 قطعاً بهترین عدد برای متوقف کردن تایمر است.

6تاج زندگی

اگر 10 یا بیشتر زندگی در S را جمع کنید برادر ماریو ، ممکن است کشف کنید که یک تاج عجیب در کنار این زندگی ها در بین هر سطح ظاهر می شود. اگر هرگز 10 زندگی اضافی ذخیره نکرده اید ، احتمالاً هرگز تاج را بدست نیاورده اید و حتی اگر داشته باشید ، ممکن است هنوز نمی دانید که نماد نماد چه چیزی است.

اما شاید حتی جالبتر از این تصویر کوچک تبریک باشد چگونه در بازی به پایان رسید در وهله اول ظاهراً سرانجام کوجی کوندو ، آهنگساز ، از تمام فضایی که هنگام ساخت موسیقی بازی به وی اختصاص داده شده استفاده نکرده است. این فقط فضای کافی برای قرار دادن یک روحانی اضافی را در بازی ایجاد کرد ، در آن زمان ، Miyamoto با تاج کوچک ظاهر شد.

چند قسمت از sons of anarchy فصل 7

5رقص روی تاک

ماریو طی سالهای گذشته سهم عادلانه خود را از حرکات رقص نشان داده است ، اما در قسمت 1985 خیلی رقصنده نبود. مگر اینکه بخواهید این اشکال جزئی را که می توانید برای نشان دادن آن به دوستان خود استفاده کنید ، در آن بگنجانید.

Beanstalks ، معروف به Magic Vines یا به سادگی پیچک ، اولین بار در ظاهر شد Super Mario Bros. ، جایی که در ظاهر از آنها به عنوان نردبان بازیکن استفاده می شود. اما ، اکثر آنها خیلی مشتاق پرش از ساقه لوبیا و کشف محیط جدید خود هستند که شاید متوجه نشده باشند ماریو می تواند حتی بعد از رسیدن به قله بالا رفتن از تاک را ادامه دهد. این ممکن است همان حرکتی باشد که شخصیت برای صعود از آن استفاده می کند ، اما بدون هیچ تاک در مقابل او ، بسیار شبیه رقص ماریو است.

4آتشین ماریو کوچک

تبدیل شدن به یک مینی ماریو آتشین در بازی کار ساده ای نیست ، اما برای کسانی که طرفداران فوق العاده سری هستند ، انجام این کار فقط ارزش پرداخت نتیجه را دارد.

این اشکال با برخورد همزمان با Bowser و تبر در حالی که به شکل یک سوپر ماریو یا لوئیجی است ، شروع می شود. سپس ، در سطح زیر ، هر قارچی را که بازیکن انتخاب می کند ، آنها را کوچک می کند. از آنجا ، فقط انتخاب گل آتش برای تبدیل شدن به ماریو آتشین کوچک است. پسر کوچک هنوز Fireballs را شلیک می کند ، اما وقتی او این کار را انجام دهد ، در واقع یک شکلک از شخصیت در شکل مورد نظر او وجود خواهد داشت.

3چگونه می توان از شروع همه چیز جلوگیری کرد

بازگشت و تلاش برای ضرب و شتم Super Mario Bros. با توجه به اینکه این بازی گزینه ذخیره ای ندارد ، در یک NES واقعی می تواند کمی کشنده باشد. این بدان معنی است که هرکسی که با چند میانبر بازی آشنا نباشد برای رسیدن به سیاه چال نهایی مجبور است هر سطح را بازی کند. بعداً این ناتوانی در پس انداز در کشور برطرف شد سوپر ماریو همه ستاره ها نسخه بازی که در SNES در دسترس بود.

اما ، اگر می خواستید پس از مواجه شدن با شکست به بازی خود ادامه دهید ، تنها کاری که باید انجام می دادید این بود که تا صفحه Game Over صبر کنید و A را نگه دارید ، سپس Start را فشار دهید. این ترفند ساده به جای اینکه شما را به همان ابتدا برگرداند ، به جهانی که شخصیتی سطل را لگد زد بازمی گرداند.

دودر کل بازی تنها 17 دشمن وجود دارد

شاید این جزئیات پنهانی نباشد ، اما هنوز هم سخت است باور کنیم که در طول 32 سطح بازی ، تنها 17 نوع دشمن وجود دارد که بازیکن با شکست دادن آنها روبرو می شود. اینها از Fire-Bar های بی جان گرفته تا Bowser نهایی شامل همه موارد هستند.

در حالی که همه جا حاضر Koopa Troopas قبلاً در بازی آرکید 1983 (جایی که آنها تحت نام Shellcreepers قرار گرفتند) ظاهر شده بود ، اکثریت قریب به اتفاق دشمنان دیگر اولین بازی خود را در این قسمت 1985 انجام دادند. این کاملاً چشمگیر است وقتی شما در نظر بگیرید که چه تعداد از این شخصیت ها جز a اصلی افراد باقی مانده اند ماریو حق رای دادن از آن زمان به بعد ، و حتی اگر این نکته را بپذیرید که کل بازی فقط توسط شش نفر ساخته شده است ، بسیار چشمگیرتر است.

1256 سطح اضافی وجود دارد

اگر 32 سطح به سادگی برای شما کافی نیست ، در واقع راهی وجود دارد که می توانید 256 سیستم عامل اضافی را باز کنید. با این حال ، تنظیم این اشکال ممکن است پیچیده تر از انجام حتی چالش برانگیزترین باشد ماریو سطح ، ناگفته نماند که می تواند بازی یا کنسول شما را خراب کند.

برای شروع ، به یک نسخه اصلی از آن نیاز دارید Super Mario Bros. ، یک کپی از تنیس ، و NES با بارگذاری بالا. در مرحله بعدی ، باید سطح یک بازی را شروع کنید SMB قبل از بیرون کشیدن کارتریج از کنسول. سپس ، همین کار را با انجام دهید تنیس قبل از بازگشت به SMB و زدن دکمه تنظیم مجدد. به شرطی که همه چیز در وضعیت مطلوبی باشد ، از آنجا می توانید صدها سطح حواس پرت را که هرگز قصد ورود به دست بازیکنان را نداشته اند ، کشف کنید.

-

صحنه 40 ساله باکره کوین هارت

بنابراین ، جزئیات پنهان مورد علاقه شما در نسخه اصلی چیست Super Mario Bros. ؟ در زیر به ما اطلاع دهید!